Làm thế nào và tại sao những người tạo ra bản làm lại MediEvil lại làm lại tên trùm mang tính biểu tượng của trò chơi

Làm thế nào và tại sao những người tạo ra bản làm lại MediEvil lại làm lại tên trùm mang tính biểu tượng của trò chơi

Các nhà thiết kế của MediEvil làm lại muốn duy trì bầu không khí của tựa game cổ điển, xem xét khả năng hiện đại của PS4 và xu hướng chơi game, vì vậy nhiều khía cạnh phải được cải thiện trong quá trình này. Và không chỉ thành phần hình ảnh mà còn cả cơ chế chơi trò chơi.

Ông chủ Pumpkin King trong MediEvil gốc đã được cải thiện như thế nào - một câu chuyện từ một trong những nhà thiết kế trò chơi của trò chơi. Bản dịch bên dưới phần cắt.

Bước đầu tiên của chúng tôi là triển khai trận chiến này độc quyền ở dạng ban đầu, nhưng chúng tôi nhanh chóng phát hiện ra rằng với đồ họa hiện đại, nhiều thành phần của trận đấu trùm này đã bị mất.

Chúng tôi đã xác định được các vấn đề chính:

Vấn đề 1: Sếp dễ spam. Sức khỏe của Vua bí ngô có thể bị suy yếu nếu nhấn nút tấn công, bất kể hành vi của anh ta như thế nào.

Vấn đề 2: Quá nhiều khoảng trống. Trong trận chiến, người chơi có thể tự do di chuyển xung quanh một khu vực rộng mở, nhưng chỉ một phần nhỏ trong đó được sử dụng cho trận chiến.

Vấn đề 3: Không có cảm giác tình hình leo thang. Hành vi của Vua bí ngô hầu như không thay đổi trong suốt trận chiến, bất kể tiến trình của người chơi.

Chúng tôi quyết định cải thiện trận đấu trùm để mang đến cho người hâm mộ trải nghiệm đáng nhớ chứ không phải trải nghiệm thực tế.

Làm thế nào và tại sao những người tạo ra bản làm lại MediEvil lại làm lại tên trùm mang tính biểu tượng của trò chơi
Nó trông như thế nào trong MediEvil ban đầu

Vấn đề 1: Boss dễ spam

Trong MediEvil gốc, Vua bí ngô có những khả năng sau:

  • Xúc tu lướt đi. Vua bí ngô bao quanh mình những xúc tu sẽ kéo người chơi vào nếu họ đến quá gần.
  • Nhổ bí ngô. Vua bí ngô phun ra những quả bí ngô nổ gây sát thương cho người chơi khi va chạm.

Chúng tôi đã thiết kế lại bộ kỹ năng của anh ta với triết lý mới: "Phá vỡ hàng phòng thủ của Vua Bí Ngô". Chu kỳ chiến đấu trở nên như thế này:

Làm thế nào và tại sao những người tạo ra bản làm lại MediEvil lại làm lại tên trùm mang tính biểu tượng của trò chơi
Phá vỡ Phòng thủ > Boss trở nên dễ bị tổn thương > Tấn công > Boss trở nên bất khả xâm phạm

Để nâng cao vòng lặp này, chúng tôi đã thực hiện một số sửa đổi:

  • Xúc tu lướt đi. Để khai thác điểm yếu của Vua bí ngô, bạn phải tiêu diệt các xúc tu bao quanh hắn. Tuy nhiên, chúng có thể đánh người chơi và hạ gục người chơi nếu tiếp cận trực tiếp. Để loại bỏ các xúc tu một cách hiệu quả, bạn cần bắn từ xa hoặc tấn công từ bên cạnh.
  • húc đầu. Một đòn tấn công mới đã được thêm vào - nếu bạn tiếp cận Vua bí ngô từ phía trước, hắn sẽ tấn công bằng đầu, gây sát thương và hạ gục người chơi. Đầu của Vua bí ngô từ từ quay về phía người chơi, báo trước đòn tấn công.

Với sự kết hợp của những khả năng này, nhiệm vụ chính của người chơi là tìm ra cách vượt qua hàng phòng thủ của Vua bí ngô một cách an toàn.

Làm thế nào và tại sao những người tạo ra bản làm lại MediEvil lại làm lại tên trùm mang tính biểu tượng của trò chơi

Chúng tôi cũng phải tăng đáng kể phạm vi tấn công của máy nhổ bí ngô. Vì điều này, Vua bí ngô vẫn nguy hiểm bất kể vị trí của người chơi.

  • Sau khi phá vỡ hàng phòng thủ, Vua bí ngô bị choáng trong thời gian ngắn và trượt các đòn tấn công của người chơi.
  • Khi trùm dễ bị tổn thương, chúng tôi sẽ sinh ra Cây bí ngô, buộc người chơi phải hành động nhanh hơn.

Làm thế nào và tại sao những người tạo ra bản làm lại MediEvil lại làm lại tên trùm mang tính biểu tượng của trò chơi
Trong game tình huống này còn đáng sợ hơn

Vấn đề 2: Quá nhiều dung lượng trống

Làm thế nào để sử dụng toàn bộ cấp độ trong suốt trận chiến đã trở thành một thách thức khác.

Trong MediEvil gốc, người chơi không bị giới hạn bởi đấu trường - anh ta có quyền tự do di chuyển trên toàn bộ địa điểm. Rất nhiều không gian xuất hiện nơi bạn có thể đến, nhưng không liên quan đến trận chiến.

Chúng tôi có thể đơn giản làm cho đấu trường nhỏ hơn, nhưng mục tiêu không phải là thu hẹp hay thỏa hiệp. Giải pháp của chúng tôi? Thêm một giai đoạn hoàn toàn mới vào trận chiến này - Giai đoạn Phục hồi.

Bây giờ, khi sức khỏe của Vua bí ngô cạn kiệt, ông ta sẽ đi xuống lòng đất và từ từ hồi phục. Trong thời gian này, người chơi phải tìm Vỏ bí ngô nằm rải rác khắp đấu trường và tiêu diệt chúng.

  • Nếu người chơi không đến kịp, giai đoạn phòng thủ sẽ bắt đầu lại và sức khỏe của trùm sẽ được phục hồi hoàn toàn.
  • Nếu người chơi đến kịp, giai đoạn phòng thủ cũng sẽ bắt đầu nhưng sức khỏe của trùm sẽ không được phục hồi hoàn toàn.

Người chơi phải tiêu hao sức khỏe của ông chủ ba lần. Và mỗi khi trận chiến trở nên khó khăn và khốc liệt hơn.

Làm thế nào và tại sao những người tạo ra bản làm lại MediEvil lại làm lại tên trùm mang tính biểu tượng của trò chơi
Chu kỳ đấu bosfight đầy đủ

Chữa lành kẻ thù trong lối chơi PvE có thể là một nỗ lực nguy hiểm - các nhà thiết kế có nguy cơ tạo ra các điều kiện dễ dàng đánh bại bằng cách loại bỏ tiến trình khó khăn mới có được của người chơi hoặc kéo dài cuộc chiến. Chúng tôi đã tính đến điều này. Cần phải đảm bảo rằng việc khôi phục lại ông chủ sẽ tạo động lực cho người chơi.

Làm thế nào mà chúng ta làm điều này? Chúng tôi đã thiết lập tất cả.

Làm thế nào và tại sao những người tạo ra bản làm lại MediEvil lại làm lại tên trùm mang tính biểu tượng của trò chơi
Thanh máu đầy đủ trông đáng sợ

Thực tế là thế này:

  • Người chơi có đủ thời gian để làm cạn kiệt toàn bộ thanh máu của tên trùm, ngay cả với vũ khí yếu.
  • Người chơi cần lặp lại giai đoạn phòng thủ 3 lần trong suốt trận chiến - bất kể trùm đã phục hồi bao nhiêu HP.

Điều này tạo ra hiệu ứng cảm xúc mong muốn mà không gây thất vọng không mong muốn.

Vấn đề 3: Không có cảm giác tình hình leo thang

Cuối cùng là làm sao để tạo cảm giác nguy hiểm ngày càng tăng. Mỗi khi vua bí ngô khôi phục khả năng phòng thủ của mình, chúng ta chia trận chiến theo các cách sau:

  • Tốc độ quay đầu: Đầu của Vua Bí Ngô theo người chơi nhanh đến mức nào?
  • Tần suất nhổ bí ngô: Có bao nhiêu giây trôi qua giữa các lần chụp?
  • Cây bí ngô: Chúng ta sẽ sinh ra bao nhiêu con khi tên trùm trở nên dễ bị tổn thương?
  • Số lượng xúc tu: Có bao nhiêu xúc tu bao quanh trùm?

Làm thế nào và tại sao những người tạo ra bản làm lại MediEvil lại làm lại tên trùm mang tính biểu tượng của trò chơi
Những con số chúng tôi sử dụng trong trò chơi

Một vài điểm thú vị:

  • Nhổ bí ngô. Một viên đạn mỗi giây dường như có tần số quá thấp nhưng nó sẽ bay trong một thời gian và chỉ cần người chơi tiếp tục di chuyển, viên đạn sẽ không bắn trúng anh ta.
  • Cây bí ngô. Điểm 6 có vẻ cao, nhưng một lần nữa, điều này chủ yếu mang lại hiệu quả về mặt cảm xúc. Thực tế là người chơi sẽ giết Vua bí ngô trước khi những kẻ thù này trở thành mối đe dọa thực sự. Khi ông chủ chết, cây cối cũng chết theo ông ta.
  • Chúng tôi sẽ không sinh ra cây bí ngô khi bắt đầu trận chiến để giúp người chơi dễ dàng bị cuốn vào chu kỳ chiến đấu hơn.
  • Không nên có nhiều xúc tu. Nếu có nhiều hơn bốn người trong số họ, thì việc tìm ra khoảng trống gần như là không thể.

Làm thế nào và tại sao những người tạo ra bản làm lại MediEvil lại làm lại tên trùm mang tính biểu tượng của trò chơi
Hơn bốn xúc tu trông như thế này

Với tất cả những biến số này, chúng tôi có thể tạo ra cường độ vừa phải để giúp trận chiến trở nên thú vị cho đến phút cuối cùng.

Làm thế nào và tại sao những người tạo ra bản làm lại MediEvil lại làm lại tên trùm mang tính biểu tượng của trò chơi

Chúng tôi mong muốn tạo ra trải nghiệm mà người hâm mộ muốn và muốn ghi nhớ, đồng thời nâng cao cảm giác hoành tráng của trò chơi ở bất cứ nơi nào trò chơi được chơi. Trận chiến cập nhật với Vua bí ngô là một ví dụ về sự kết hợp giữa công nghệ hiện đại và tác phẩm kinh điển được yêu thích.

Nguồn: www.habr.com

Thêm một lời nhận xét