Phân tích trailer Halo Infinite cho thấy đồ họa của game có vấn đề gì

Phản hồi cho những gì Microsoft đã thể hiện Trò chơi Halo vô hạn hóa ra đã gây tranh cãi, đến mức ngay cả các phương tiện truyền thông lớn cũng bắt đầu đưa tin phản ứng hỗn hợp. Nhưng nếu chúng ta phân tích phần lối chơi được hiển thị, nó có thể cho chúng ta biết điều gì về thành phần kỹ thuật? Và nếu trò chơi bị cáo buộc là trông “phẳng”, thì tại sao và có thể làm gì với nó? Các nhà báo từ “nhà máy kỹ thuật số” Eurogamer đã cố gắng trả lời những câu hỏi này.

Phân tích trailer Halo Infinite cho thấy đồ họa của game có vấn đề gì

Trước hết, phần trình bày của Halo Infinite bị ảnh hưởng nặng nề do chất lượng phát trực tiếp kém, đó là điều mà hầu hết người xem ban đầu trải nghiệm nội dung. “Rất khó để truyền tải toàn bộ sức mạnh và độ trung thực về mặt đồ họa mà Xbox Series X có thể mang đến cho bạn qua chương trình phát sóng. Hãy quay lại và xem trận đấu ở độ phân giải 4K ở tốc độ 60 khung hình/giây." đề nghị Giám đốc tiếp thị Xbox Aaron Greenberg. Thật không may, tài nguyên 4K60 duy nhất hiện có vẫn là video YouTube nén, nhưng chắc chắn rằng việc phân tích phiên bản Ultra HD sẽ làm nổi bật rất nhiều chi tiết bị mờ hoặc biến mất trong chương trình phát sóng.

Những chi tiết nhỏ chỉ là một trong những yếu tố bị chỉ trích của bài thuyết trình. Khiếu nại chính với Halo Infinite dường như là nó có cảm giác "phẳng" và không có cảm giác giống một trò chơi thế hệ tiếp theo. Nếu vậy, nó liên quan nhiều đến hệ thống chiếu sáng, vì động cơ 343 Industries Slipspace mới vượt ra ngoài môi trường tuyến tính đến một thế giới mở một phần, mà còn chuyển sang hệ thống chiếu sáng hoàn toàn động. Đây là một bước khởi đầu lớn so với Halo 5, vốn dựa chủ yếu vào ánh sáng và bóng tối được tính toán trước, hoàn chỉnh với một số vật thể tạo bóng động.


Phân tích trailer Halo Infinite cho thấy đồ họa của game có vấn đề gì

Lợi ích của việc chuyển sang hệ thống chiếu sáng động là tăng tính chân thực và tính linh hoạt cao hơn: chẳng hạn như có thể tinh chỉnh ánh sáng ban ngày. Thật vậy, đoạn giới thiệu trò chơi dường như cho thấy một chút thay đổi về thời gian trong ngày trong quá trình chơi. Hệ thống này hoàn toàn trái ngược với hệ thống chiếu sáng tĩnh tiêu chuẩn, trong đó The Last of Us Part 2 là một trong những ví dụ điển hình nhất. Ánh sáng tĩnh giúp tiết kiệm hiệu suất đáng kể và ánh sáng phản xạ cũng có thể được mô phỏng tương đối rẻ, nhưng hầu hết hiệu quả đạt được thông qua tính toán trước ngoại tuyến hoặc "nướng". Kết quả cuối cùng có thể ấn tượng nhưng có nhiều nhược điểm: ví dụ, các vật thể động được chiếu sáng hoàn toàn khác với các vật thể tĩnh, dẫn đến sự gián đoạn về mặt thị giác.

Ngoài ra, việc tính toán sơ bộ mất rất nhiều thời gian và ngay cả những thay đổi nhỏ nhất cũng làm tăng đáng kể thời gian lặp lại. Trong mọi trường hợp, ánh sáng động và bóng đổ, giống như trong Halo vô hạn, đắt hơn, nhưng có ưu điểm là xử lý các đối tượng trên màn hình động và tĩnh như nhau, do đó không có gì bị loại ra khỏi hình ảnh, mọi thứ đều được xử lý đồng nhất, tỷ lệ và ánh sáng khả năng là như nhau, trò chơi trở nên linh hoạt hơn nhiều. Với tất cả những điều này, thật an toàn khi cho rằng nhiều lợi ích của ánh sáng động đang được sử dụng trong thiết kế trò chơi thực tế của Halo Infinite, mà cho đến nay chúng ta mới chỉ thấy một đoạn rất nhỏ.

Phân tích trailer Halo Infinite cho thấy đồ họa của game có vấn đề gì

Tuy nhiên, hệ thống chiếu sáng động rất nặng về GPU và đây là một hạn chế rất nghiêm trọng: Eurogamer tin rằng đây là nguyên nhân chính khiến lối chơi của Halo Infinite trông không ấn tượng lắm. Nếu bạn chú ý đến thời gian trong ngày, mặt trời ở gần đường chân trời, trong khi khu vực này có đặc điểm là nhiều đồi núi hoặc cây cối. Do đó, hầu hết môi trường của trò chơi nhận được ánh sáng gián tiếp từ mặt trời, nghĩa là hầu hết các hành động diễn ra trong bóng tối. Và đây là một vấn đề bởi vì, theo quy luật, đồ họa trò chơi điện tử không truyền tải đủ tốt các vùng bóng. Hơn nữa, trò chơi chủ yếu dựa vào vật liệu vật lý và hoàn toàn phụ thuộc vào cách chúng tương tác với ánh sáng, dẫn đến kết cấu bị mờ trong bóng tối.

Hơn nữa, vấn đề này không chỉ xảy ra với Halo Infinite. Metro Exodus có một số vấn đề, nhưng 4A Games trên PC đã tìm ra một giải pháp tiềm năng: chiếu sáng toàn cầu theo thời gian thực bằng phương pháp dò tia. Đây không phải là cách duy nhất để giải quyết vấn đề này, vì các phương pháp khác đang được tạo ra: Epic có hệ thống Lumen tuyệt vời trong Unreal Engine 5 và SVEI (chiếu sáng toàn cầu voxel octree thưa thớt) phục vụ các mục đích tương tự trong CryEngine. Với một số hình thức truy tìm để hỗ trợ các vùng bóng và ánh sáng gián tiếp, Halo Infinite sẽ là một trò chơi hoàn toàn khác. Nhưng điều này đòi hỏi phải đánh đổi vì tất cả các phương pháp này đều rất tốn kém về tài nguyên tính toán.

Phân tích trailer Halo Infinite cho thấy đồ họa của game có vấn đề gì

Thứ nhất, phiên bản Xbox One và Xbox One X của trò chơi sẽ không có khả năng xử lý tác vụ này, nhưng nhiều người có thể cho rằng điều đó không sao cả. Rốt cuộc, chúng tôi muốn thấy sự khác biệt giữa các thế hệ và Xbox Series X hỗ trợ dò tia phần cứng (RT). Và nếu trò chơi sử dụng RT, chúng ta có thể hy vọng rằng các nhà phát triển sẽ dành sức mạnh này chủ yếu cho việc chiếu sáng toàn cầu, bên cạnh bất kỳ phản ánh nào. Sự đánh đổi là việc chạy trò chơi ở 4K ở tốc độ 60 khung hình / giây và RT có thể vượt quá khả năng kỹ thuật của Xbox Series X. Tuy nhiên, trong thời đại mà việc tái tạo hình ảnh được sử dụng nhiều dựa trên các khung hình trước đó, thì có thể phải thỏa hiệp. Hãy nói theo cách này: nhiều người sẽ thích công nghệ chiếu sáng truyền thống ở 4K hay chọn công nghệ chiếu sáng thế hệ tiếp theo ở tần số cao hơn nhưng ở độ phân giải 1440p?

Ánh sáng dường như là lý do chính tạo nên độ phẳng của Halo Infinite và trong các trò chơi như OnRush, cũng sử dụng ánh sáng động hoàn toàn, bạn có thể thấy rằng độ sáng và độ bão hòa có thể đạt được chỉ bằng cách di chuyển hành động sang một thời điểm khác trong ngày. Nhưng đồng thời, vấn đề chiếu sáng gián tiếp sẽ không xảy ra sai sót. Có thông tin cho rằng Halo Infinite vẫn chưa hoàn thiện và các phiên bản mới sắp ra mắt khá thường xuyên, nhưng công nghệ chiếu sáng động là trọng tâm trong kế hoạch của 343 Industries. Và khó có khả năng nó sẽ bị hủy bỏ hay thay đổi đáng kể vào thời điểm ra mắt.

Phân tích trailer Halo Infinite cho thấy đồ họa của game có vấn đề gì

Ngoài ánh sáng, bạn có thể chú ý đến những khuyết điểm khác của màn hình. Hạn chế quan trọng nhất tiếp theo là mức độ chi tiết động. Đá, cỏ và thậm chí cả biển quảng cáo ở phía xa đột nhiên xuất hiện trong khung hình. Đoạn phim gốc cho thấy trò chơi ở độ phân giải 4K ở tốc độ 60 khung hình / giây, nghĩa là 8,3 triệu pixel được hiển thị sau mỗi 16,7 mili giây và rất nhiều thảm thực vật yêu cầu hình tam giác rất nhỏ có thể dễ dàng kéo tốc độ khung hình xuống. Ngay cả đối với các bộ tăng tốc đồ họa như Xbox Series X, điều này cũng sẽ gây ra vấn đề. Có lẽ độ phân giải quá cao và trò chơi cuối cùng sẽ sử dụng tỷ lệ động? Bản demo chạy ở độ phân giải 3840 x 2160 ổn định, nhưng sau đó người ta xác nhận rằng đây là phiên bản PC chứ không phải phiên bản console.

Phân tích trailer Halo Infinite cho thấy đồ họa của game có vấn đề gì

Bạn cũng có thể chú ý đến những điều nhỏ nhặt như thiếu bóng trên vũ khí và bàn tay của Master Chief. Các trò chơi như Crysis 3 đã cung cấp tính năng này từ năm 2013 và nó có thể được thực hiện với giá rẻ, như các trò chơi Call of Duty đã chỉ ra. Đó là một tính năng nhỏ nhưng có tác động trực quan lớn và hy vọng sẽ được đưa vào bản dựng cuối cùng cho Xbox Series X. Cũng tò mò về một số hiệu ứng trong suốt quá "rắn" trên những thứ như tấm chắn - có lẽ cách tiếp cận của Bungie từ Halo Reach sẽ thích hợp hơn ? Cuối cùng, một số vật liệu gây thất vọng: có rất nhiều loại nhựa và kim loại thông thường trong trò chơi và trông không đẹp bằng những vật liệu hào nhoáng của người ngoài hành tinh trong các trò chơi Halo trước đây.

Chúng ta sẽ xem Microsoft và 343 tiến lên như thế nào với Halo Infinite và những thay đổi nào họ sẽ thực hiện đối với một trò chơi đã được phát triển trong nhiều năm chỉ còn vài tháng nữa là ra mắt. Được biết, dự án có kế hoạch phát triển trong nhiều năm sau khi ra mắt toàn bộ vòng đời của nó và bản cập nhật dò tia đang được thực hiện - nó thực sự có thể cải thiện giao diện của trò chơi.

Phân tích trailer Halo Infinite cho thấy đồ họa của game có vấn đề gì

Nguồn:



Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét