AMD xuất bản mã cho công nghệ siêu mẫu FidelityFX Super Độ phân giải 2.2

AMD đã công bố sự sẵn có của mã nguồn để triển khai cập nhật công nghệ siêu mẫu FSR 2.2 (FidelityFX Super Độ phân giải), sử dụng thuật toán tái tạo chi tiết và chia tỷ lệ không gian để giảm tình trạng mất chất lượng hình ảnh khi nâng cấp và chuyển đổi sang độ phân giải cao hơn. Mã được viết bằng C++ và được phân phối theo giấy phép MIT. Ngoài API cơ bản cho ngôn ngữ C++, dự án còn cung cấp hỗ trợ cho API đồ họa DirectX 12 và Vulkan, cũng như các ngôn ngữ đổ bóng HLSL và GLSL. Một tập hợp các ví dụ và tài liệu chi tiết được cung cấp.

FSR được sử dụng trong trò chơi để mở rộng quy mô đầu ra trên màn hình có độ phân giải cao và đạt được chất lượng gần với độ phân giải gốc, duy trì chi tiết kết cấu và các cạnh sắc nét bằng cách tái tạo lại các chi tiết hình học và raster tinh tế. Sử dụng cài đặt, bạn có thể cân bằng giữa chất lượng và hiệu suất. Công nghệ này tương thích với nhiều mẫu GPU khác nhau, bao gồm cả chip tích hợp.

Phiên bản mới đã cải thiện đáng kể chất lượng hình ảnh được tạo ra và đã thực hiện công việc loại bỏ các hiện tượng giả, chẳng hạn như hiện tượng nhấp nháy và quầng sáng xung quanh các vật thể chuyển động nhanh. Các thay đổi đã được thực hiện đối với API, có thể yêu cầu thay đổi mã của các ứng dụng sử dụng chức năng tạo mặt nạ. Cơ chế “Trình kiểm tra API gỡ lỗi” đã được giới thiệu để đơn giản hóa việc tích hợp FidelityFX Super Độ phân giải với ứng dụng trong các bản dựng gỡ lỗi (sau khi bật chế độ này, các thông báo gỡ lỗi sẽ được truyền từ thời gian chạy FSR đến trò chơi, giúp đơn giản hóa việc chẩn đoán các sự cố mới nổi).

Nguồn: opennet.ru

Thêm một lời nhận xét