Gears 5 trên PC sẽ nhận được hỗ trợ cho tính toán không đồng bộ và AMD FidelityFX

Microsoft và The Coalition đã chia sẻ một số chi tiết kỹ thuật về phiên bản PC của trò chơi hành động sắp ra mắt Gears 5. Theo các nhà phát triển, trò chơi sẽ hỗ trợ tính toán không đồng bộ, bộ đệm lệnh đa luồng cũng như công nghệ AMD FidelityFX mới. Nói cách khác, Microsoft đang thực hiện một cách tiếp cận thận trọng trong việc chuyển trò chơi sang Windows.

Gears 5 trên PC sẽ nhận được hỗ trợ cho tính toán không đồng bộ và AMD FidelityFX

Chi tiết hơn, điện toán không đồng bộ sẽ cho phép card màn hình thực hiện đồng thời khối lượng công việc đồ họa và tính toán. Tính năng này đảm bảo phân bổ tài nguyên hiệu quả và cho phép tốc độ khung hình cao hơn. Bộ đệm đa luồng cho phép các lệnh của bộ xử lý tiếp cận bộ tăng tốc đồ họa nhanh hơn, ngăn không cho bộ tăng tốc đồ họa ở chế độ chờ. Điều này sẽ dẫn đến hiệu suất được cải thiện và giảm độ trễ.

Gears 5 trên PC sẽ nhận được hỗ trợ cho tính toán không đồng bộ và AMD FidelityFX

Một điều cuối cùng: Liên minh đã hứa sẽ bổ sung hỗ trợ cho AMD FidelityFX thông qua bản cập nhật đặc biệt sau khi trò chơi ra mắt. Đây là tập hợp các hiệu ứng xử lý hậu kỳ chất lượng cao tự động chia nhỏ các hiệu ứng khác nhau thành ít lượt đổ bóng hơn để giảm tải và giải phóng tài nguyên GPU. Đặc biệt, FidelityFX kết hợp Độ sắc nét thích ứng tương phản (bộ lọc làm sắc nét đặc biệt giúp nhấn mạnh các chi tiết ở vùng có độ tương phản thấp) với công nghệ Ánh xạ bảo toàn Luma (LPM), mang lại chất lượng hình ảnh cuối cùng cao hơn.

Gears 5 trên PC sẽ nhận được hỗ trợ cho tính toán không đồng bộ và AMD FidelityFX

Gears 5 dự kiến ​​ra mắt vào ngày 10 tháng 4 trên PC và Xbox One. Trò chơi dựa trên Unreal Engine 7 và sẽ có mặt trên Microsoft Store và Steam (bao gồm cả Windows XNUMX).



Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét