Buổi trình diễn lối chơi Cyberpunk 2077 duy nhất diễn ra vào tháng 2018 năm 3 tại EXNUMX (bản ghi được cung cấp miễn phí
Tomashkevich nhấn mạnh rằng các tính năng cơ bản của Cyberpunk 2077 vẫn được giữ nguyên: vẫn là một game nhập vai với góc nhìn thứ nhất, một thế giới mở u ám, nhấn mạnh vào cốt truyện và sự biến đổi trong việc hoàn thành nhiệm vụ. Nhưng nhìn chung, bản dựng hiện tại giống với những gì studio đang hướng tới hơn nhiều. Từ các cuộc phỏng vấn trước, chúng tôi biết rằng điều này cũng áp dụng cho cấu trúc nhiệm vụ: vào tháng XNUMX, nhà thiết kế nhiệm vụ cấp cao Philipp Weber và nhà thiết kế cấp độ Miles Tost
“Chúng tôi liên tục đánh bóng [Cyberpunk 2077], nghĩ cách làm cho nó thú vị hơn, làm cách nào để khiến lối chơi trở nên ấn tượng hơn nữa,” anh tiếp tục. — Phiên bản demo được giới thiệu vào năm 2018 chỉ là một phần nhỏ của trò chơi. Vào thời điểm đó, vẫn chưa rõ thế giới mở được triển khai như thế nào và nó phù hợp như thế nào với bức tranh tổng thể. Chúng tôi hiện đang làm việc trên nhiều tính năng chưa được hiển thị. Tôi muốn nói rằng trận đấu hiện tại khá khác so với những gì bạn thấy năm ngoái.”
Nhà phát triển nhiều lần
Theo Tomaszkiewicz, cơ chế bắn súng của Cyberpunk 2077 là sự kết hợp giữa một game bắn súng thực tế và một game arcade. “Đây vẫn là một game nhập vai nên có rất nhiều đặc điểm trong trò chơi,” anh giải thích. — Kẻ thù cũng có thông số. Tất nhiên, mọi thứ sẽ không đáng tin như trong một số game bắn súng về Thế chiến thứ hai, khi bạn bị giết chỉ bằng một phát súng, nhưng đồng thời nó sẽ không hạ xuống cấp độ arcade, như trong các trò chơi mà bạn đã trích dẫn làm ví dụ [ nhà báo tên là Borderlands và
Nói về nguồn cảm hứng cá nhân được phản ánh trong Cyberpunk 2077, Tomaszkiewicz đặt tên là Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Nó giống với game nhập vai đình đám năm 2004 ở việc sử dụng góc nhìn thứ nhất, phi tuyến tính và thiết kế đối thoại. “Đối với tôi, đây là ví dụ hoàn hảo về trò chơi góc nhìn thứ nhất và game nhập vai nói chung,” anh thừa nhận. Nhà thiết kế cũng bị ảnh hưởng nặng nề bởi loạt phim The Elder Scrolls và Deus Ex gốc.
Mô tả toàn bộ lối chơi, đạo diễn tập trung vào các quyết định và hậu quả của chúng. “Mọi thứ bạn làm đều quan trọng,” anh nói. — […] Từ góc độ lối chơi, [Cyberpunk 2077] mang lại rất nhiều sự tự do. Nó cho phép bạn chơi theo cách bạn muốn." Các nhân vật cũng có tầm quan trọng rất lớn: đạo diễn tin rằng nhiều người trong số họ sẽ được game thủ nhớ lâu.
Nhà thiết kế cũng nói về những gì CD Projekt RED muốn đạt được với Cyberpunk 2077. “Tôi luôn xem trò chơi là cơ hội để thử những điều mới mẻ, vượt qua các ranh giới hiện có,” anh nói. - Ví dụ, khi chúng tôi đang phát triển
Mặc dù trong cuộc họp gần đây nhất với các nhà đầu tư, các nhà phát triển
Khi được hỏi về ngày phát hành, nhà thiết kế đã trả lời bằng cụm từ được mong đợi: “Nó sẽ ra mắt khi nó sẵn sàng”. Theo các nguồn không chính thức (ví dụ:
Nguồn: 3dnews.ru