Người đứng đầu studio New Blood Interactive Dave Oshry
Mackey
“Và tôi đã chết bao nhiêu lần… Tôi không thể đếm được… trò chơi này đã đá vào mông tôi hơn bất cứ trò chơi nào khác trong vài năm qua, nhưng thật tốt là tôi đã chết rất nhiều, bởi vì bây giờ tôi đánh giá cao hương vị của một trò chơi.” chiến thắng còn bị vô hiệu hóa hơn nữa!!!” – McKee chia sẻ niềm vui của mình.
Một người chơi kiên trì sẽ đánh bại chế độ câu chuyện ở độ khó tiêu chuẩn (Hurt Me) bằng cách thu thập tất cả các mã gian lận và tượng nhỏ trong trò chơi. Thành tích của McKee đã được đạo diễn Hugo Martin của DOOM Eternal ghi nhận trong phần bình luận cho bài đăng: “Thưa ngài, ngài là một đao phủ [thực sự]! Lòng kính trọng của tôi!"
Đồng thời, McKee không có ý định dừng lại ở đó: người đam mê đã chuyển sang chế độ Ác mộng, bỏ qua Ultra-Cruelty. Việc vượt qua không hề dễ dàng đối với người chơi nhưng anh quyết tâm thực hiện “vì khoa học” và trở thành “anh chàng một tay đầu tiên đánh bại cơn ác mộng”.
McKee không phải là người đầu tiên được hưởng lợi từ Bộ điều khiển thích ứng Xbox để thưởng thức các trò chơi yêu thích của họ. Vào tháng 1, Rory Steel, người đứng đầu Học viện Digital Jersey, đã tạo ra một thiết bị dựa trên bộ điều khiển thích ứng của Microsoft cho phép anh ta
DOOM Eternal được phát hành vào ngày 20 tháng 4 trên PC, PS15, Xbox One và Google Stadia, sau đó sẽ xuất hiện trên hệ máy console lai của Nintendo. Game bắn súng địa ngục của id Software đã trở thành nạn nhân của những kẻ chạy tốc độ: những người giữ kỷ lục thực sự đang bay trong cuộc phiêu lưu kéo dài XNUMX giờ
Nguồn: 3dnews.ru