AMD Navi sẽ khá khác biệt so với Vega và các chip dựa trên GCN khác

Dần dần, ngày càng có nhiều thông tin chi tiết được tiết lộ về kiến ​​trúc mới của GPU AMD Navi. Như bạn đã biết, cô ấy sẽ trở thành phiên bản tiếp theo Kiến trúc Graphics Core Next (GCN) vốn đã được sử dụng từ lâu, nhưng đồng thời, theo dữ liệu mới nhất, nó sẽ nhận được những thay đổi rất đáng chú ý. Đặc biệt, kiến ​​trúc mới sẽ khắc phục một nhược điểm nghiêm trọng vốn có trong các phiên bản GCN trước đó.

AMD Navi sẽ khá khác biệt so với Vega và các chip dựa trên GCN khác

Đã ở trên Internet xuất bản sơ đồ của GPU Navi 10 Đánh giá theo nó, sức mạnh tính toán của GPU sẽ được chia thành tám đơn vị đổ bóng (Shader engine), mỗi đơn vị sẽ có năm đơn vị tính toán (CU). Hãy nhớ lại rằng mỗi CU trong kiến ​​trúc GCN có 64 bộ xử lý luồng. Tức là sẽ có tổng cộng 10 bộ xử lý luồng trong Navi 2560. Khá tốt cho một con chip tầm trung.

AMD Navi sẽ khá khác biệt so với Vega và các chip dựa trên GCN khác

Các phiên bản trước của kiến ​​trúc GCN liên quan đến việc chia các đơn vị tính toán thành bốn đơn vị đổ bóng. Ví dụ: sự sắp xếp này áp dụng cho chip Hawaii Pro có cùng bộ xử lý luồng 2560 và nó vẫn giữ nguyên trong GPU Polaris và Vega. Và đó là lý do tại sao GPU AMD không thể cung cấp nhiều hơn 64 ROP.

AMD Navi sẽ khá khác biệt so với Vega và các chip dựa trên GCN khác

Do đó, quyết định chia GPU Navi thành 128 đơn vị đổ bóng mang lại hy vọng về việc tăng gấp đôi số lượng đơn vị vận hành raster, tức là sẽ có XNUMX đơn vị trong số đó. Tất nhiên, điều này sẽ có tác động tích cực đến hiệu suất GPU, đặc biệt là trong các trò chơi.



Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét