Người đứng đầu EA Motive: Electronic Arts giờ đây có cảm giác như một công ty khác tập trung vào chất lượng

Được thành lập bởi nhà sản xuất Assassin's Creed Jade Raymond vào năm 2015, studio EA Motive của Canada đã mất đi người lãnh đạo vào tháng 2018 năm XNUMX. Jade Raymond hiện đang lãnh đạo nhóm phát triển Google Stadia đầu tiên, nhưng còn EA Motive thì sao? GamesIndustry gần đây đã công bố một cuộc phỏng vấn với người đứng đầu studio mới Patrick Klaus, cũng là cựu nhân viên của Ubisoft, được biết đến với công việc phát triển các trò chơi như Assassin's Creed Black Flag, Unity và Odyssey.

Người đứng đầu EA Motive: Electronic Arts giờ đây có cảm giác như một công ty khác tập trung vào chất lượng

Đây không phải là lần đầu tiên anh làm việc cho Electronic Arts và trong cuộc phỏng vấn, anh nhấn mạnh rằng công ty chú trọng nhiều hơn đến chất lượng:

“EA giờ đây giống như một công ty khác – một công ty rất chú trọng đến chất lượng. Đó là một trong những lý do khiến tôi rất vui được trở lại. Tất nhiên, ưu tiên hàng đầu của chúng tôi là cam kết tạo ra những trò chơi tuyệt vời và sự lãnh đạo của EA thực sự đang trao quyền cho đội ngũ Montreal - nhiều người tài năng mà chúng tôi có trong studio đóng vai trò quan trọng trong việc tạo ra một số trò chơi chất lượng cao cho EA.

Công việc cũ và công việc hiện tại của tôi ở EA là thời điểm khác nhau. Công ty có cách lãnh đạo khác, thông điệp khác. Và xu hướng này được củng cố hàng ngày trong thông tin liên lạc từ ban quản lý và các cuộc thảo luận mà chúng tôi có. Có vẻ như đó là ưu tiên tuyệt đối.”

EA Motive ban đầu được tạo ra để Electronic Arts có thể tham gia vào thị trường phiêu lưu hành động rộng lớn, một trong số ít thị trường không có trò chơi của nhà phát hành này. Nhóm đã làm việc trên một trò chơi mới thuộc thể loại này trong vài năm và ông Klaus xác nhận rằng dự án này vẫn đang hoạt động, cùng với một dự án khác mà các nhà phát triển muốn tạo ra một môi trường hoàn toàn độc đáo trong vũ trụ Star Wars. Chúng ta không nói về trò chơi mà Visceral đang thực hiện - dự án đầy tham vọng đó đã bị hủy bỏ hoàn toàn.

Người đứng đầu EA Motive: Electronic Arts giờ đây có cảm giác như một công ty khác tập trung vào chất lượng

Cho đến nay, EA Motive chỉ trở nên nổi tiếng vì chiến dịch chơi đơn hay nhưng vẫn còn xa lý tưởng cho Star Wars Battlefront II, trong đó nữ diễn viên Janina Gavankar xuất hiện trước người chơi với tư cách là cựu chỉ huy của Đế chế Thiên hà, Iden Versio.



Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét