Derek Yu đã đưa ra những ảnh chụp màn hình mới của Spelunky 2 và cho biết quá trình phát triển đang diễn ra như thế nào

Người sáng tạo ra game platformer XNUMXD thành công Spelunky, Derek Yu, đã chia sẻ trong PlayStation Blog ảnh chụp màn hình mới và chi tiết của phần thứ hai. Nó thậm chí vẫn chưa có ngày phát hành gần đúng, nhưng nhà thiết kế trò chơi đảm bảo rằng quá trình phát triển đang tiến triển tốt.

Derek Yu đã đưa ra những ảnh chụp màn hình mới của Spelunky 2 và cho biết quá trình phát triển đang diễn ra như thế nào

Trò chơi 2 là công bố vào tháng 2017 năm XNUMX trong sự kiện Tuần lễ Trò chơi Paris. Lần cuối cùng các tác giả nói về điều này đã khá lâu rồi, nhưng theo Derek, họ quá bận rộn với công việc nên không để ý thời gian trôi qua như thế nào. Trò chơi cho thấy sự “tiến bộ đều đặn” mỗi ngày.

Những người sáng tạo gọi một trong những nhiệm vụ chính là cải thiện thành phần hình ảnh. Phản hồi từ người hâm mộ về trailer đã giúp họ làm đồ họa đẹp hơn và chi tiết hơn. Derek viết: “Tôi nghĩ chúng tôi đã đạt được sự cân bằng phù hợp: hình ảnh rõ ràng, các yếu tố dễ phân biệt nhưng đồng thời các chi tiết cũng nổi bật ở mức vừa đủ”. “Các hiệu ứng ánh sáng và chất lỏng đã trở nên biểu cảm hơn, khiến thế giới trở nên năng động và sống động hơn.”

Derek Yu đã đưa ra những ảnh chụp màn hình mới của Spelunky 2 và cho biết quá trình phát triển đang diễn ra như thế nào

Một mục tiêu khác là làm cho mỗi lần chơi giống như một “cuộc phiêu lưu cá nhân”. “Người dùng đã tạo ra rất nhiều câu chuyện của riêng họ khi đưa ra quyết định trong trò chơi gốc và tôi nghĩ điều đó vẫn rất quan trọng,” anh nói. “Chúng tôi muốn tiếp tục hỗ trợ kiểu sáng tạo này, vì vậy chúng tôi đang cố gắng mang lại sự đa dạng hơn cho trò chơi.” Phần tiếp theo sẽ có các vật phẩm mới được "chế tạo cẩn thận và có khả năng tương tác với thế giới theo những cách rõ ràng và tinh tế" và các nhân vật như thương gia để giúp đỡ người chơi. Một số NPC quen thuộc sẽ quay trở lại.


Derek Yu đã đưa ra những ảnh chụp màn hình mới của Spelunky 2 và cho biết quá trình phát triển đang diễn ra như thế nào

Người ta chú ý nhiều đến phần nhạc đệm. Eirik Suhrke, cũng là người sáng tác trò chơi đầu tiên, tạo ra những tác phẩm “năng động, nhiều lớp” giúp bạn hòa mình vào không khí của trò chơi. Mỗi địa điểm sẽ có chủ đề âm nhạc riêng, nhưng đó không phải là tất cả: bộ hiệu ứng âm thanh riêng đang được chuẩn bị cho từng sinh vật, đồ vật, bẫy và bề mặt. Derek giải thích: “Hạ cánh trên bãi cỏ trong rừng không giống như khi bạn nhảy lên băng chuyền ở cấp độ núi lửa. “Sự đổi mới này có vẻ không phải là vấn đề lớn, nhưng nó thực sự mang lại điều gì đó độc đáo cho mọi lĩnh vực của trò chơi.”

Derek Yu đã đưa ra những ảnh chụp màn hình mới của Spelunky 2 và cho biết quá trình phát triển đang diễn ra như thế nào

Ngoài ra, các tác giả sẽ cố gắng làm cho chế độ Deathmatch trở nên thú vị như Chế độ Phiêu lưu, đồng thời sẽ cải thiện menu và nhật ký. Derek lưu ý rằng phần tiếp theo sẽ thể hiện những ý tưởng mà anh đã có từ nhiều năm trước.

Các nhà phát triển chưa sẵn sàng đưa ra ngày phát hành, nhưng nhóm đang ngày càng “gần gũi hơn” với sự kiện này. Spelunky 2 đầu tiên sẽ được phát hành trên PC và PlayStation 4, sau đó sẽ xuất hiện trên các nền tảng khác.

Trò chơi Spelunky ban đầu được phát hành dưới dạng trò chơi miễn phí vào năm 2008. Vào năm 2012, phiên bản cải tiến của nó đã có mặt trên Xbox 360, vào năm 2013 - trên PlayStation 3 và PlayStation Vita, và vào năm 2014 - trên PlayStation 4. Nền tảng này đã nhận được đánh giá cao từ báo chí (xếp hạng trên Metacritic - 83–90 điểm trên 100) và thành công về mặt thương mại (doanh số vượt quá một triệu bản trong năm 2016).



Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét