Được Ubisoft xuất bản gần đây
Các cổ đông hỏi Yves Guillemot liệu ông có lo ngại về việc người dùng bắt đầu phản đối việc kiếm tiền quá khích trong trò chơi hay không. Câu hỏi chủ yếu liên quan đến cửa hàng trong Ghost Recon Breakpoint. Trong phiên bản đầu tiên của dự án, người ta thấy một trang bán kinh nghiệm, điểm kỹ năng và nguyên liệu để chế tạo vũ khí. Người đứng đầu Ubisoft trả lời rằng sự thành công của các trò chơi mới nhất của nhà phát hành không liên quan đến sự gia tăng số lượng giao dịch vi mô.
Yves Guillemot cho biết: “Khi chúng tôi tạo nội dung cho phép mọi người ở lại trò chơi lâu hơn, đôi khi họ sẽ chi thêm tiền. Bằng cách cung cấp trải nghiệm chất lượng cao, công ty sẽ tăng doanh thu từ một dự án cụ thể khi có nhiều bản cập nhật được phát hành cho dự án đó. Trong trường hợp của Ghost Recon, triết lý của nhà phát hành là người mua sẽ có được toàn bộ trò chơi mà không cần phải tốn tiền. Chúng tôi không có yếu tố "trả tiền để thắng" và đó là nguyên tắc mà Ubisoft tuân thủ. Các vật phẩm [trong Ghost Recon Breakpoint] được thiết kế dành cho những người bắt đầu tận hưởng niềm vui sau khi ra mắt, để bắt kịp những người dùng khác và tận hưởng trải nghiệm co-op đầy thử thách sau này trong trò chơi." Theo Guillemot, cửa hàng Breakpoint xuất hiện chỉ vì sự nổi tiếng của nó ở
Nguồn: 3dnews.ru