Có lẽ muốn tấn công mạnh mẽ trước khi ra mắt, Electronic Arts đã giữ bí mật về Star Wars Jedi: Fallen Order, có nghĩa là chúng ta đã thấy lối chơi của trò chơi hành động này có rất ít lối chơi đáng ngạc nhiên. Tất cả đã thay đổi vào đầu tuần này khi báo chí quốc tế và những người có ảnh hưởng trong truyền thông được mời đến Anaheim để tự mình thử nghiệm dự án. Họ được yêu cầu đến thăm một số hành tinh, bao gồm cả Dathomir từ vũ trụ mở rộng.
Không được phép ghi lại trò chơi nhưng Electronic Arts đã cung cấp một số cảnh quay đã chuẩn bị sẵn mà bạn có thể xem bên dưới. Chúng bao gồm chuyến đi của Zepho, một trong những hành tinh sớm nhất, cuộc đấu tay đôi với AT-ST và trận chiến với Chị thứ chín, nhân vật phản diện chính đã thu hút sự quan tâm của người hâm mộ Star Wars. Hóa ra độ khó của trận chiến là một trong những yếu tố mạnh nhất của Star Wars Jedi: Fallen Order.
Nhà phát triển Respawn Entertainment rõ ràng đã lấy cảm hứng từ Metroid Prime 3 và Dark Souls. Theo nhà báo Kat Bailey của USgamer, Star Wars Jedi: Fallen Order có cảm giác giống như sự kết hợp của cả hai. Tuy nhiên, hệ thống chiến đấu có thể so sánh được với
Điều thú vị là Star Wars Jedi: Fallen Order còn chứa đựng các yếu tố từ các trò chơi FromSoftware như lửa trại - vòng tròn thiền định. Ở đó bạn có thể thư giãn, bổ sung sức mạnh và nâng cấp kỹ năng của mình. Nhưng khi bạn tương tác với vòng tròn, tất cả kẻ thù ở vị trí đó sẽ sống lại.
Một điều khác khiến Kat nhớ đến God of War: hoàn thành các câu đố. Rất nhiều trong số họ. Một số câu đố có cảm giác quá phức tạp, chẳng hạn như "dùng lực để dừng một pít-tông khổng lồ để bạn có thể lao qua". Có lúc, bạn phải mày mò với máy phát điện gió để lấy được một tảng đá khổng lồ và lăn nó đến vị trí được chỉ định. Kat Bailey nói: “Đó là lần duy nhất tôi thực sự muốn ngừng chơi.
Star Wars Jedi: Fallen Order phát hành trên Xbox One, PlayStation 4 và PC vào ngày 15 tháng XNUMX.
Nguồn: 3dnews.ru