GDC 2019: NVIDIA trình chiếu phần thứ ba của bản demo dò tia Project Sol

NVIDIA đã giới thiệu công nghệ kết xuất lai RTX của mình vào tháng 2018 năm ngoái, cùng với việc công bố tiêu chuẩn Microsoft DirectX Raytracing. RTX cho phép bạn sử dụng phương pháp dò tia theo thời gian thực cùng với các phương pháp tạo điểm ảnh truyền thống để đạt được bóng và phản xạ gần giống với mô hình chiếu sáng chính xác về mặt vật lý hơn. Vào cuối mùa hè năm 6000, với việc công bố kiến ​​trúc Turing với các đơn vị tính toán mới để tăng tốc tính toán tia (lõi RT), NVIDIA đã trình chiếu tại SIGGRAPH một cảnh hài hước mang tên Project Sol, được thực hiện trong thời gian thực trên Quadro RTX XNUMX chuyên nghiệp máy gia tốc.

GDC 2019: NVIDIA trình chiếu phần thứ ba của bản demo dò tia Project Sol

Vào đầu tháng 2019 năm 2019, công ty đã tận dụng triển lãm điện tử tiêu dùng CES XNUMX để một lần nữa nhắc nhở về khả năng độc quyền của card màn hình của mình. Trong số những thứ khác, cô ấy đã cho công chúng xem một phiên bản mới của Project Sol (đã được trình diễn trên máy tăng tốc chơi game hàng đầu GeForce RTX), trong đó nhân vật chính bước ra ngoài và cắt ngang bầu trời, giống như các anh hùng trong bộ phim hành động Anthem. Tuy nhiên, cái kết lại trở thành một trò đùa.

Trong GDC 2019, NVIDIA đã trình chiếu phần thứ ba của Project Sol, vẫn không thiếu sự hài hước. Tại đây, nhân vật chính Saul thử bộ đồ mới của mình trong khi thực hành bắn mục tiêu nhào lộn. Anh chàng, như thường lệ, tỏ ra hào hứng và hài lòng với bản thân, nhưng rồi một đối thủ bất ngờ xuất hiện...


GDC 2019: NVIDIA trình chiếu phần thứ ba của bản demo dò tia Project Sol

Như trước đây, có rất nhiều bề mặt phản chiếu và nguồn ánh sáng có sẵn. Lần này bản demo được thực hiện trên Unreal Engine 4.22, được thực thi trong thời gian thực trên một bộ tăng tốc GeForce TITAN RTX duy nhất.

GDC 2019: NVIDIA trình chiếu phần thứ ba của bản demo dò tia Project Sol




Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét