Google Stadia sẽ cung cấp khả năng phản hồi tốt hơn so với chơi trên PC cục bộ

Kỹ sư trưởng Madj Bakar của Google Stadia cho biết trong một hoặc hai năm, hệ thống phát trực tuyến trò chơi được tạo ra dưới sự lãnh đạo của ông sẽ có thể mang lại hiệu suất tốt hơn và thời gian phản hồi tốt hơn so với các máy tính chơi game thông thường, bất kể chúng mạnh đến đâu. Cốt lõi của công nghệ sẽ cung cấp môi trường chơi game trên nền tảng đám mây đáng kinh ngạc là các thuật toán AI dự đoán hành động của người chơi.

Google Stadia sẽ cung cấp khả năng phản hồi tốt hơn so với chơi trên PC cục bộ

Kỹ sư này đã đưa ra tuyên bố đầy tham vọng như vậy trong một cuộc phỏng vấn với Tạp chí British Edge. Tự hào về thành tích của các nhà phát triển Stadia trong việc triển khai thuật toán mô phỏng và học máy, ông cho rằng Google Stadia sẽ trở thành chuẩn mực cho hiệu suất chơi game trong vòng vài năm tới. Maj Bakar cho biết: “Chúng tôi nghĩ rằng trong một hoặc hai năm, các trò chơi chạy trên đám mây sẽ chạy nhanh hơn và mang lại khả năng phản hồi tốt hơn so với chạy trên hệ thống cục bộ, bất kể sức mạnh của nó như thế nào”.

Như kỹ sư giải thích thêm, điều này sẽ đạt được thông qua công nghệ phát trực tuyến độc quyền, công nghệ này đã được thử nghiệm như một phần của dự án Stream. Theo Google, cách tiếp cận được chọn sẽ giải quyết tất cả các vấn đề bằng cách này hay cách khác phát sinh trong các dịch vụ phát trực tuyến trò chơi do sự xa xôi của trung tâm dữ liệu với người dùng cuối. Công nghệ này dựa trên “độ trễ âm”, nhằm bù đắp cho độ trễ xảy ra do truyền dữ liệu từ trình phát đến máy chủ và ngược lại. Độ trễ âm này sẽ được cung cấp bởi bộ đệm được hình thành bằng cách hiển thị và truyền các khung hình “tương lai” dựa trên việc dự đoán hành động của người chơi.

Nói cách khác, trí tuệ nhân tạo của Google Stadia sẽ cố gắng dự đoán những gì người chơi sẽ quyết định làm tại từng thời điểm và truyền tới người chơi một luồng video được tạo có tính đến phản ứng dự kiến ​​của người đó. Nói một cách đơn giản, trí tuệ nhân tạo của Stadia sẽ phát cho người dùng và người dùng sẽ thấy trên thiết bị cục bộ của mình không phải câu trả lời cho phản ứng của mình mà là kết quả của trò chơi trí tuệ nhân tạo, diễn ra hơi phức tạp. xa hơn anh ấy.


Google Stadia sẽ cung cấp khả năng phản hồi tốt hơn so với chơi trên PC cục bộ

Tất cả điều này nghe có vẻ khá đáng sợ, nhưng những người thử nghiệm đầu tiên đã thử nghiệm công nghệ này trong thực tế không nhận thấy bất kỳ điều kỳ lạ hoặc mâu thuẫn rõ ràng nào. Việc ra mắt toàn diện dịch vụ phát trực tuyến trên đám mây Google Stadia dự kiến ​​​​vào tháng 11 năm nay và sau đó chúng tôi sẽ có thể đánh giá độ trễ âm hoạt động tốt như thế nào trong điều kiện thực tế. Nhân tiện, Google cũng có kế hoạch sử dụng đồng bộ hóa tần số màn hình thích ứng trong Stadia để người dùng dịch vụ của họ cảm thấy thoải mái nhất có thể.



Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét