Bản dựng 2019: Bản demo hạ cánh trên mặt trăng đầu tiên của Unreal Engine HoloLens 2

Khai mạc hội nghị nhà phát triển Microsoft Build 2019 đáng lẽ phải bắt đầu với bản demo trực tiếp cho thấy những lợi ích tiềm năng của HoloLens 2 và thực tế kết hợp bằng cách sử dụng ví dụ tái tạo sứ mệnh Apollo 11. Do những vấn đề kỹ thuật không lường trước được nên nó đã bị hoãn lại, nhưng giờ đây mọi người có thể đánh giá khả năng của nền tảng Microsoft nhờ việc Epic Games xuất bản video.

Epic Games đã xác nhận rằng hỗ trợ Unreal Engine 4 gốc cho HoloLens 2 sẽ có sẵn từ cuối tháng 11, cho phép các chuyên gia giải trí, trực quan hóa, thiết kế, sản xuất và giáo dục tận dụng các khả năng phong phú của công cụ. Để thể hiện lời hứa, nhóm Unreal Engine đã trình bày một hình ảnh trực quan tương tác về chuyến hạ cánh lên mặt trăng đầu tiên như một phần của sứ mệnh Apollo 50, sẽ tròn XNUMX tuổi vào năm nay.

Trong video, Giám đốc sáng tạo ILM John Knoll, cùng với Andrew Chaikin, nhà sử học không gian và tác giả của Người đàn ông trên mặt trăng, đã tiết lộ bản demo nhiều người chơi HoloLens 2 tái hiện sự kiện lịch sử năm 1969 một cách chi tiết. Bản demo mang đến tầm nhìn về tương lai của điện toán, trong đó việc quản lý nội dung 3D chất lượng cao bằng tai nghe AR cũng dễ dàng và thuận tiện như kiểm tra email trên điện thoại thông minh.


Bản dựng 2019: Bản demo hạ cánh trên mặt trăng đầu tiên của Unreal Engine HoloLens 2

Cuộc trình diễn cho phép bạn xem nhiều khía cạnh của sứ mệnh, bao gồm việc phóng, mô hình chính xác của tên lửa Saturn V, ba giai đoạn của nó, quy trình lắp ghép, tái hiện chi tiết cuộc đổ bộ lên mặt trăng và xem những bước đầu tiên của Neil Armstrong trên chuyến bay Mặt trăng, tất cả đều được xây dựng lại từ dữ liệu và cảnh quay liên quan đến một nhiệm vụ.

Hình ảnh của các bản demo được truyền không dây tới hai thiết bị HoloLens 2 sử dụng Unreal Engine 4.22 chạy trên PC sử dụng Azure Spatial Anchors để tạo môi trường thực tế hỗn hợp chung cho hai người dùng. Với tính năng theo dõi tay và đầu, HoloLens 2 mang đến sự tương tác tự nhiên nhất có thể. Hai loa có thể tương tác trong môi trường này bằng hình ảnh ba chiều chung.

Bản dựng 2019: Bản demo hạ cánh trên mặt trăng đầu tiên của Unreal Engine HoloLens 2

Tính toán PC từ xa cho phép đồ họa chất lượng cao trên HoloLens: bản demo nhiệm vụ Apollo 11 bao gồm 15 triệu đa giác trong môi trường kết xuất vật lý với ánh sáng và bóng tối hoàn toàn động, vật liệu xếp lớp và hiệu ứng XNUMXD.


Thêm một lời nhận xét