Rối loạn tâm thần mạng, trộm xe, đài phát thanh và tôn giáo: nhiều chi tiết Cyberpunk 2077

Các nhà phát triển từ studio CD Projekt RED tiếp tục nói về Cyberpunk 2077 trên Twitter và trong các cuộc phỏng vấn với nhiều ấn phẩm khác nhau. Trong cuộc trò chuyện với nguồn tin Ba Lan gry.wp.pl giám đốc nhiệm vụ Mateusz Tomaszkiewicz không che đậy thông tin chi tiết mới về nhân vật Keanu Reeves, đài phát thanh, phương tiện giao thông, tôn giáo trong thế giới trò chơi và nhiều hơn thế nữa. Đồng thời, nhà thiết kế nhiệm vụ hàng đầu Paweł Sasko nói với các nhà báo của trang web Úc AusGamers điều gì đó mới mẻ về cấu trúc của cốt truyện phân nhánh và trò chơi khác biệt như thế nào về mặt này so với The Witcher 3: Wild Hunt.

Rối loạn tâm thần mạng, trộm xe, đài phát thanh và tôn giáo: nhiều chi tiết Cyberpunk 2077

Tomashkevich cho biết cuộc đàm phán với Reeves đã bắt đầu khoảng một năm trước. Một đội đặc biệt đã đến Hoa Kỳ và cho nam diễn viên xem một phiên bản demo mà anh ấy thực sự thích, sau đó một hợp đồng được ký kết. Người thể hiện vai Johnny Silverhand đã được chọn rất nhanh chóng: “một nhạc sĩ nhạc rock và kẻ nổi loạn, người đấu tranh cho ý tưởng của mình và sẵn sàng hiến mạng sống cho chúng”, ngay lập tức nhắc nhở người Ba Lan về các anh hùng của Reeves, trong đó có John Wick. Trong một thời gian dài, thông tin về sự tham gia của ngôi sao vẫn là bí mật đối với nhiều nhân viên của CD Projekt RED - chỉ những người chịu trách nhiệm ghi lại chuyển động và lồng tiếng mới biết về điều đó. Bằng cách này, việc rò rỉ đã được ngăn chặn (mặc dù vào mùa xuân năm nay, những tin đồn mơ hồ về sự tham gia của một người nổi tiếng nào đó vẫn lan truyền trên Internet). Bí mật đã được tiết lộ một cách hiệu quả: cả nhóm được xem một đoạn video do chính Reeves ghi lại.

Silverhand sẽ đồng hành cùng anh hùng trong phần lớn thời gian của trò chơi với tư cách là một “nhân cách số hóa”. Nhưng Tomashkevich nhấn mạnh rằng đây không chỉ là người bạn đồng hành: nhân vật này có vai trò quan trọng trong cốt truyện. Người dùng sẽ phải xây dựng mối quan hệ với anh ta. Nhà phát triển giải thích: “Đôi khi anh ấy sẽ xuất hiện chỉ để nói vài lời về những gì đang xảy ra, đôi khi bạn có thể trò chuyện với anh ấy về một số chủ đề và thậm chí tranh luận”. “Hành vi của bạn trong những cuộc trò chuyện như vậy sẽ ảnh hưởng đến diễn biến tiếp theo của các sự kiện.”

Silverhand, cũng như ban nhạc rock Samurai của anh, được lấy từ board game Cyberpunk 2020. Vào thời điểm các sự kiện của Cyberpunk 2077 diễn ra, không ai (kể cả nhân vật chính) biết chuyện gì đã xảy ra với anh ta hoặc liệu anh ta còn sống hay không. . Tomaszkiewicz nói: “Có người tuyên bố đã nhìn thấy anh ta, nhưng không ai tin những tin đồn này. V sẽ có thể gặp gỡ trực tiếp với các thành viên khác trong nhóm nhạc.


Rối loạn tâm thần mạng, trộm xe, đài phát thanh và tôn giáo: nhiều chi tiết Cyberpunk 2077

Người phỏng vấn hỏi Tomaszkiewicz về tính trung thực tin đồn về việc tham gia vào dự án Lady Gaga. Nhà phát triển chỉ cười đáp lại và nói rằng người chơi “sẽ tự mình nhìn thấy mọi thứ”. Bạn không thể mong đợi bất kỳ chi tiết nào về vấn đề này, nhưng khá rõ ràng là các tác giả có điều gì đó muốn che giấu.

Giám đốc nhiệm vụ cũng lưu ý rằng trò chơi nhìn chung sẽ không dẫn dắt người dùng một cách tận tay, nhưng những người sáng tạo đang cố tình đơn giản hóa một số khía cạnh. Trong studio, vấn đề này được thảo luận khi thực hiện từng dự án. Các nhà phát triển luôn cố gắng triển khai một cái gì đó “ở giữa”, cố gắng làm cho trò chơi “có thể truy cập được đối với những người chơi nó chỉ vì cốt truyện”. Trong các nhiệm vụ phụ, bạn sẽ được tự do hơn: ví dụ: trong một số nhiệm vụ, bạn cần phải độc lập tìm một người hầu như không có gợi ý, sử dụng phương pháp tăng cường quang học và thực tế tăng cường thay vì bản năng của phù thủy. Những bí mật đặc biệt khó tìm cũng được hứa hẹn.

Rối loạn tâm thần mạng, trộm xe, đài phát thanh và tôn giáo: nhiều chi tiết Cyberpunk 2077

Theo Sasko, hệ thống cốt truyện phân nhánh trong Cyberpunk 2077 được triển khai tốt hơn trong The Witcher 3: Wild Hunt. Các tác giả đặc biệt chú ý đến sự chuyển tiếp giữa các câu chuyện - chúng phải tự nhiên, liền mạch. Ngoài ra, các nhà phát triển đã tạo ra một hệ thống cảnh mới tiên tiến hơn.

Sasko giải thích: “Giống như trong The Witcher 3: Wild Hunt, câu chuyện sẽ phân nhánh và các nhiệm vụ riêng lẻ sẽ dẫn bạn đến những cốt truyện được xây dựng xung quanh các nhân vật quan trọng (như nhiệm vụ Bloody Baron). — Khi hoàn thành nhiệm vụ, bạn sẽ gặp các NPC khác nhau. Bạn có thể ngoại tình với một số người, nhưng chỉ khi họ quan tâm đến bạn và điều này không phải lúc nào cũng xảy ra. Phụ thuộc vào bạn là ai, bạn làm gì, v.v.”

Sasko tiếp tục: “Chúng tôi đã tạo ra hệ thống sân khấu từ đầu. — Người chơi thừa nhận rằng hệ thống tương tự trong The Witcher 3: Wild Hunt là một trong những hệ thống tiên tiến nhất trong lịch sử trò chơi điện tử, nhưng chúng tôi đã tạo ra một hệ thống mới, thậm chí còn ấn tượng hơn. Bạn sẽ muốn đi dạo quanh thành phố chỉ để quan sát những gì đang xảy ra xung quanh mình. Hãy tưởng tượng: bạn nói chuyện với Placide, sau đó anh ta bỏ đi nói chuyện với một người phụ nữ, sau đó quay sang người buôn bán. Xung quanh bạn sẽ có một số người [bận rộn với công việc riêng của họ]. Tất cả điều này có thể thực hiện được nhờ vào hệ thống mới của chúng tôi, hệ thống kết nối những cảnh như vậy một cách liền mạch.”

Rối loạn tâm thần mạng, trộm xe, đài phát thanh và tôn giáo: nhiều chi tiết Cyberpunk 2077

Gần đây, các nhà phát triển đã cho phép đại diện báo chí Ba Lan chơi phiên bản demo mới. Một số chi tiết được nhà báo kể lại, cũng như thông tin do chính người sáng tạo tiết lộ, bạn sẽ tìm thấy bên dưới.

  • tới người chơi cho phép mua gara cho nhiều loại xe, bao gồm cả ô tô và xe máy. Bạn có thể tham gia đối thoại với NPC mà không cần đứng dậy khỏi ghế lái;
  • Mỗi phương tiện đều được trang bị một đài cho phép bạn nghe các đài phát thanh có nhạc thuộc nhiều thể loại khác nhau (bao gồm cả các sáng tác ban nhạc Từ chối, biểu diễn các bài hát Samurai). Các đài phát thanh là danh sách phát - không có lời nói của người thuyết trình;
  • Bạn có thể lái xe tự do dọc theo hầu hết các con phố của Thành phố đêm. Tomashkevich nhấn mạnh rằng người anh hùng không chỉ đơn giản là “đi taxi từ điểm này đến điểm khác” như một số nhà báo nghĩ;

Rối loạn tâm thần mạng, trộm xe, đài phát thanh và tôn giáo: nhiều chi tiết Cyberpunk 2077

  • Một điểm tương đồng khác với Grand Theft Auto: ô tô có thể bị đánh cắp bằng cách ném người lái xe ra khỏi xe. Nhưng nếu cảnh sát hoặc kẻ cướp trở thành nhân chứng của tội ác, anh hùng có thể gặp vấn đề;
  • các nhiệm vụ nhỏ được đưa ra qua SMS và cuộc gọi bởi người sửa lỗi (người trung gian giữa lính đánh thuê và khách hàng), bao gồm cả Dex. Các nhiệm vụ khác sẽ tình cờ xảy ra khi khám phá thế giới. Không có bảng tin truyền thống như trong The Witcher;
  • Tôn giáo đóng một vai trò quan trọng trong thế giới Cyberpunk 2077 - Cơ đốc giáo, tôn giáo phương Đông và các tôn giáo khác. Ngay cả các cộng đồng tôn giáo cũng có đại diện. Các tác giả “không cố tránh các chủ đề tôn giáo”, quan tâm đến “tính xác thực của thế giới”. Tomaszkiewicz lưu ý: “Về mặt kỹ thuật,” người chơi thậm chí có thể thực hiện một vụ thảm sát tại ngôi đền, nhưng đó sẽ là quyết định cá nhân của họ. Các nhà phát triển không chấp nhận hành vi này và cố gắng đề cập đến các chủ đề nhạy cảm “mà không xúc phạm bất kỳ ai”. Các nhà báo gần như chắc chắn rằng không thể tránh khỏi những vụ bê bối;
  • Vụ bê bối đã bắt đầu xảy ra, nhưng vì một lý do khác: một số người cho rằng các băng nhóm Động vật và Voodoo Boys hoàn toàn bao gồm người da đen. Tomashkevich lưu ý rằng trong trường hợp đầu tiên thì không phải như vậy (trong nhóm cũng có đại diện của các chủng tộc khác). Với phần thứ hai, trường hợp này chính xác là như vậy, nhưng điều này được giải thích bằng các quyết định của cốt truyện: các thành viên của Voodoo Boys là những người nhập cư từ Haiti đến xây dựng khách sạn cho các tập đoàn lớn. Khách hàng hủy dự án và người di cư phải đổ ra đường. Một số trở thành kẻ cướp trong nỗ lực bảo vệ bản thân khỏi các cuộc tấn công của cảnh sát. Trò chơi còn có các phe phái Châu Á và Mỹ Latinh;
  • một số thương gia cung cấp các sản phẩm độc đáo và giảm giá trong thời gian giới hạn;
  • Hàng hóa bao gồm nhiều mặt hàng quần áo (áo khoác, áo phông, v.v.), cũng như giày dép;
  • Khi kỹ năng hack phát triển, người chơi sẽ có được nhiều khả năng nâng cao hơn như điều khiển camera giám sát và tháp pháo;
  • hàng tồn kho bị giới hạn bởi trọng lượng của các mặt hàng được vận chuyển;
  • Tất cả các đặc điểm và kỹ năng có thể được nâng cấp lên cấp mười. Ngoài ra còn có 60 đặc quyền có sẵn trong trò chơi (năm đặc quyền cho mỗi kỹ năng), mỗi đặc quyền có năm cấp độ;
  • trong bản demo, V được tăng cấp lên cấp 18 và NPC phát triển nhất gặp ở đó (cấp 45) là Brigitte;

Rối loạn tâm thần mạng, trộm xe, đài phát thanh và tôn giáo: nhiều chi tiết Cyberpunk 2077

  • Trò chơi có những cảnh bạo lực: ví dụ như V có thể đập vỡ một cái chai trên đầu đối thủ rồi găm các mảnh vỡ vào cơ thể anh ta. Tất cả điều này đi kèm với “hiệu ứng đặc biệt đẫm máu”; 
  • Trong thế giới trò chơi, chứng rối loạn tâm thần mạng có thể xảy ra, gây ra bởi những thay đổi trong tâm lý dưới ảnh hưởng của số lượng thiết bị cấy ghép quá nhiều. Về nó nó đã được biết đến mùa thu năm ngoái, nhưng hiện nay các tác giả đã xác nhận rằng V không có nguy cơ mắc phải tình trạng như vậy. Các nhiệm vụ và sự kiện theo kịch bản sẽ giúp bạn hiểu nó là gì;
  • Không nhất thiết phải đặt nhân vật của bạn là “nam hay nữ”: các lựa chọn hỗn hợp cũng được thảo luận (ví dụ: cơ thể nam với tóc và giọng nói nữ). Loại giọng nói ảnh hưởng đến mối quan hệ với NPC.

Trước đây, những người sáng tạo đã nói rằng trong trò chơi sẽ không cho phép giết trẻ em và các NPC quan trọng trong cốt truyện.

Cyberpunk 2077 sẽ được phát hành vào ngày 16 tháng 2020 năm 4 trên PC, PlayStation 2019 và Xbox One. Một cuộc trình diễn công khai mới sẽ diễn ra tại PAX West XNUMX. Đơn đặt hàng trước Phiên bản Collector's Edition ở Nga, Ukraine và Belarus bắt đầu ngày mai, ngày 16 tháng XNUMX.



Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét