Cựu nhà thiết kế chiến đấu của God of War gia nhập nhà phát triển Wasteland 3

Dean Rymer, nhà thiết kế chiến đấu cao cấp cho phần sau God of War, người cũng từng làm việc tại BioWare với tư cách là nhà thiết kế sinh vật cấp cao, hiện làm việc dưới sự chỉ đạo của Microsoft. Anh gia nhập InXile Entertainment thuộc sở hữu của Xbox Game Studios, công ty hiện đang phát triển trò chơi nhập vai Wasteland 3 và ít nhất một dự án chưa được công bố.

Cựu nhà thiết kế chiến đấu của God of War gia nhập nhà phát triển Wasteland 3

“Bắt đầu với tư cách là Nhà thiết kế chiến đấu chính cho InXile Entertainment,” Rymer viết trong Twitter. “Tôi không thể nói cho bạn biết chúng tôi đang làm gì, nhưng tôi chắc chắn mọi người sẽ thích nó.”

Cựu nhà thiết kế chiến đấu của God of War gia nhập nhà phát triển Wasteland 3

Nhà thiết kế đã làm việc tại Santa Monica Studio trong 2018 năm. Vào tháng XNUMX năm XNUMX, anh chuyển đến BioWare và ở lại đó cho đến tháng XNUMX năm nay. Anh ấy là cựu nhân viên của SuperBot Entertainment, nơi anh ấy tạo ra các chiêu thức chiến đấu cho các nhân vật trong các trò chơi của Sony, bao gồm Uncharted và Ratchet & Clank.

Wasteland 3 là dự án duy nhất được công bố trong số các dự án hiện tại của InXile Entertainment. Rymer có thể đang làm nhiều việc cùng lúc hoặc hoàn toàn không tham gia vào việc tạo ra một game nhập vai hậu tận thế, và lời nói của anh ấy nghiêng về lựa chọn thứ hai. Cuối năm ngoái, Giám đốc Tiếp thị Xbox Aaron Greenberg сообщилrằng studio đang chuẩn bị một trò chơi bí mật. Đánh giá theo mô tả trong văn bản một trong những chỗ trống, là một game nhập vai hành động chơi đơn kinh phí lớn được hỗ trợ bởi Unreal Engine 4.

Cựu nhà thiết kế chiến đấu của God of War gia nhập nhà phát triển Wasteland 3

InXile Entertainment đã trở thành một phần của Xbox Game Studios vào cuối năm 2018. Sau đó, người sáng lập studio Brian Fargo lưu ý, rằng thỏa thuận này đã cho phép đội, trước đây đã nhờ đến sự trợ giúp của người chơi thông qua Kickstarter, có được niềm tin về tài chính. Đặc biệt, nhờ sự hỗ trợ của Microsoft, người sáng tạo sẽ có thể lồng tiếng cho tất cả các đoạn hội thoại trong Wasteland 3 và thực hiện đồng bộ hóa âm thanh chất lượng cao với chuyển động của môi các nhân vật. Những cải tiến tương tự suy nghĩ đạo diễn, có thể tăng xếp hạng Metacritic của trò chơi lên khoảng mười điểm. Đồng thời, Microsoft không can thiệp vào quá trình sáng tạo mà ngược lại, hãng làm mọi cách để đảm bảo studio giữ được thể diện của mình. Vào tháng XNUMX, nói chuyện với Wccftech, đạo diễn cho biết nhóm có kế hoạch thực hiện loạt phim Wasteland trong ít nhất mười năm nữa. Các nhà phát triển coi đó là “Sfallout của riêng họ”.

Vào tháng 2019 năm XNUMX tại InXile Entertainment đã di chuyển cựu nhà sản xuất chính của World of Warcraft Ray Cobo. Ông đảm nhận vị trí điều hành sản xuất.

Wasteland 3 sẽ được phát hành vào ngày 19 tháng 4 trên PC, PlayStation XNUMX và Xbox One. Các nhà phát triển sẽ hỗ trợ trò chơi trong thời gian dài với các bổ sung và cập nhật.

Tuần này người ta cũng tiết lộ rằng cựu giám đốc Santa Monica Studio Shannon Studstill sẽ dẫn đầu một trong những studio trò chơi của Google.



Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét