Một câu chuyện video lớn từ các nhà phát triển King's Bounty II về lịch sử của bộ truyện

Tháng 1 năm ngoái, XNUMXC Entertainment trình bày một trò chơi mới trong loạt game chiến lược nhập vai huyền thoại King's Bounty. Nhật ký phát triển đầu tiên của King's Bounty II đã được cống hiến cơ chế trò chơi cơ bản và phần thứ hai nói về phả hệ của bộ truyện, quay ngược về quá khứ xa xôi của ngành công nghiệp trò chơi.

Một câu chuyện video lớn từ các nhà phát triển King's Bounty II về lịch sử của bộ truyện

1C Entertainment chia câu chuyện của loạt phim King's Bounty thành ba giai đoạn chính. Đầu tiên là sự ra đời của trò chơi gốc vào năm 1990 nhờ Jon Van Caneghem. Dự án đã trở thành một cột mốc quan trọng trong ngành công nghiệp game - đặc biệt, dòng game “Heroes of Might and Magic” nổi tiếng đều bắt nguồn từ đó. Giai đoạn thứ hai đã là một trò chơi từ năm 2008, khi nhà xuất bản 1C và studio Katauri Interactive hồi sinh loạt game huyền thoại, được công nhận đáng kể ở Nga và thế giới. Về mặt nào đó, đây là phiên bản làm lại của trò chơi năm 1990, nhưng ở một mức chất lượng hoàn toàn mới.

Bây giờ là lúc cho giai đoạn ba: King's Bounty II hứa hẹn sẽ tận dụng tối đa những sáng tạo của Katauri và John Van Caneghem, đồng thời đẩy loạt phim đi xa hơn nữa về phạm vi và chất lượng. Toàn bộ loạt phim được thống nhất bởi một tinh thần chung, thành phần chiến đấu, chiến lược và nhập vai theo lượt với việc khám phá thế giới từ góc nhìn của nhân vật chính, một nhà thám hiểm.


Một câu chuyện video lớn từ các nhà phát triển King's Bounty II về lịch sử của bộ truyện

Các nhà phát triển đã nói về cơ chế chiến đấu và chiến trường trong trò chơi mới, cũng như sự phát triển của các thành phần này kể từ những năm 1990 trong các chiến thuật theo lượt khác nhau. Ví dụ, trong King's Bounty II, quân đội sẽ phản ánh rõ ràng số lượng chiến binh và các đấu trường không được tạo ngẫu nhiên mà thể hiện chính xác vị trí mà nhân vật chính tương tác với thế giới trước khi bắt đầu trận chiến.

Một câu chuyện video lớn từ các nhà phát triển King's Bounty II về lịch sử của bộ truyện

Trong King's Bounty II, những người sáng tạo hứa hẹn một cốt truyện rộng lớn, mạch lạc với các nhân vật được phát triển tốt cũng như hệ thống giá trị tiên tiến. Việc tuân theo những lý tưởng nhất định trong quá trình phát triển anh hùng ở các điểm khác nhau trong trò chơi sẽ mở ra quyền truy cập vào các nhánh câu chuyện khác nhau. Do đó, dự án sẽ có khả năng phát lại: với tư cách là các nhân vật khác nhau hoặc là cùng một nhân vật nhưng với hệ thống giá trị khác.

Một câu chuyện video lớn từ các nhà phát triển King's Bounty II về lịch sử của bộ truyện

Một điểm khác biệt quan trọng giữa dự án giả tưởng mới và các đại diện trước đó của loạt phim sẽ là việc loại bỏ giới hạn thời gian: người chơi sẽ không bị giới hạn bởi số lần di chuyển, như trong King's Bounty năm 1990, tức là King's Bounty II sẽ trở thành gần gũi hơn với game nhập vai cổ điển.

Một câu chuyện video lớn từ các nhà phát triển King's Bounty II về lịch sử của bộ truyện

King's Bounty II sẽ được phát hành vào năm 2020 cho PlayStation 4, Xbox One và PC (trong hơi nước có một trang tương ứng). Dự án đã thay đổi hoàn toàn phong cách và theo nhiều cách - cách tiếp cận so với "King's Bounty: Legend of the Knight" tươi sáng của Katauri, là phiên bản khởi động lại của trò chơi năm 1990 từ New World Computing.



Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét