60% game thủ châu Âu phản đối máy chơi game không có ổ đĩa

Các tổ chức ISFE và Ipsos MORI đã thăm dò ý kiến ​​của các game thủ châu Âu và lấy ý kiến ​​​​của họ về bảng điều khiển chỉ hoạt động với các bản sao kỹ thuật số. 60% số người được hỏi cho biết họ khó có thể mua một hệ thống chơi game không chơi được phương tiện vật lý. Dữ liệu bao gồm Vương quốc Anh, Pháp, Đức, Tây Ban Nha và Ý.

60% game thủ châu Âu phản đối máy chơi game không có ổ đĩa

Game thủ ngày càng tải xuống các bản phát hành lớn thay vì mua theo hộp. Vào tháng 56, công ty theo dõi trò chơi kỹ thuật số GSD lưu ý rằng trong quý đầu tiên của năm nay, các tựa game AAA được bán chủ yếu ở định dạng kỹ thuật số. Trong số đó có Assassin's Creed, Battlefield, Star Wars, Call of Duty, Tom Clancy's và Red Dead Redemption. Tỷ lệ mua trò chơi của các thương hiệu này trong các cửa hàng kỹ thuật số ở Anh - 47%, Pháp - 50%, Đức (bao gồm Thụy Sĩ và Áo) - 35%, Tây Ban Nha (cộng với Bồ Đào Nha) - 33%, Ý - XNUMX%.

Điều thú vị là dữ liệu rất trùng khớp với sự quan tâm đến bảng điều khiển không có ổ đĩa. Theo khảo sát của Ipsos MORI, 17% game thủ ở Vương quốc Anh “có khả năng mua hệ thống kỹ thuật số”, so với 12% ở Pháp và 11% ở Đức. Ở Tây Ban Nha và Ý, chỉ có 6% số người được hỏi chọn phương án này.

60% game thủ "không có khả năng mua một thiết bị chơi game không cần đĩa chuyên dụng" như Xbox One S All-Digital, và chỉ 11% là "có khả năng làm như vậy".

Cuộc khảo sát bao gồm tất cả các game thủ, bao gồm cả những người chơi trên điện thoại thông minh. Ipsos MORI cũng chỉ ra những người trả lời sở hữu bảng điều khiển và ghi nhận sự quan tâm ngày càng tăng đối với các thiết bị kỹ thuật số. 22% game thủ console ở Anh "có khả năng mua hệ thống kỹ thuật số", người Đức là 19%, người Pháp là 16%, trong khi game thủ Tây Ban Nha và Ý lần lượt là 10% và 15%.

Tại các thị trường châu Âu được đưa vào nghiên cứu, 46% người chơi game console "không có khả năng mua một thiết bị chơi game chuyên dụng không có ổ đĩa" và 18% "có khả năng làm như vậy".

60% game thủ châu Âu phản đối máy chơi game không có ổ đĩa

Kết quả cho thấy quyết định đưa ổ đĩa vào Xbox Project Scarlett và PlayStation 5 là một quyết định sáng suốt, đặc biệt là ở những thị trường mà bán lẻ theo hộp vẫn là một kênh phân phối quan trọng.

Các game thủ châu Âu cũng được hỏi tại sao họ lại quan tâm hoặc không quan tâm đến một thiết bị không có ổ đĩa. 27% những người được khảo sát cho biết họ sẽ cân nhắc một chiếc máy chơi game như vậy vì họ muốn theo kịp các công nghệ mới. 26% số người được hỏi tin rằng việc thiếu ổ đĩa sẽ làm cho hệ thống nhỏ hơn, trong khi 19% - rằng bảng điều khiển như vậy sẽ rẻ hơn. Ngoài ra, 19% cho rằng sản phẩm kỹ thuật số sẽ hữu ích vì các trò chơi vật lý chiếm quá nhiều không gian trong nhà. Ô nhiễm nhựa cũng được coi là lý do mạnh mẽ để ngành chuyển sang sử dụng các thiết bị như vậy, với 21% số người được hỏi cho rằng đây là lý do khiến họ rời xa phiên bản vật lý. Các lý do khác bao gồm sở hữu bộ sưu tập kỹ thuật số (18%), đăng ký trò chơi (10%), ưa thích các tựa game nhiều người chơi (19%) và thực tế là đĩa và ổ đĩa đôi khi bị hỏng (17%).

60% game thủ châu Âu phản đối máy chơi game không có ổ đĩa

Đối với những game thủ phản đối việc mua máy chơi game không có ổ đĩa, điểm thu hút chính của hệ thống truyền thống có liên quan đến kết nối Internet chậm (11%) và quyền sở hữu bộ sưu tập tựa game vật lý (10%). 10% game thủ trong cuộc khảo sát cho biết họ thích mua những trò chơi đã qua sử dụng rẻ hơn và 6% cho biết họ thích có thể bán hoặc trao đổi trò chơi của mình sau khi chơi. Các lý do khác bao gồm muốn phát các bản sao vật lý hiện có của họ trong tương lai (9%), có thể cho người khác mượn (4%), xem DVD và Blu-ray trên thiết bị (7%), hạn chế tải xuống (4% ) và lo sợ điều đó có thể xảy ra với bộ sưu tập nếu bảng điều khiển bị hỏng (8%).

Trong số những người chơi console, điểm thu hút chính của hệ thống không có ổ đĩa là họ đã có bộ sưu tập kỹ thuật số (27%), họ đã đăng ký dịch vụ (19%), họ chủ yếu chơi các dự án nhiều người chơi (19%), họ tin rằng nó sẽ giảm chi phí của bảng điều khiển (18%) hoặc giảm kích thước của nó (17%) và dẫn đến giảm ô nhiễm nhựa (17%).

Trong khi lập luận chính của các game thủ console chống lại thiết bị này là việc sở hữu một bộ sưu tập bản sao vật lý (19%), mong muốn chơi các phiên bản vật lý hiện tại của họ trong tương lai (17%), khả năng mua bản sao cũ rẻ hơn ( 15%), đồng thời bán/trao đổi trò chơi (15%) hoặc cho bạn bè và gia đình mượn (14%).



Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét