Trận chiến Golem từ thẻ bài. Cách chúng tôi biến trò chơi thành Parobot Card League

Extension câu chuyện này. Bây giờ chúng ta sẽ không nói về khái niệm này mà nói về cách chúng ta thoát khỏi điều này

Trận chiến Golem từ thẻ bài. Cách chúng tôi biến trò chơi thành Parobot Card League

những thứ kia. phiên bản cổ điển trong đó bản thân sân chơi, các yếu tố trên đó, mã thông báo sát thương được thể hiện bằng cách “cắt bỏ” bìa cứng và “đắt tiền và phong phú”; họ đã tạo ra một “động cơ” và nội dung thẻ và giảm số lượng “không”; -card” ở mức tối thiểu. Trong thuật ngữ trò chơi máy tính, đây là “thiết kế cấp độ” và “thiết kế nhân vật”. Nhưng chúng tôi cũng có một trò chơi CNTT về lập trình robot.

Vì vậy, theo thứ tự. Nếu trước đó tôi đã nói về thẻ lệnh bằng ngôn ngữ Scratch thì bây giờ chúng ta sẽ nói về việc thay thế các thành phần khác.

Sân chơi

Vì trong trò chơi, chúng ta có chính đấu trường, cũng như ba loại chướng ngại vật (không thể phá hủy, có thể phá hủy và nước), nên người ta quyết định tách chúng ra. Chúng tôi nảy ra ý tưởng tạo ra những thứ được cho là có thể di chuyển và thu gọn (thùng) dưới dạng thẻ acrylic tròn có dán nhãn dán (đồng thời sẽ thuận tiện hơn khi di chuyển và lật lại). Các thành phần còn lại được chia thành 24 thẻ hai mặt.

Trận chiến Golem từ thẻ bài. Cách chúng tôi biến trò chơi thành Parobot Card League

Chúng tôi chỉ phải hy sinh cầu thang (giờ đây chúng hoạt động như những cổng thông tin phổ quát và bằng cách vào một “cánh cửa”, bạn có thể thoát ra bất cứ nơi nào có cùng một sân. Giờ đây, người chơi có thể thu thập cả cấp độ vuông cổ điển 3x3 hoặc 4x4 và các cấu hình phức tạp và phức tạp hơn, bao gồm cả những cái nhiều tầng (hoặc phòng). Bức ảnh hiển thị một ví dụ về cấp độ và hình thức của nguyên mẫu, trên đó chúng tôi đang tìm ra các sắc thái cuối cùng trước khi gửi trò chơi đi in.

Trận chiến Golem từ thẻ bài. Cách chúng tôi biến trò chơi thành Parobot Card League

Mới (do khả năng sử dụng thùng và sự hiện diện của khung gầm "bay" cho Steambots của bạn) sẽ có những cấp độ không thể tưởng tượng được trong các phiên bản trước của trò chơi. Ví dụ: một cuộc đấu tay đôi trên cây cầu giữa hai robot có bánh xe, trong đó một đòn có thể phá hủy chính cây cầu hoặc đối thủ hoặc bạn có thể phá hủy nó.

Golem Steambot

Trong các phiên bản trước của trò chơi, thẻ robot Golem trông như thế này

Trận chiến Golem từ thẻ bài. Cách chúng tôi biến trò chơi thành Parobot Card League

Và thiệt hại đã được tính đến bằng các mã thông báo đặc biệt của các bánh răng “bị hỏng”, được đặt phía trên chúng.

Trong phiên bản thẻ bài, người ta đã quyết định rằng golem và sát thương của chúng sẽ “hoạt động” theo cơ chế hoàn toàn khác. Chúng tôi đã mất một thời gian dài để cân bằng trí óc của mình (để không tạo cơ hội cho người chơi “gian lận” bằng cách kết hợp các thành phần thú vị nhất). Trong đó:

1. Người chơi phải lắp ráp robot chiến đấu của mình trước khi bắt đầu trận chiến, kết hợp nó từ ba thành phần (và trong tương lai chúng tôi có thể bổ sung thêm các “phụ tùng” khác): khung gầm, phần trên - “bộ não” và vũ khí. Người ta quyết định để lại cho mỗi robot ba "mạng sống", được đánh dấu bằng toàn bộ bánh răng. Chúng tôi đã phát triển hai loại khung gầm, phần trên và vũ khí cho mỗi người chơi, sẽ khác nhau về đặc tính. Ví dụ, khung gầm tên lửa sẽ cho phép bạn “bay” trên mặt nước, và Armored Brain, mặc dù không đáp ứng được một số lượng lớn lệnh nhưng lại ít nhạy cảm hơn với sát thương.

2. Nếu Hit bị trượt, người chơi sẽ phải quyết định phần nào trong robot của mình sẽ bị hư hại và phần nào anh ta sẵn sàng hy sinh: số lượng lệnh được thực hiện, khả năng vũ khí bổ sung hoặc chuyển động.

Trận chiến Golem từ thẻ bài. Cách chúng tôi biến trò chơi thành Parobot Card League

Để hiển thị sát thương, người chơi sẽ chỉ cần lật lá bài tương ứng (hoặc những lá bài nếu lỡ 2 đơn vị Impact) sang bên có trang bị hỏng. Khi anh ta lật cả ba lá bài (3 lá bài bị bỏ lỡ) và chỉ còn một cơ hội cuối cùng, robot của anh ta sẽ không sống sót trong lần tấn công tiếp theo.

Đây là những quyết định được đưa ra để chuyển sang thể thức “đánh bài”, và người chơi sẽ nói liệu chúng có thành công hay không. Chơi ngay bây giờ gây quỹ để xuất bản và hy vọng vào cuối năm nay (hoặc đầu năm sau) nó sẽ được phát hành và chúng tôi thực sự hy vọng rằng trẻ em sẽ thích Steam Golem mới.

Tái bút Bạn có thể đặt câu hỏi trong phần bình luận về trò chơi, thiết kế trò chơi, v.v., tôi sẽ sẵn lòng trả lời.

Nguồn: www.habr.com

Thêm một lời nhận xét