Đồ họa Google Stadia sẽ dựa trên AMD Vega thế hệ đầu tiên

Khi Google công bố tham vọng của riêng mình trong lĩnh vực phát trực tuyến trò chơi và... công bố Trong quá trình phát triển dịch vụ Stadia, nhiều câu hỏi đã được đặt ra về thiết bị mà gã khổng lồ tìm kiếm sẽ sử dụng trên nền tảng đám mây mới của mình. Thực tế là chính Google đã đưa ra một mô tả cực kỳ mơ hồ về cấu hình phần cứng, đặc biệt là phần đồ họa của nó: trên thực tế, người ta chỉ hứa rằng các hệ thống phát trò chơi tới người dùng dịch vụ sẽ được lắp ráp trên một số bộ tăng tốc đồ họa AMD tùy chỉnh với bộ nhớ HMB2 , 56 đơn vị tính toán (CU) và hiệu suất 10,7 teraflop. Dựa trên mô tả này, nhiều người đã thực hiện giả thiết, tức là chúng ta đang nói về bộ xử lý đồ họa AMD Vega 7nm, được sử dụng trong card màn hình Radeon VII dành cho người tiêu dùng. Nhưng thông tin mới cho thấy Stadia sẽ sử dụng GPU Vega thế hệ đầu tiên tương tự như Vega 56.

Đồ họa Google Stadia sẽ dựa trên AMD Vega thế hệ đầu tiên

Để khẳng định rằng chúng ta đang nói về Vega thế hệ đầu tiên được cho phép bởi dữ liệu xuất hiện trên trang web của Khronos, một tổ chức phát triển và phát triển giao diện đồ họa Vulkan. Như đã chỉ ra ở đó, “Google Games Platform Gen 1”, tức là nền tảng phần cứng trong dịch vụ Stadia thế hệ đầu tiên, sẽ tương thích với Vulkan_1_1 nhờ sử dụng kiến ​​trúc AMD GCN 1.5 (GCN thế hệ thứ năm). Và điều này có nghĩa là các GPU được sử dụng trong trường hợp này có kiến ​​trúc nhất quán với các card màn hình Vega đầu tiên dựa trên chip 14 nm, trong khi các bộ xử lý Vega sau này, được sản xuất bằng công nghệ xử lý 7 nm và được sử dụng trong các card màn hình Radeon VII, thuộc về một công nghệ cải tiến. kiến trúc GCN 1.5.1 (thế hệ 5.1).

Đồ họa Google Stadia sẽ dựa trên AMD Vega thế hệ đầu tiên

Nói cách khác, rất có thể AMD đang chuẩn bị cho Google không gì khác hơn là một phiên bản đặc biệt của Vega 56. Thông báo của Stadia cho biết bộ tăng tốc đồ họa cho dịch vụ sẽ nhận được 56 CU, hiệu suất 10,7 teraflop và bộ nhớ HBM2 với băng thông 484 GB/ S. Ngoài ra, có thông tin cho rằng tổng dung lượng bộ nhớ hệ thống (tổng cộng RAM và bộ nhớ video) sẽ là 16 GB. Điều này có thể được hiểu theo cách mà bộ tăng tốc dành cho Stadia chỉ đơn giản là một phiên bản chuyên biệt của Vega 56 với 8 GB HMB2 và tăng tần số bộ nhớ lõi và video.

Đồ họa Google Stadia sẽ dựa trên AMD Vega thế hệ đầu tiên

Hóa ra AMD vẫn chưa dám đề nghị Google sử dụng chip Vega 7 nm. Và điều này khá dễ giải thích: các giải pháp hoàn thiện và được thử nghiệm theo thời gian trong bối cảnh các hợp đồng cung cấp quy mô lớn là giải pháp đáng tin cậy hơn. Ngoài ra, bằng cách cung cấp phiên bản Vega 14nm hoàn thiện cho Stadia, AMD sẽ có thể thu được doanh thu cao hơn ở giai đoạn này và tự bảo vệ mình khỏi các vấn đề tiềm ẩn. Việc sản xuất chip Vega 14nm được thiết lập tốt và diễn ra tại các cơ sở của GlobalFoundries, trong khi các đơn đặt hàng sản xuất chip 7nm sẽ phải được đặt với TSMC, điều này có thể tạo ra một số vấn đề nhất định với cả mức năng suất của chip phù hợp và khối lượng sản xuất.

Đồng thời, không còn nghi ngờ gì nữa, nền tảng Google Stadia sẽ phát triển và các GPU được phát hành bằng công nghệ 7nm rõ ràng sớm hay muộn cũng sẽ đến với nó. Tuy nhiên, rất có thể đây sẽ không còn là chip Vega nữa mà là các bộ tăng tốc tiến bộ hơn với kiến ​​trúc Navi, mà AMD dự định giới thiệu bắt đầu từ quý XNUMX.

Google Stadia dự kiến ​​​​sẽ ra mắt vào năm 2019 và sẽ cho phép những người đăng ký dịch vụ “truyền phát” trò chơi tới thiết bị của họ ở độ phân giải 4K với tốc độ khung hình 60 Hz.



Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét