Số lượng tài khoản đăng ký trên Steam đã lên tới con số một tỷ

Một cách lặng lẽ và không được cộng đồng người chơi chú ý, tài khoản thứ tỷ đã được đăng ký trên Steam. Trình tìm ID hơi nước trình diễn, rằng tài khoản được tạo vào ngày 28 tháng XNUMX, nhận được ID Steam có rất nhiều số XNUMX, nhưng không có bất kỳ sự phô trương hay pháo hoa nào. Valve đã không phản ứng gì với sự kiện này, có lẽ vì con số này không có ý nghĩa nhiều đối với công ty bằng số lượng người dùng hoạt động hàng ngày hoặc hàng tháng. Mặt khác, người chơi đã tích cực chúc mừng chủ sở hữu hồ sơ "kỷ niệm" và yêu cầu thêm anh ta làm bạn bè.

Số lượng tài khoản đăng ký trên Steam đã lên tới con số một tỷ

Vấn đề với việc sử dụng số lượng tài khoản làm thước đo sự thành công của một nền tảng chơi game là một số tài khoản trong số này đã bị chặn, một số tài khoản khác đứng thứ hai hoặc thậm chí thứ ba đối với chủ sở hữu và một số chỉ là bot. Vì vậy, cách đánh giá chính xác nhất là xem xét các chỉ số hiện tại trực tuyến.

Steam đã vượt qua 18 triệu người dùng hoạt động đồng thời vào năm ngoái, một phần nhờ vào thành công vang dội của PlayerUnknown's Battlegrounds và đã duy trì con số khoảng 15 triệu kể từ đó. Năm 2018, tổng số người chơi Steam trung bình đạt 47 triệu hàng ngày và 90 triệu hàng tháng, tăng 23 triệu so với năm trước.

Có lẽ yếu tố lớn nhất trong việc tăng lượng khán giả là sự phổ biến ngày càng tăng của PC và Steam ở châu Á, đặc biệt là Trung Quốc. Trong khi vào năm 2012, doanh số bán hàng của Steam bị thống trị bởi Tây Âu và Bắc Mỹ, thậm chí không có khu vực nào khác gần họ, sáu năm sau, mặc dù thực tế là nhiều trò chơi không hỗ trợ tiếng Trung Quốc, thị trường châu Á đã trở thành thị trường lớn nhất về mặt doanh số. .. lớn gần bằng Bắc Mỹ.

Steam vẫn là nền tảng bán trò chơi PC lớn nhất, mặc dù hiện tại nó có một đối thủ cạnh tranh, bao gồm cả thông qua các trò chơi độc quyền, là Epic Games Store, và điều này phải được tính đến. Điều này sẽ không thay đổi số lượng người dùng đã đăng ký và vẫn còn hàng trăm nghìn trò chơi trên Steam, nhưng khi nhiều nhà xuất bản lựa chọn nền tảng thay thế, số lượng người chơi hoạt động đồng thời có thể giảm đáng kể trong tương lai nếu điều này tiếp tục. Chúng ta chỉ có thể xem số liệu thống kê chính thức và các bước có thể có của Valve để duy trì vị thế của mình trên thị trường.



Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét