Trước đây, Radeon Rays chỉ có thể chạy qua OpenCL trên CPU hoặc GPU, đây là một hạn chế khá nghiêm trọng. Giờ đây, khi các bộ tăng tốc RDNA2 sắp ra mắt của AMD đã được xác nhận có tính năng dò tia phần cứng, Radeon Rays 4.0 cuối cùng cũng nhận được tối ưu hóa BVH được thiết kế dành riêng cho GPU, cùng với việc hỗ trợ các API cấp thấp: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan và Apple Metal. Giờ đây, công nghệ này dựa trên HIP (Giao diện tính toán không đồng nhất cho tính di động) - nền tảng điện toán song song AMD C++ (tương đương với NVIDIA CUDA) - và không hỗ trợ OpenCL.
Điều khó chịu nhất là Radeon Rays 4.0 được phát hành mà không có nguồn mở, không giống như các phiên bản công nghệ trước đó. Sau những phàn nàn của một số người dùng, AMD đã quyết định đảo ngược một phần quyết định của mình.
“Chúng tôi đã xem xét lại vấn đề này trong nội bộ và sẽ thực hiện những thay đổi sau: AMD sẽ xuất bản Radeon Rays 4.0 dưới dạng nguồn mở, nhưng một số công nghệ AMD sẽ được đặt trong các thư viện bên ngoài được phân phối trong SLA. Như đã nêu
Đây chắc chắn là tin tốt cho những ai muốn sử dụng Radeon Rays, đặc biệt là khi AMD ProRender hiện đã có phiên bản chính thức và
Nguồn: 3dnews.ru