Công nghệ dò tia Radeon Rays 4.0 mã nguồn mở của AMD

Chúng tôi đã kể rồirằng AMD, sau khi khởi chạy lại chương trình GPUOpen của mình với các công cụ mới và gói FidelityFX mở rộng, cũng đã phát hành phiên bản mới của trình kết xuất AMD ProRender, bao gồm thư viện tăng tốc dò tia Radeon Rays 4.0 được cập nhật (trước đây gọi là FireRays).

Công nghệ dò tia Radeon Rays 4.0 mã nguồn mở của AMD

Trước đây, Radeon Rays chỉ có thể chạy qua OpenCL trên CPU hoặc GPU, đây là một hạn chế khá nghiêm trọng. Giờ đây, khi các bộ tăng tốc RDNA2 sắp ra mắt của AMD đã được xác nhận có tính năng dò tia phần cứng, Radeon Rays 4.0 cuối cùng cũng nhận được tối ưu hóa BVH được thiết kế dành riêng cho GPU, cùng với việc hỗ trợ các API cấp thấp: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan và Apple Metal. Giờ đây, công nghệ này dựa trên HIP (Giao diện tính toán không đồng nhất cho tính di động) - nền tảng điện toán song song AMD C++ (tương đương với NVIDIA CUDA) - và không hỗ trợ OpenCL.

Công nghệ dò tia Radeon Rays 4.0 mã nguồn mở của AMD

Điều khó chịu nhất là Radeon Rays 4.0 được phát hành mà không có nguồn mở, không giống như các phiên bản công nghệ trước đó. Sau những phàn nàn của một số người dùng, AMD đã quyết định đảo ngược một phần quyết định của mình. Đây là những gì tôi đã viết Giám đốc sản phẩm ProRender Brian Savery:

“Chúng tôi đã xem xét lại vấn đề này trong nội bộ và sẽ thực hiện những thay đổi sau: AMD sẽ xuất bản Radeon Rays 4.0 dưới dạng nguồn mở, nhưng một số công nghệ AMD sẽ được đặt trong các thư viện bên ngoài được phân phối trong SLA. Như đã nêu u/ngocanh trong chủ đề về bản demo tuyệt vời của Unreal Engine 5, chúng tôi cam kết cung cấp các thư viện dò tia phổ biến không bị ràng buộc với một nhà cung cấp duy nhất. Đó là toàn bộ quan điểm của Radeon Rays và mặc dù việc phân phối các thư viện có giấy phép cho phép không phải là một ý tưởng tồi, nhưng dựa trên phản hồi của bạn, chúng tôi đã quyết định tiếp tục và mở mã nguồn. Vì vậy, vui lòng tiếp tục xây dựng những điều thú vị với Radeon Rays và nếu bạn là loại nhà phát triển muốn truy cập vào mã nguồn ngay bây giờ, hãy liên hệ với chúng tôi qua trang github hoặc GPUOpen. Nguồn cho Radeon Rays 2.0 vẫn có sẵn'.

Đây chắc chắn là tin tốt cho những ai muốn sử dụng Radeon Rays, đặc biệt là khi AMD ProRender hiện đã có phiên bản chính thức và plugin miễn phí cho Unreal Engine.

Công nghệ dò tia Radeon Rays 4.0 mã nguồn mở của AMD



Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét