CD Projekt: “Cyberpunk 2077 đã thay đổi rõ rệt kể từ buổi chiếu trước”

Buổi trình diễn lối chơi Cyberpunk 2077 duy nhất diễn ra vào tháng 2018 năm 3 tại EXNUMX (bản ghi được cung cấp miễn phí xuất hiện vào tháng Tám). Trong một cuộc phỏng vấn gần đây cho nguồn tin Tây Ban Nha Khu vựcJugones Trưởng nhóm thiết kế nhiệm vụ Mateusz Tomaszkiewicz lưu ý rằng trò chơi đã thay đổi đáng kể kể từ đó. Nhiều khả năng, nỗ lực của các nhà phát triển sẽ được đánh giá vào tháng 3: theo ông, tại E2019 XNUMX studio sẽ trình diễn một điều gì đó “hay ho”.

CD Projekt: “Cyberpunk 2077 đã thay đổi rõ rệt kể từ buổi chiếu trước”

Tomashkevich nhấn mạnh rằng các tính năng cơ bản của Cyberpunk 2077 vẫn được giữ nguyên: vẫn là một game nhập vai với góc nhìn thứ nhất, một thế giới mở u ám, nhấn mạnh vào cốt truyện và sự biến đổi trong việc hoàn thành nhiệm vụ. Nhưng nhìn chung, bản dựng hiện tại giống với những gì studio đang hướng tới hơn nhiều. Từ các cuộc phỏng vấn trước, chúng tôi biết rằng điều này cũng áp dụng cho cấu trúc nhiệm vụ: vào tháng XNUMX, nhà thiết kế nhiệm vụ cấp cao Philipp Weber và nhà thiết kế cấp độ Miles Tost đã nóirằng các nhiệm vụ đã trở nên phân nhánh hơn.

“Chúng tôi liên tục đánh bóng [Cyberpunk 2077], nghĩ cách làm cho nó thú vị hơn, làm cách nào để khiến lối chơi trở nên ấn tượng hơn nữa,” anh tiếp tục. — Phiên bản demo được giới thiệu vào năm 2018 chỉ là một phần nhỏ của trò chơi. Vào thời điểm đó, vẫn chưa rõ thế giới mở được triển khai như thế nào và nó phù hợp như thế nào với bức tranh tổng thể. Chúng tôi hiện đang làm việc trên nhiều tính năng chưa được hiển thị. Tôi muốn nói rằng trận đấu hiện tại khá khác so với những gì bạn thấy năm ngoái.”

CD Projekt: “Cyberpunk 2077 đã thay đổi rõ rệt kể từ buổi chiếu trước”

Nhà phát triển nhiều lần đã nói, rằng góc nhìn thứ nhất là cần thiết chủ yếu để có được cái nhìn sâu hơn. Tomaszkiewicz cũng tin rằng đây không chỉ là một yếu tố bổ sung được giới thiệu vì mục đích chiến đấu. Đặc điểm đó là cơ sở cho “một số lượng lớn cơ chế” sẽ được chứng minh trong tương lai. Đồng thời, ông đảm bảo rằng hệ thống chiến đấu sẽ được chú ý rất nhiều. “Chúng tôi đang cố gắng làm cho cơ chế chiến đấu trở nên vui nhộn và thú vị,” anh nói. “Trò chơi của chúng tôi cũng có rất nhiều loại vũ khí khác nhau, điều mà tôi nghĩ sẽ khiến nó nổi bật so với những trò chơi khác. Nếu bạn còn nhớ, đã có súng trường thông minh trong bản demo. Tôi gần như chưa bao giờ thấy điều gì như thế này trong các game bắn súng.”

Theo Tomaszkiewicz, cơ chế bắn súng của Cyberpunk 2077 là sự kết hợp giữa một game bắn súng thực tế và một game arcade. “Đây vẫn là một game nhập vai nên có rất nhiều đặc điểm trong trò chơi,” anh giải thích. — Kẻ thù cũng có thông số. Tất nhiên, mọi thứ sẽ không đáng tin như trong một số game bắn súng về Thế chiến thứ hai, khi bạn bị giết chỉ bằng một phát súng, nhưng đồng thời nó sẽ không hạ xuống cấp độ arcade, như trong các trò chơi mà bạn đã trích dẫn làm ví dụ [ nhà báo tên là Borderlands và Bulletstorm - ghi chú]. Ở đây bạn cần sử dụng chỗ ẩn nấp - bạn không thể vừa nhảy vừa tránh va chạm với đối thủ. Tuy nhiên, có một cách chiến đấu khác, chẳng hạn như với thanh katana mà bạn đã thấy năm ngoái. Trong trường hợp này, các trận chiến trở nên giống trò chơi điện tử hơn. Nhưng nhìn chung thì nó ở đâu đó ở giữa.”

CD Projekt: “Cyberpunk 2077 đã thay đổi rõ rệt kể từ buổi chiếu trước”

Nói về nguồn cảm hứng cá nhân được phản ánh trong Cyberpunk 2077, Tomaszkiewicz đặt tên là Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Nó giống với game nhập vai đình đám năm 2004 ở việc sử dụng góc nhìn thứ nhất, phi tuyến tính và thiết kế đối thoại. “Đối với tôi, đây là ví dụ hoàn hảo về trò chơi góc nhìn thứ nhất và game nhập vai nói chung,” anh thừa nhận. Nhà thiết kế cũng bị ảnh hưởng nặng nề bởi loạt phim The Elder Scrolls và Deus Ex gốc.

Mô tả toàn bộ lối chơi, đạo diễn tập trung vào các quyết định và hậu quả của chúng. “Mọi thứ bạn làm đều quan trọng,” anh nói. — […] Từ góc độ lối chơi, [Cyberpunk 2077] mang lại rất nhiều sự tự do. Nó cho phép bạn chơi theo cách bạn muốn." Các nhân vật cũng có tầm quan trọng rất lớn: đạo diễn tin rằng nhiều người trong số họ sẽ được game thủ nhớ lâu.

CD Projekt: “Cyberpunk 2077 đã thay đổi rõ rệt kể từ buổi chiếu trước”

Nhà thiết kế cũng nói về những gì CD Projekt RED muốn đạt được với Cyberpunk 2077. “Tôi luôn xem trò chơi là cơ hội để thử những điều mới mẻ, vượt qua các ranh giới hiện có,” anh nói. - Ví dụ, khi chúng tôi đang phát triển The Witcher 3: Wild Hunt, chúng tôi được thông báo rằng không thể kết hợp thành phần tường thuật mạnh mẽ với một thế giới mở hoàn chỉnh. Chúng tôi coi đó là một thử thách và chúng tôi đã đạt được điều không thể. Với Cyberpunk 2077, chúng tôi đang đi theo cùng một hướng, đồng thời cố gắng đạt được sự đắm chìm sâu hơn. Chúng tôi rất chú trọng đến sự đa dạng và phi tuyến tính của lối chơi. Dự án này sẽ là bước tiến lớn nhất đối với chúng tôi. [CD Projekt RED] có rất nhiều người có thể làm điều gì đó mà chưa ai từng thấy trước đây, thay vì lặp lại những gì người khác đã làm. Cá nhân tôi cho rằng đó là mục tiêu của chúng tôi."

Mặc dù trong cuộc họp gần đây nhất với các nhà đầu tư, các nhà phát triển lưu ý, muốn đưa Cyberpunk 2077 lên thế hệ máy chơi game tiếp theo nếu có cơ hội như vậy, Tomaszkiewicz cho biết studio đang tập trung vào các phiên bản dành cho PC và máy chơi game thế hệ này. Anh ấy tin rằng “còn quá sớm để nói về các hệ thống trong chu kỳ tiếp theo” (mặc dù những chi tiết chính thức đầu tiên về PlayStation mới đã xuất hiện rồi). Họ cũng chưa nghĩ đến việc hỗ trợ Google Stadia và phát hành DLC - mọi nỗ lực của họ đều được dành cho việc tạo ra trò chơi chính và Gwent: The Witcher Card Game.

Khi được hỏi về ngày phát hành, nhà thiết kế đã trả lời bằng cụm từ được mong đợi: “Nó sẽ ra mắt khi nó sẵn sàng”. Theo các nguồn không chính thức (ví dụ: cơ quan sáng tạo Territory Studio, một trong những đối tác của CD Projekt RED, hoặc ProGamingCửa hàng), buổi ra mắt sẽ diễn ra trong năm nay.



Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét