Trước và Sau: Sự phát triển về mặt hình ảnh của các trò chơi điện tử nổi tiếng

Trước và Sau: Sự phát triển về mặt hình ảnh của các trò chơi điện tử nổi tiếng

Vào những năm 90, Super Mario Bros 8-bit. và Battle City - “Mario” và “xe tăng” - gây ra sự thích thú tột độ. Gần đây tôi mới khởi chạy chúng trên trình duyệt để cảm thấy hoài niệm. Tất nhiên, giờ đây các game thủ đã bị “hư hỏng” bởi đồ họa và lối chơi (bao gồm cả tôi), nhưng vẫn còn một thứ gì đó đọng lại trong những trò chơi đó. Kể cả khi bạn không nắm bắt được những bộ phim đình đám của những năm đó thì chỉ cần so sánh hình ảnh của những người sáng lập với một bức tranh hiện đại cũng là một trải nghiệm thú vị. Một bài viết dễ hiểu với những hình ảnh về mọi thứ đã và đang trở thành như thế nào.

Những tiến bộ trong công nghệ đã thay đổi ngành công nghiệp game rất nhiều trong vài thập kỷ qua và thời kỳ đồ họa thô sơ không có chi tiết đã không còn nữa.

Trước và Sau: Sự phát triển về mặt hình ảnh của các trò chơi điện tử nổi tiếng
Ngày xửa ngày xưa, các trò chơi phiêu lưu có thể tồn tại nhờ văn bản đơn giản và hình ảnh tĩnh

Các dự án hiện đại gần như tốt như phim về mặt hình ảnh, mang đến những hình ảnh chân thực phong phú. Do đó, những trò chơi cổ điển như Oregon Trail, Doom và Madden đã được thiết kế lại đáng kể để đáp ứng yêu cầu của người dùng vào năm 2019.

Để trải nghiệm đầy đủ những thay đổi, hãy so sánh tựa game gốc của các thương hiệu nổi tiếng với phiên bản mới nhất của chúng hoặc các trò chơi hiện đại mà người sáng tạo lấy cảm hứng từ các tác phẩm kinh điển.

1. Wolfenstein 3D (1992) và Wolfenstein: Youngblood (2019)

Đối với những người ở một độ tuổi nhất định, Castle Wolfenstein là game bắn súng từ trên xuống được yêu thích. Người tạo ra nó lấy cảm hứng phim về Thế chiến thứ hai "The Guns of Navarone" (dựa trên cuốn sách của Alistair Maclean). Tựa game này được phát hành vào năm 1981 trên Apple II và tạo ra nhiều phần tiếp theo. Đặc biệt, Wolfenstein 3D (1992), đã trở thành hình mẫu cho nhiều game bắn súng góc nhìn thứ nhất hiện đại.

Trước và Sau: Sự phát triển về mặt hình ảnh của các trò chơi điện tử nổi tiếng
Wolfenstein 3D (1992)

Đồ họa thô sơ và mang tính hoạt hình. Nhưng tác giả đánh giá trên IGN thậm chí vào năm 2012, anh ấy còn nhiệt tình nói về mọi điều nhỏ nhặt trong trò chơi. Ví dụ như cách Blaskowicz nhìn bạn từ cuối màn hình với vẻ mặt nghiêm nghị. Và khuôn mặt của người anh hùng đỏ bừng như thế nào khi nhận sát thương.

Game bắn súng Wolfenstein: Youngblood được phát hành vào mùa hè năm 2019. B.J. Blaskowicz là ngôi sao của 13 trò chơi điện tử, từ mê cung từ trên xuống đến game cuộn bên, game theo lượt và FPS. Nhưng trong Youngblood, nhân vật chính là hai cô con gái song sinh của Blaskowitz đang đi tìm cha của mình.

Trước và Sau: Sự phát triển về mặt hình ảnh của các trò chơi điện tử nổi tiếng
Wolfenstein: Youngblood (2019)

Hình ảnh gần như điện ảnh cho thấy đồ họa máy tính đã phát triển như thế nào trong ba thập kỷ qua. Thay vì những kẻ thù hoạt hình phẳng lặng, có những nhân vật thực tế được hiển thị trong thời gian thực.

2. Donkey Kong (1981) và Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)

Thợ sửa ống nước nổi tiếng Mario lần đầu tiên xuất hiện trong Donkey Kong vào năm 1981, nhưng chỉ được biết tên trong phần tiếp theo. Nhân tiện, ban đầu anh ấy được gọi là Jumpman.

Trước và Sau: Sự phát triển về mặt hình ảnh của các trò chơi điện tử nổi tiếng
Chú Lừa Kong (1981)

Nhân vật phản diện của Mario, Donkey Kong, là một trong những nhân vật bền bỉ nhất trong thế giới game. Anh ta xuất hiện trong trò chơi cùng tên với tư cách là một nhân vật phản diện đã ngăn cản Jumpman leo lên tầng cao nhất của mê cung cầu thang.

Donkey Kong đã trở thành một lá bùa may mắn thực sự. Anh ta xuất hiện trong một số lượng lớn trò chơi dành cho nhiều nền tảng khác nhau: nơi nào đó là nhân vật chính, nơi nào đó là nhân vật phản diện và nơi nào đó trong vai phụ.

Trước và Sau: Sự phát triển về mặt hình ảnh của các trò chơi điện tử nổi tiếng
Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)

Được phát hành vào năm 2015, Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars gợi lên một chút cảm giác hoài cổ, mặc dù trò chơi trông hiện đại. Tính thẩm mỹ tổng thể của dự án không thay đổi nhiều kể từ những năm 80, nhưng nhờ sự phát triển của hình ảnh, mọi thứ trở nên tương phản hơn, sáng sủa hơn và năng động hơn rất nhiều.

3. Đường mòn Oregon (1971) và Đường mòn Oregon (2011)

Thế hệ X không có nhiều tựa game để chơi trên máy tính thời đi học đầu tiên của họ. Và Đường mòn Oregon chắc chắn là một trong những địa điểm yêu thích của tôi. Một trò chơi xuất hiện Trở lại năm 1971, khi các giáo viên trẻ ở Minneapolis quyết định kể cho học sinh của mình về hành trình khám phá miền Tây hoang dã. Nhưng phiên bản đầu tiên mà hầu hết mọi người nhớ đến đã ra mắt vào năm 1985 trên Apple II - đó thực sự là một cú hit.

Trước và Sau: Sự phát triển về mặt hình ảnh của các trò chơi điện tử nổi tiếng
Đường mòn Oregon (1985)

Dự án giáo dục và giải trí đã dạy cho các game thủ trẻ về thực tế cuộc sống khắc nghiệt của những người tiên phong trong thế kỷ 1970, bao gồm cả nguy cơ mắc bệnh kiết lỵ thường trực. Đồ họa được giới hạn ở sáu màu, nhưng đây vẫn là một cải tiến lớn so với các phiên bản dựa trên văn bản của trò chơi vào những năm XNUMX.

Thật tiếc khi đã không có bản phát hành Oregon Trail mới nào trong vài năm. Bản phát hành mới nhất năm 2011 của Nintendo Wii cho thấy trò chơi đã thay đổi như thế nào sau 40 năm, mặc dù đồ họa chưa bao giờ là ưu tiên hàng đầu của dòng game này.

Trước và Sau: Sự phát triển về mặt hình ảnh của các trò chơi điện tử nổi tiếng
Đường mòn Oregon (2011)

Ngoài việc chuyển từ sáu màu sang bảng màu đầy đủ, trò chơi còn nhận được một bản cập nhật lớn khác - điều khiển bằng bộ điều khiển Wii. Người chơi có thể sử dụng bộ điều khiển làm roi để điều khiển xe và dùng chúng để nhắm vào động vật.

4. Bóng đá John Madden (1988) và Madden NFL 20 (2019)

Trước và Sau: Sự phát triển về mặt hình ảnh của các trò chơi điện tử nổi tiếng
Bóng đá John Madden (1988)

Sê-ri Madden NFL (cho đến năm 1993 - John Madden Football) đã trở thành một trong những thương hiệu game thể thao lớn nhất, đã bán được hơn 130 triệu bản. Ý tưởng cho trò chơi được hình thành vào năm 1984, nhưng cựu binh NFL John Madden nhấn mạnh vào tính chân thực và chất lượng nên dự án chỉ được phát hành XNUMX năm sau đó.

Ngoài việc nhấn mạnh vào lối chơi thực tế và tư duy chiến lược, Madden còn đích thân lồng tiếng cho người bình luận trò chơi cho những phiên bản đầu tiên của trò chơi. Bất chấp tất cả sự mới lạ, nó trông thô và chậm. Máy tính thời đó cực kỳ yếu và không thể di chuyển tốt 22 người chơi trên màn hình.

Nhưng Madden NFL 20 (2019) đôi khi trông giống như bạn đang xem một trận đấu thực sự.

Trước và Sau: Sự phát triển về mặt hình ảnh của các trò chơi điện tử nổi tiếng
NFL điên cuồng 20 (2019)

Thương hiệu Madden được đổi mới hàng năm. Và mặc dù các bản phát hành mới không nhận được những thay đổi đáng kể về mặt đồ họa, EA đã nhận được đủ cơ hội để trau dồi tính chân thực của những gì đang diễn ra.

5. King's Quest (1983) và King's Quest: Epilogue (2015)

Trước và Sau: Sự phát triển về mặt hình ảnh của các trò chơi điện tử nổi tiếng
Nhiệm vụ của nhà vua (1983)

Tiếp nối cuộc phiêu lưu của gia đình hoàng gia Vương quốc Daventry, loạt trò chơi King's Quest bao gồm mười trò chơi đã tạo nên danh tiếng cho nhà phát triển của nó, Sierra. Trong trò chơi đầu tiên vào năm 1983, người chơi sẽ điều khiển hiệp sĩ trẻ Sir Graham, người đang tìm kiếm kho báu ma thuật để trở thành vị vua mới.

Vâng, trò chơi trông giống như một phim hoạt hình vẽ tay và vâng, người dùng phải nhập lệnh giống như trong một cuộc phiêu lưu văn bản tiêu chuẩn, nhưng vào thời điểm đó, dự án trông thật tuyệt vời. Sự thật là King's Quest là trò chơi phiêu lưu đầu tiên có nhân vật hoạt hình. Trước đó, trò chơi chỉ sử dụng văn bản và hình ảnh tĩnh.

Vào năm 2015, nhà phát triển The Odd Gentlemen đã khởi động lại thương hiệu King's Quest, mô phỏng lại đồ họa và bày tỏ lòng tôn kính đối với các trò chơi gốc. Sáu chương được xuất bản trong hai năm.

Trước và Sau: Sự phát triển về mặt hình ảnh của các trò chơi điện tử nổi tiếng
Nhiệm vụ của nhà vua: Phần kết (2015)

Trò chơi vẫn có vẻ được vẽ bằng tay (spoiler: đúng như vậy), nhưng giờ đây với các chi tiết phức tạp được hiển thị trên máy tính. Các nhà thiết kế của King's Quest đạt được hiệu ứng này vì họ thực sự đã vẽ tay và tô màu các hình minh họa, sau đó quét và xử lý chúng trên máy tính.

6. DOOM (1993) và DOOM (2016)

Trước và Sau: Sự phát triển về mặt hình ảnh của các trò chơi điện tử nổi tiếng
DOOM (1993)

Năm 1993 là một bước ngoặt đối với ngành công nghiệp game trên máy tính để bàn. DOOM được phát hành và trở thành biểu tượng của game bắn súng góc nhìn thứ nhất. Trong trò chơi, một thủy thủ không gian cố gắng ngăn chặn cuộc xâm lược của ma quỷ.

Đây là một trong những trò chơi quan trọng nhất trong lịch sử trò chơi máy tính. DOOM đã tạo ra tiếng vang xung quanh các game bắn súng và ảnh hưởng đến sự phát triển của đồ họa 3D, điều này tạo ra nhu cầu về card đồ họa hiệu năng cao hơn. Đồ họa của DOOM đầu tiên vào năm 1993 rất bắt mắt.

Và DOOM thực tế của năm 2016 cho thấy hình ảnh đã thay đổi bao nhiêu trong hai thập kỷ.

Trước và Sau: Sự phát triển về mặt hình ảnh của các trò chơi điện tử nổi tiếng
DOOM (2016)

Những người đánh giá hiện đại không chú ý quá nhiều đến đồ họa trong tựa game này và điều đó nói lên nhiều điều. Chúng ta đã quen với những hình ảnh gần như điện ảnh trong trò chơi và giờ chúng ta tập trung nhiều hơn vào lối chơi hoặc truyền thuyết.

7. World of Warcraft (2004) và World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)

World of Warcraft (2004) được một số người coi là gây nghiện và các cuộc thảo luận về trò chơi đã tiếp tục trong nhiều năm. Cô ấy thậm chí còn so với ma túy.

Trước và Sau: Sự phát triển về mặt hình ảnh của các trò chơi điện tử nổi tiếng
Thế giới của Warcraft (2004)

Nếu bạn lớn lên chơi World of Warcraft, tốt nhất bạn nên ngồi xuống - cô ấy xuất bản năm 2004, có nghĩa là trò chơi này đã được 15 tuổi.

WoW về cơ bản đã sáng lập ra thể loại MMORPG. Năm 2008 dự án có tổng vốn 11 triệu người dùng. Vào thời điểm phát hành, trò chơi rất mãn nhãn, mặc dù độ phân giải tương đối thấp và thiếu độ bóng chân thực.

Trong những năm qua, các nhà phát triển đã thực hiện một số thay đổi để làm cho World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018) trông đẹp hơn.

Trước và Sau: Sự phát triển về mặt hình ảnh của các trò chơi điện tử nổi tiếng
Thế giới Warcraft: Trận chiến vì Azeroth (2018)

Không giống như hầu hết các trò chơi, World of Warcraft cung cấp trải nghiệm trực tuyến liên tục, duy nhất với các bản cập nhật hiếm hoi có thể so sánh với việc sửa chữa một chiếc máy bay giữa chuyến bay. Gói mở rộng thứ bảy đi ra Trong năm 2018, kể từ đó đồ họa của vũ trụ World of Warcraft không có gì thay đổi.

Điều đáng ngạc nhiên là mặc dù thực tế là đồ họa trong ngành đã tiến xa (ví dụ: nước trở nên năng động, hệ thực vật tươi tốt hơn, bóng tối mềm mại hơn), Blizzard chỉ thực hiện thay đổi từng bước mà không thay đổi cấu trúc. bức tranh như một tổng thể.

8. The Sims (2000) và The Sims 4 (2014)

The Sims ban đầu được tạo ra như một ngôi nhà búp bê ảo.

Trước và Sau: Sự phát triển về mặt hình ảnh của các trò chơi điện tử nổi tiếng
Những Sim (2000)

Sau ngôi nhà của chính mình bị đốt cháy, nhà thiết kế Will Wright quan niệm The Sims như một mô phỏng khu dân cư. Trò chơi này không phải là trò chơi đầu tiên trong thể loại này, vì SimCity, SimFarm và thậm chí cả SimLife đã tồn tại.

Tuy nhiên, việc trực tiếp kiểm soát cuộc sống của người dân đã trở thành một giải pháp thú vị và khác thường. Trò chơi là một mô phỏng hộp cát - bạn không thể thắng hay thua trong đó. Được phát hành vào năm 2000, The Sims đã trở thành một hit ngay lập tức.

The Sims 4 (2014) chắc chắn khác với trò chơi gốc, nhưng mục tiêu và tính thẩm mỹ tổng thể đều giống nhau.

Trước và Sau: Sự phát triển về mặt hình ảnh của các trò chơi điện tử nổi tiếng
Sims 4 (2014)

The Sims 4 đã được phát hành cách đây XNUMX năm, nhưng trò chơi này có thể tự hào về nhiều gói mở rộng - hơn 20 tiện ích bổ sung. Nhìn bề ngoài, trò chơi không có bất kỳ tính cách mạng nào mà mang tính tiến hóa.

Đến năm 2000, đồ họa máy tính đã phát triển đáng kể, nhưng trong vài thập kỷ tiếp theo, The Sims đã có thể củng cố "chủ nghĩa hiện thực hoạt hình" của mình. Chuyển động của nhân vật trở nên tự nhiên hơn, nét mặt trở nên chính xác hơn và mọi thứ trên màn hình đều trở nên lớn hơn.

9. Cú đấm của Mike Tyson!!! (1987) và EA Sports UFC 3 (2018)

Trước và Sau: Sự phát triển về mặt hình ảnh của các trò chơi điện tử nổi tiếng
Cú đấm của Mike Tyson!!! (1987)

Cú đấm của Mike Tyson!!! (sau này được rút ngắn thành Punch-Out!!) được phát hành trên NES vào năm 1987. Dự án này là sự đơn giản hóa trò chơi arcade vì NES không có khả năng đồ họa để tạo hoạt ảnh cho các nhân vật chi tiết hơn. Đặc biệt, nhân vật chính Little Mac được cố tình làm ngắn hơn để đáp ứng những hạn chế về đồ họa trên bảng điều khiển.

Punch Out mang tính biểu tượng không còn được sản xuất nữa, nhưng không sao - nó đã khai sinh ra cả một thể loại game võ thuật. EA Sports UFC 3 là một trong những dự án đã đảm nhận chiếc dùi cui này.

Trước và Sau: Sự phát triển về mặt hình ảnh của các trò chơi điện tử nổi tiếng
EA Sports UFC 3 (2018)

EA Sports UFC 3 (2018) không có Mike Tyson nhưng lại có đồ họa chân thực, hiện đại được người hâm mộ eSports yêu thích.

Đây là một trò chơi chiến đấu dựa trên võ thuật tổng hợp. Nó có thể trông không chân thực như Madden NFL 20. Nhưng các nhà phát triển gặp khó khăn vì các nhân vật chiếm một diện tích lớn trên màn hình - mọi thứ phải trông khá chính xác và chân thực, giống như trong các môn thể thao thực sự.

10. Galaxian (1979) và Galaga báo thù (2019)

Trước và Sau: Sự phát triển về mặt hình ảnh của các trò chơi điện tử nổi tiếng
Thiên hà (1979)

Galaxian được phát hành vào năm 1979. Một số người coi nó là sự kế thừa của Space Invaders năm 1978. Galaxian đã truyền cảm hứng cho nhiều trò chơi bắn súng trong đó một con tàu vũ trụ một mình chống lại làn sóng vô tận của người ngoài hành tinh. Đây cũng là một trong những game arcade đầu tiên sử dụng màu sắc.

Trước và Sau: Sự phát triển về mặt hình ảnh của các trò chơi điện tử nổi tiếng
Galaga Báo Thù (2019)

Galaxian đã sinh ra nhiều phần tiếp theo và bản sao, đồng thời tạo ra cả một thể loại. Đồ họa đã trở nên ngầu hơn bao nhiêu? Nhìn tựa phim Galaga Revenge (2019), phát hành dành cho iOS và Android. Những cải tiến có vẻ không ấn tượng lắm so với các trò chơi điện thoại thông minh hiện đại khác. Ngày nay, đồ họa tươi sáng và sống động với hình ảnh động thú vị của kẻ thù hầu như không có gì đáng phấn khích, nhưng chúng đã đi trước hàng nghìn năm ánh sáng so với những người tiền nhiệm thập niên 70.

11. Đột phá (1976) và Cyberpong VR (2016)

Trước và Sau: Sự phát triển về mặt hình ảnh của các trò chơi điện tử nổi tiếng
Đột phá (1976)

Đột phá xuất hiện vào năm 1976 trong các trò chơi điện tử, và hai năm sau được chuyển sang Atari 2600. Sau đó, nó được cập nhật, làm lại, nhân bản và phát hành lại không ngừng. Cô trở thành sự tái sinh rực rỡ của Pong (1972).

Breakout là một dự án rất đơn giản về mặt đồ họa, với hình ảnh đơn giản và một số màu sắc được sử dụng. Nhân tiện, trò chơi đã phát triển Đồng sáng lập Apple Steve Wozniak.

Ngày nay có hàng trăm biến thể Breakout - trên PC, bảng điều khiển và điện thoại. Hầu hết chúng đều nhằm mục đích gây ấn tượng với người dùng bằng đồ họa của chúng. Có lẽ ví dụ tốt nhất phản ánh sự phát triển của bức tranh là Cyberpong VR (2016), được phát triển cho HTC Vive.

Trước và Sau: Sự phát triển về mặt hình ảnh của các trò chơi điện tử nổi tiếng
Cyberpong VR (2016)

Một số nữa

Trong khi dịch tài liệu, tôi nhớ lại một số ví dụ nổi tiếng và phù hợp hơn mà vì lý do nào đó mà tác giả đã bỏ sót. Dưới đây là một số trong số họ:

Trước và Sau: Sự phát triển về mặt hình ảnh của các trò chơi điện tử nổi tiếng
Tomb Raider (1996) và Shadow of the Tomb Raider (2018)

Trước và Sau: Sự phát triển về mặt hình ảnh của các trò chơi điện tử nổi tiếng
Resident Evil (1996) và Resident Evil 2 (làm lại) (2019)

Trước và Sau: Sự phát triển về mặt hình ảnh của các trò chơi điện tử nổi tiếng
Nhu Cầu Tốc Độ (1994) và Cần Nhiệt Tốc Độ (2019)

Trước và Sau: Sự phát triển về mặt hình ảnh của các trò chơi điện tử nổi tiếng
Metal Gear (1987) và Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)

Trước và Sau: Sự phát triển về mặt hình ảnh của các trò chơi điện tử nổi tiếng
Super Mario Bros. (1985) và Super Mario Odyssey (2017)

Trước và Sau: Sự phát triển về mặt hình ảnh của các trò chơi điện tử nổi tiếng
Grand Theft Auto (1997) và Grand Theft Auto V (2015)

Trước và Sau: Sự phát triển về mặt hình ảnh của các trò chơi điện tử nổi tiếng
FIFA International Soccer (1993) và FIFA 20 (2019)

Trước và Sau: Sự phát triển về mặt hình ảnh của các trò chơi điện tử nổi tiếng
Call of Duty (2003) và Call of Duty: Modern Warfare (2019)

Nguồn: www.habr.com

Thêm một lời nhận xét