Trò chơi kể chuyện

Ngày của tri thức!
Trong bài viết này, bạn sẽ tìm thấy một trò chơi xây dựng cốt truyện tương tác với cơ chế tính toán các tình huống mà bạn có thể tham gia tích cực.

Trò chơi kể chuyện

Một ngày nọ, một nhà báo chơi game bình thường đưa lên đĩa một sản phẩm mới độc quyền của một studio độc lập ít được biết đến. Thời gian không còn nhiều - bài đánh giá phải được viết vào buổi tối. Nhấm nháp cà phê và nhanh chóng bỏ qua trình bảo vệ màn hình, anh chuẩn bị chơi một trò kỳ diệu khác của ngành công nghiệp game. Đột nhiên con mèo của anh nhảy lên bàn phím và kêu meo meo ầm ĩ, lao thẳng vào màn hình phát sáng. Những tia sáng bắn ra từ màn hình, lôi kéo game thủ xui xẻo vào đâu đó bên trong cái phễu óng ánh đã hình thành trên không trung.
Sau khi tỉnh lại, anh hùng của chúng ta thấy mình đang ở giữa một thế giới công nghệ-ma thuật tuyệt vời nào đó với một tay cần điều khiển, tay kia cầm tách cà phê và điện thoại thông minh trong túi quần. Một cấu trúc trông kỳ lạ mọc lên ở đường chân trời. Con mèo không được nhìn thấy ở gần đó, nhưng một chiếc xe đạp tương lai đang lắc lư cô đơn trên đường...


Vì vậy, mời bạn chơi, ngay trong phần bình luận, một tòa nhà câu chuyện tương tác phát triển câu chuyện trên. Cùng nhau, chúng ta có thể phát triển cuộc phiêu lưu này hơn nữa, lấp đầy thế giới xung quanh người anh hùng bằng những sự kiện và đồ vật mới. Dưới đây là các quy tắc mà trò chơi được chơi.

Của khái niệm

Người anh hùng xui xẻo của chúng ta thấy mình đang ở trong thế giới của một trò chơi máy tính kỳ lạ. Các tác giả vô danh đã đưa 9 ý nghĩa sau vào thiết kế và lối chơi của sản phẩm này:

1. Nghịch lý

2. Vui vẻ

3. Ánh sáng

4. Bóng tối

5. Bí ẩn

6. Phần thưởng

7. Cạm bẫy

8. Tốc độ

9. Biến đổi

Đối tượng trò chơi

Các thực thể bắt đầu câu chuyện của chúng ta có số riêng:

Igrozhur - 29

Con mèo của anh ấy 66 tuổi

Cốc cà phê – 13

Điện thoại thông minh – 80

Cần điều khiển - 42

Máy tính lớn - 64

Xe đạp chống trọng lực - 17

Tiến trình trò chơi

Câu chuyện được viết như sau:

a) Chọn hai đối tượng có số trong thế giới trò chơi và viết cách chúng tương tác.

b) Ở đây bạn và tôi sẽ cần một chiếc máy tính (và tôi biết chắc chắn rằng bạn có một chiếc), nhưng đừng hoảng sợ - mọi thứ khá đơn giản:

Nếu bạn mô tả mối liên hệ tích cực giữa các đối tượng (khi chúng đến gần hơn hoặc hành động cùng nhau), thì nhân số này sang số khác. Nếu bạn mô tả mối liên hệ tiêu cực giữa các đối tượng (chúng di chuyển ra xa, tác động tiêu cực lên nhau), thì chia số này sang số khác.

c) Kết quả là số chứa câu trả lời cho câu hỏi - điều gì đã xảy ra sau khi tương tác. Bạn nhìn vào chữ số đầu tiên khác XNUMX của số đó và xem ý nghĩa của chữ số đó.

Ví dụ một:

“Ngạc nhiên trước những gì đang xảy ra, người anh hùng nhấp một ngụm từ chiếc cốc”

Chúng ta viết sự kiện này như thế này: 29 (con bạc) nhân với 13 (cốc cà phê). Chúng ta nhận được số 377. Số đầu tiên là 3, theo bảng nghĩa thì đó là “Ánh sáng” - chúng ta nghĩ ra bất kỳ cách giải thích nào về tình huống nảy ra trong đầu mình bằng cách liên tưởng đến từ này. Giả sử một hiệu ứng ánh sáng xảy ra và anh hùng phục hồi thanh máu của mình.

Khi đưa ra một cách giải thích, hãy cố gắng tạo ra một đối tượng lịch sử mới. Sau đó, nó có thể được gán số thu được sau khi tương tác. Trong tương lai, có thể mô tả sự tương tác với đối tượng mới này. Nếu không thể tạo ra một đối tượng, thì đừng buồn - điều đó sẽ xảy ra.

Trong tình huống trên, hãy thay thế tác dụng khôi phục thanh cứu sinh bằng việc một trường sáng xuất hiện trên không trung phía trên anh hùng, nhắc bạn nhập tên người chơi.

Bây giờ chúng ta có một đối tượng trò chơi mới: Tên anh hùng - 377

Hãy xem xét một ví dụ khác:

“Con mèo đã trốn khỏi chủ nhân của nó ở đâu đó”

Sự kiện sẽ như thế này: 66 (mèo) chia cho 29 (người chơi). Thì ra là 2.275862 (thực tế là số dài hơn nhưng chúng ta sẽ chỉ để lại 7 chữ số đầu tiên cho tiện). Số đầu tiên trong dãy là 2, "Vui". Giả sử, khi xuất hiện ở thế giới này, con mèo của chúng ta đã nhảy vào một đường ống cong có nước chảy qua. Nó lăn theo làn gió, như thể đang bị thu hút, và rơi xuống một cái hồ nhỏ ở đâu đó bên dưới.

Vì vậy, chúng tôi đã tạo ra đối tượng Lake: 2.275862

Nếu bạn cảm thấy hoàn toàn khó khăn khi diễn giải từng từ một tình huống, thì hãy xem các con số và ý nghĩa sau của kết quả theo trình tự - có thể điều này sẽ giúp bạn diễn giải sự kiện. Nghĩa là, trong ví dụ trên, 2.275862 có nghĩa là “Vui-Vui-Bẫy-Bí ẩn-…”.

Và một quy tắc nữa - nếu trong bảy chữ số đầu tiên của kết quả, bạn bắt gặp chuỗi 33, thì không có gì phát sinh và cả hai đối tượng tương tác đều bị phá hủy. Hiệu ứng này sẽ cần được mô tả trong cốt truyện. Nếu nhân vật chính của chúng ta chết theo cách này thì không sao cả - hãy coi như anh ta quay trở lại thế giới trò chơi từ điểm lưu.

Đăng bất cứ điều gì để tiếp tục

Vậy là lịch trình đã được công bố. Hãy bắt đầu trò chơi. Câu chuyện về một nhà báo chơi game và con mèo của anh ta sẽ đưa chúng ta đến đâu? Di chuyển của bạn, độc giả!

PS

Bạn có thể đọc thêm về sự xuất hiện của cơ chế này trong một trong những ấn phẩm đánh giá ban đầu: Lây nhiễm âm mưu tính toán hoặc trò chơi nhập vai trên bàn

Ngoài ra, hôm nay, ngày 1 tháng XNUMX, một siêu trò chơi đã bắt đầu xoay quanh việc hoàn thành “nhiệm vụ” trong thực tế, trong đó nội dung được tạo ra cho thế giới siêu thực ảo tưởng. Sau đó người ta dự định sử dụng cơ chế tương tự như cơ chế được sử dụng trong bài viết này. Bạn có thể đọc thêm về khái niệm chung ở đây: Bối cảnh hoành tráng

Nguồn: www.habr.com

Thêm một lời nhận xét