14 tháng mười một Blender 4.0 đã ra mắt.
Quá trình chuyển đổi sang phiên bản mới sẽ diễn ra suôn sẻ vì không có thay đổi đáng kể nào về giao diện. Vì vậy, hầu hết các tài liệu đào tạo, khóa học và hướng dẫn sẽ vẫn phù hợp với phiên bản mới.
Những thay đổi lớn bao gồm:
🔻 Đế chụp. Giờ đây, bạn có thể dễ dàng đặt điểm tham chiếu khi di chuyển một đối tượng bằng phím B. Điều này cho phép chụp nhanh và chính xác từ đỉnh này sang đỉnh khác.
🔻 AgX là một cách mới để kiểm soát màu sắc, hiện đã trở thành tiêu chuẩn. Bản cập nhật này cung cấp khả năng xử lý màu hiệu quả hơn ở những vùng có độ phơi sáng cao so với Filmic trước đó. Sự cải tiến đặc biệt đáng chú ý ở khả năng hiển thị màu sắc tươi sáng, đưa chúng đến gần hơn với màu trắng của máy ảnh thật.
🔻 BSDF nguyên tắc được làm lại. Hầu hết các tùy chọn bây giờ có thể được thu gọn để quản lý dễ dàng hơn. Những thay đổi bao gồm xử lý Sheen, tán xạ dưới bề mặt, IOR và các thông số khác.
🔻 Liên kết ánh sáng và bóng tối. Tính năng này cho phép bạn điều chỉnh ánh sáng và bóng tối cho từng đối tượng trong cảnh riêng lẻ.
🔻 Nút hình học. Bây giờ có thể chỉ định vùng phát lại có thể lặp lại một cây nút nhất định nhiều lần. Một cài đặt cũng đã được thêm vào để làm việc với các dấu thăng trong các nút.
🔻 Công cụ dựa trên nút. Có một cách dễ dàng để tạo các công cụ và tiện ích bổ sung mà không cần sử dụng Python. Giờ đây, hệ thống nút có thể được sử dụng làm toán tử trực tiếp từ menu chế độ xem 3D.
🔻 Công cụ sửa đổi. Menu Thêm công cụ sửa đổi đã được thay đổi thành menu danh sách tiêu chuẩn và được mở rộng để bao gồm các công cụ sửa đổi tùy chỉnh từ nhóm nội dung nút hình học. Thay đổi này đang nhận được nhiều ý kiến trái chiều và có vẻ chưa thân thiện với người dùng.
Ngoài những thay đổi này, các cải tiến cũng đã được thực hiện đối với việc sắp xếp, thư viện tư thế, làm việc với xương và nhiều hơn nữa.
Blender 4.0 có sẵn để tải xuống trên trang web chính thức.
Nguồn: linux.org.ru
