Cựu nhà tiếp thị Xbox cho biết ông không thất vọng với PS5 và cho rằng Sony đã có một số bước đi thông minh

Sau ngày hôm qua câu chuyện chi tiết về đặc điểm của máy chơi game Sony PlayStation 5 cựu giám đốc tiếp thị Xbox Albert Penello quyết định nói đôi lời về máy chơi game thế hệ tiếp theo của Sony.

Cựu nhà tiếp thị Xbox cho biết ông không thất vọng với PS5 và cho rằng Sony đã có một số bước đi thông minh

Ông Penello, người đã rời Microsoft vào tháng 2018 năm 17 sau 5 năm làm việc cho tập đoàn, đã xuất hiện trên diễn đàn ResetEra để nói về GPU, CPU và SSD trong PS5, sau buổi nói chuyện kỹ thuật của Mark Cerny. Trước hết, giống như nhiều người, anh ấy bày tỏ sự bối rối về tốc độ xung nhịp thay đổi của PSXNUMX trên cả GPU và CPU.

“Tôi có nghe đúng không? Để bộ tăng tốc đồ họa đạt 2,3 GHz, bộ xử lý không thể hoạt động hết tần số? — đã viết Albert Penello, “Tôi phải thừa nhận rằng, tôi rất bối rối về việc cân bằng và tối ưu hóa mức tiêu thụ năng lượng sẽ hoạt động như thế nào trong thực tế.”

Nhiều người cho rằng lời nói của Sony có nghĩa là tần số bộ xử lý không phải lúc nào cũng ở mức 3,5 GHz và quan trọng nhất là tần số GPU không phải lúc nào cũng ở mức 2,23 GHz. Tuy nhiên, cựu nhà tiếp thị Xbox đã thêm: “Mark Cerny cũng nói rằng về “lý thuyết” có thể có trường hợp cả CPU và đồ họa PS5 đều có thể chạy ở tần số tối đa.” Có lẽ tất cả những gì nói về việc giảm tần số CPU và GPU trong PS5 chỉ là nói về việc tiết kiệm năng lượng trong bảng điều khiển mới chứ không phải về những hạn chế về hiệu suất? Ít nhất, ông Cerny đã nói trong buổi thuyết trình rằng hầu hết các trò chơi cần toàn bộ sức mạnh của hệ thống sẽ có thể sử dụng nó mà không cần quan tâm đến hiệu quả sử dụng năng lượng.


Cựu nhà tiếp thị Xbox cho biết ông không thất vọng với PS5 và cho rằng Sony đã có một số bước đi thông minh

Ông Penello cũng được hỏi liệu ông có ấn tượng với các thông số kỹ thuật mà Sony tiết lộ ngày hôm qua hay không, sau đó ông nói rằng ông không thất vọng với phần trình bày của Sony, vì ông chưa bao giờ mong đợi hiệu năng của PS5 sẽ cao hơn nhiều so với 9 teraflop.

“Tôi nghĩ họ đang có những bước đi thực sự thông minh,” anh ấy đã trả lời. - Hãy nhớ rằng, tôi đã tin rằng bảng điều khiển sẽ không thể cung cấp nhiều hơn 9 teraflop, vì vậy tôi không thất vọng. Nếu hệ thống này thực sự có giá 399 USD thì tôi nghĩ đó sẽ là một món hời”.

Nhân tiện, hiệu suất của PS4 là 1,84 teraflop, PS4 Pro là 4,2 teraflop, Xbox One cơ bản là 1,31 teraflop, Xbox One S là 1,4 teraflop và Xbox One X là 6 teraflop. Nghĩa là, bảng điều khiển mới của Microsoft và Sony sẽ mạnh hơn gần gấp đôi so với các hệ thống tiên tiến nhất của thế hệ trước về hiệu suất GPU trực tiếp. Tuy nhiên, thế hệ bảng điều khiển tiếp theo cũng bao gồm phần cứng dò tia, về cơ bản có thể thay đổi hình ảnh.

Ngoài ra, cả hai hệ thống đều hỗ trợ công nghệ Variable Rate Shading (NVIDIA gọi là Adaptive Shading), được thiết kế để tiết kiệm tài nguyên card đồ họa và giảm độ chính xác khi hiển thị các đối tượng ngoại vi và vùng phụ (trong bóng tối, đối tượng chuyển động nhanh, v.v.). Đồng thời, công nghệ cho phép tăng độ chi tiết ở những nơi cần thiết. Điều này có thể làm tăng tốc độ đáng kể. Ngoài ra, PS5 và Xbox Series X có thể sẽ đưa ra những cải tiến khác nhằm cải thiện hơn nữa hiệu suất tính toán.

Cựu nhà tiếp thị Xbox cho biết ông không thất vọng với PS5 và cho rằng Sony đã có một số bước đi thông minh

Ở phần sau của chuỗi thảo luận, Albert Penello đã đề cập đến ổ SSD cực nhanh trong PS5 và được yêu cầu so sánh giải pháp này với ổ SSD trong bảng điều khiển Microsoft sắp ra mắt (5,5 GB/s hoặc 8-9 GB/s với tính năng nén dữ liệu trên PS5 so với 2,4/s). 4,8 GB/s cho Xbox Series X). Anh ta đã trả lời: “Chà, Xbox cung cấp một bộ phận độc quyền và ổ SSD tích hợp được hàn trên bo mạch, vì vậy tôi không chắc cái nào tốt hơn hay xấu hơn.”



Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét