Rối loạn chơi game được đưa vào danh sách bệnh chính thức của WHO

Công nghệ đang thay đổi nhanh chóng thế giới và xã hội, mang lại cả ưu và nhược điểm. Trở lại năm 2017 chúng tôi đã viếtrằng chơi quá nhiều trò chơi điện tử sẽ chính thức được công nhận là rối loạn tâm thần. Giờ đây, Tổ chức Y tế Thế giới đã thông qua Phân loại thống kê quốc tế sửa đổi về bệnh tật và các vấn đề sức khỏe liên quan (ICD-11), lần đầu tiên bao gồm “rối loạn chơi game”, được coi là chứng nghiện.

Rối loạn chơi game được đưa vào danh sách bệnh chính thức của WHO

“Rối loạn chơi game” trong ICD-11 được liệt kê sau “Rối loạn chơi game” và gần như nguyên văn lặp lại mô tả sau, chỉ có “cờ bạc” được thay thế bằng “trò chơi máy tính”. “Rối loạn cờ bạc” trước đây được mô tả là “cờ bạc bệnh lý” trong phân loại ICD-10, được WHO phê chuẩn vào năm 1990. Văn bản của ICD-11 đã được hoàn thành cách đây một năm. Và bây giờ, tại Đại hội đồng Y tế Thế giới lần thứ 72, nó đã chính thức được thông qua. Bản sửa đổi sẽ có hiệu lực vào ngày 1 tháng 2022 năm XNUMX.

Rối loạn chơi game được đưa vào danh sách bệnh chính thức của WHO

ICD là một hệ thống phân loại các bệnh và rối loạn nhằm mục đích nghiên cứu dịch tễ học, quản lý chăm sóc sức khỏe, giáo dục và điều trị lâm sàng. Nó có một chương dành cho các rối loạn tâm thần, hành vi hoặc tâm thần kinh, trong đó đề cập đến chứng nghiện cờ bạc. Rối loạn này được mô tả là có đặc điểm là một dạng hành vi chơi game dai dẳng hoặc lặp đi lặp lại (đề cập đến “trò chơi kỹ thuật số” hoặc “trò chơi điện tử”) có thể xảy ra trực tuyến (tức là qua Internet) hoặc ngoại tuyến.

Những người mắc chứng rối loạn này có thể kiểm soát kém thời gian chơi game, ngày càng ưu tiên chơi game đến mức giải trí kỹ thuật số được ưu tiên hơn các sở thích cuộc sống và hoạt động hàng ngày khác. Cuối cùng, mọi người có thể tiếp tục đắm mình vào trò chơi hoặc thậm chí tăng sự chú ý đến chúng bất chấp việc xảy ra nhiều hậu quả tiêu cực khác nhau.


Rối loạn chơi game được đưa vào danh sách bệnh chính thức của WHO

Ngành công nghiệp game trị giá hàng tỷ USD không thể không phản ứng trước quyết định này. Một tuyên bố chung từ ngành công nghiệp ở Liên minh Châu Âu và bảy quốc gia khác kêu gọi WHO xem xét lại quyết định đưa chứng rối loạn chơi game vào ICD-11.

Tuyên bố nêu rõ: “WHO là một tổ chức được kính trọng và sự lãnh đạo của tổ chức này phải dựa trên nghiên cứu thường xuyên, có ý nghĩa và minh bạch được thực hiện bởi các chuyên gia độc lập”. “Rối loạn chơi game không dựa trên bằng chứng đủ thuyết phục để biện minh cho việc đưa nó vào một trong những công cụ thiết lập tiêu chuẩn quan trọng nhất của WHO.”

Rối loạn chơi game được đưa vào danh sách bệnh chính thức của WHO

Khi WHO hoàn thiện văn bản ICD-11 vào năm ngoái, Hiệp hội Phần mềm Giải trí đã phản đối việc đưa “rối loạn chơi game” vào danh sách các bệnh, cho rằng động thái như vậy là liều lĩnh và về cơ bản đã chuyển hướng sự chú ý khỏi các vấn đề sức khỏe tâm thần thực sự của mọi người, chẳng hạn như trầm cảm hoặc các vấn đề xã hội.

Năm ngoái, các chuyên gia sức khỏe tâm thần đã nói chuyện với Polygon để chỉ trích việc đưa "rối loạn chơi game" vào danh sách bệnh chính thức, gọi quyết định này là "vội vàng" và chẩn đoán không chính xác. Một trong số họ tuyên bố rằng các quốc gia thành viên châu Á của WHO đã gây áp lực lên tổ chức này bằng cách thêm "rối loạn chơi game" vào danh mục phân loại: thực tế là Trung Quốc và Hàn Quốc đã chính thức chống lại chứng nghiện chơi game của người dân ở cấp độ lập pháp. Đổi lại, WHO phủ nhận rằng áp lực chính trị đã ảnh hưởng đến văn bản được phê duyệt.

Rối loạn chơi game được đưa vào danh sách bệnh chính thức của WHO

Điều đáng chú ý là ICD không phải là luật và không có hiệu lực pháp lý. Nhưng nó ảnh hưởng lớn đến cách các chuyên gia và chính trị gia tiếp cận vấn đề, đề xuất các phương pháp điều trị hoặc các lựa chọn mới để điều chỉnh sức khỏe cộng đồng. Mọi người có thể cảm nhận được tác động của ICD-11. Ví dụ, nhiều nhà tâm lý học phải đối mặt với thực tế là các bậc cha mẹ coi niềm đam mê trò chơi quá mức của con họ là một loại bệnh riêng biệt và hành động của WHO có thể củng cố nỗi sợ hãi của họ và khuyến khích chúng thực hiện những hành động sai trái.

Trò chơi trên máy tính, với cách tiếp cận hợp lý, sẽ mang lại lợi ích: một số thể loại có thể phát triển trí nhớ, tư duy chiến thuật, cải thiện tốc độ phản ứng và sự chú ý, chưa kể cải thiện tâm trạng và khả năng thư giãn. Dựa theo một trong những nghiên cứu, Người chơi game platform 3D có thể bảo vệ khỏi bệnh Alzheimer: niềm đam mê thể loại này ở độ tuổi trên 55 dẫn đến sự gia tăng lượng chất xám ở vùng hải mã. Điều chính, giống như bất kỳ hoạt động nào khác, là phải tuân thủ điều độ.

Rối loạn chơi game được đưa vào danh sách bệnh chính thức của WHO



Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét