“Game thủ không hiểu để tạo ra một game hoàn hảo khó đến thế nào”: Chris Roberts đứng ra bảo vệ Anthem và No Man's Sky

Game bắn súng nhiều người chơi Ca, dự án đầu tiên của BioWare kể từ khi phát hành Dragon Age: Origins, đã không có một khởi đầu tuyệt vời. Khi các nhà báo phát hiện ra Kotaku и VentureBeat, điều này phần lớn là do các vấn đề nội bộ của BioWare, bao gồm cả các vấn đề về tổ chức. Nhiều người coi trò chơi gần như đã chết, nhưng nhà phát triển chính của trò chơi mô phỏng không gian Star Citizen, Chris Roberts, tự tin rằng tất cả vẫn chưa bị mất. Anh ấy đã đứng lên bảo vệ những người tạo ra nó trong một cuộc phỏng vấn với Newsweek, trong đó ông cũng cố gắng biện minh cho các tác giả của cuốn sách khét tiếng Sky No Man.

“Game thủ không hiểu để tạo ra một game hoàn hảo khó đến thế nào”: Chris Roberts đứng ra bảo vệ Anthem và No Man's Sky

Roberts nói: “Mười ba người đã tạo ra [No Man's Sky] và họ đã nghĩ ra một điều gì đó thật tuyệt vời. — Sau khi trò chơi được phát hành, họ đã nhận được quá nhiều sự công kích không đáng có đối với họ. Nếu chúng ta nói về khía cạnh kỹ thuật, thì tôi không khỏi ngạc nhiên: một đội nhỏ như vậy đã tạo ra một trò chơi lớn như vậy. Tôi rất ấn tượng bởi tài năng của họ."

Đạo diễn tin rằng vấn đề với trình mô phỏng khám phá hành tinh được ra mắt không thành công là sự kỳ vọng quá cao của game thủ. “Khi [No Man's Sky] lần đầu tiên được trình chiếu, có thể nó có mọi thứ đã hứa, nhưng các nhà phát triển không thể cung cấp tất cả những điều đó trong phiên bản cuối cùng. Họ bị tấn công dồn dập bởi những lời lăng mạ và thực sự đã từ bỏ chúng. Nhưng họ vẫn tiếp tục làm việc chăm chỉ, phát hành bản cập nhật, cải thiện trò chơi. Bây giờ họ nghĩ về cô ấy theo cách khác.”

“Game thủ không hiểu để tạo ra một game hoàn hảo khó đến thế nào”: Chris Roberts đứng ra bảo vệ Anthem và No Man's Sky

Roberts lưu ý rằng tất cả những điều trên đều áp dụng cho Anthem. “Tôi đã chơi nó và tôi biết rằng có rất nhiều thứ thú vị trong đó, nhưng một số thứ hoạt động như bình thường, còn một số thì không. Điều gì đó tương tự đang xảy ra với Star Citizen. Điều quan trọng là phải tiếp tục làm việc. Tôi hy vọng Electronic Arts và BioWare sẽ không từ bỏ và biến nó thành hiện thực. Bên trên Số phận Họ cũng đã làm việc trong một thời gian dài. Tất cả các dự án như vậy đều yêu cầu cách tiếp cận này.”

“Nhiều game thủ không hiểu việc làm cho mọi thứ hoạt động hoàn hảo khó đến mức nào. Kỳ vọng đang tăng lên, và ở một khía cạnh nào đó, chúng đã trở nên cao đến mức mọi người về cơ bản không thể đáp ứng được. Đôi khi hoàn cảnh can thiệp: ví dụ: bạn cần phát hành một trò chơi mà bạn đã làm việc được một thời gian bằng mọi giá. Bạn chỉ cần tiếp tục làm việc."

Roberts đứng về phía các nhà phát triển Anthem, nói rằng họ có thể muốn trì hoãn việc phát hành nếu không chịu áp lực từ Electronic Arts. “Một số trò chơi là vô vọng, nhưng Anthem thì không. Nó có các tính năng thú vị và cơ chế thú vị. Một số vấn đề có thể được giải quyết. Tôi không thể nói rằng cô ấy đã hoàn toàn “bị giết”. Tôi nhớ nội dung và chiều sâu trong đó. Có lẽ câu chuyện lẽ ra phải sinh động hơn. Cô ấy có vẻ khá chậm đối với tôi. Thành thật mà nói, câu chuyện trong Destiny cũng không sôi động lắm.”

“Game thủ không hiểu để tạo ra một game hoàn hảo khó đến thế nào”: Chris Roberts đứng ra bảo vệ Anthem và No Man's Sky

“Vấn đề khác là Anthem mang theo danh tiếng của Electronic Arts, điều mà mọi người trước đây rất ghét vì họ cho rằng nó luôn làm sai mọi thứ. Ra ngoài trước đó Mass Effect: Andromeda, được thực hiện một cách vội vàng và người dùng cảm thấy rằng [trò chơi mới] cũng được tạo ra một cách vội vàng. Bài báo của Kotaku chỉ đổ thêm dầu vào lửa. Những gì đã xảy ra với Anthem là hậu quả của sự không phù hợp giữa mục tiêu của công ty và khả năng của nhóm phát triển. Nếu bạn là nhà phát triển [tại một công ty lớn] và bạn không thực sự quan tâm đến kết quả tài chính cũng như những thứ tương tự, bạn có thể sẽ trì hoãn việc phát hành trong một năm để trau chuốt trò chơi, thêm nhiều nội dung hơn và phát hành nó như một sản phẩm hoàn chỉnh."

Tổng giám đốc BioWare Casey Hudson cũng tin rằng Anthem có thể được cứu. Vào tháng ba anh ấy nóirằng các nhà phát triển sẽ tiếp tục hoàn thiện trò chơi. Theo ông, nhiều vấn đề của nó chỉ được đưa ra ánh sáng sau khi ra mắt, khi có hàng triệu người dùng tham gia. Bắn súng hôm nay Sẽ nhận được Bản cập nhật 1.1.0 sẽ bổ sung thành trì The Sunken Cell và cũng khắc phục nhiều vấn đề khác nhau.

Trong khi Roberts đưa ra những điểm tương đồng giữa những trò chơi này và Star Citizen, anh ấy nhấn mạnh rằng trình mô phỏng không gian của anh ấy là một dự án của một studio độc lập, được tài trợ bởi các game thủ. Cloud Imperium Games không cần phải báo cáo với nhà đầu tư hay đặt ra những thời hạn khắt khe cho đội ngũ phát triển. Người quản lý cũng đảm bảo rằng công ty đang cố gắng tránh làm việc quá sức, điều mà các nhà báo coi là một trong những nguyên nhân dẫn đến thất bại của Anthem. Phần lớn nhân viên làm việc 40 giờ một tuần và khối lượng công việc lớn hơn chỉ thuộc về những người thử nghiệm và những người đang chuẩn bị phát hành các bản dựng mới.

Tuần trước, Star Citizen Alpha 3.5 đã có sẵn cho tất cả các nhà đầu tư. Bạn có thể tìm thấy thông tin chi tiết tại trang web chính thức Trò chơi. Hiện tại, phí tạo trình mô phỏng quá 223 triệu đô la



Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét