Digital Foundry: Trong số tất cả các máy chơi game, PS3 Pro xử lý bản làm lại Resident Evil 4 tốt nhất

Các chuyên gia đồ họa từ Digital Foundry đã phát hành Phân tích kỹ thuật phiên bản console của Resident Evil 3 làm lại và đưa ra kết luận rằng bản dựng bán lẻ không khác nhiều so với phiên bản demo về hiệu năng.

Digital Foundry: Trong số tất cả các máy chơi game, PS3 Pro xử lý bản làm lại Resident Evil 4 tốt nhất

Giống như phiên bản dùng thử, Resident Evil 3 cập nhật hoạt động ổn định nhất trên PS4 Pro: ở độ phân giải 1620p, bộ đếm FPS hiếm khi giảm xuống dưới 60 khung hình / giây.

Phiên bản của dự án dành cho Xbox One X đi trước đối thủ cạnh tranh trực tiếp về độ phân giải (2160p), nhưng lại thua kém nghiêm trọng về hiệu suất, hiển thị trung bình từ 40 đến 50 khung hình/s.

Các mẫu PS4 và Xbox One cơ bản chạy ở độ phân giải 1080p (trên bảng điều khiển của Microsoft, đồ họa trong video kém hơn một chút) với hiệu suất “nổi”: bảng điều khiển của Nhật Bản tạo ra trung bình từ 30 đến 50 khung hình/giây, bảng điều khiển của Mỹ - từ 30 đến 40 khung hình/giây.

Capcom đã biết về các vấn đề kỹ thuật trong bản làm lại Resident Evil 3 trên Xbox One X và hứa sẽ giải quyết vấn đề này nhưng sau khi phát hành. Digital Foundry hy vọng sẽ giới thiệu tùy chọn giới hạn tốc độ khung hình.

Tính đến thời điểm ra mắt, Digital Foundry khuyến nghị phiên bản PS4 Pro khi nói đến hệ máy console. Trong trường hợp PC, mức hiệu suất sẽ phụ thuộc vào từng thiết bị cụ thể.

Resident Evil 3 cập nhật sẽ được bán vào ngày 3 tháng 4 cho PC (Steam), PS60 và Xbox One. Để đạt được tốc độ 1080 khung hình/giây ở độ phân giải XNUMXp trên PC, theo yêu cầu hệ thống, bạn sẽ cần RAM 8 GB và card màn hình NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 GB). 



Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét