Epic Games đã gia nhập tổ chức phát triển game engine mở Open 3D Engine

Организация Linux Foundation объявила о присоединении компании Epic Games к фонду Open 3D Foundation (O3DF), созданному для продолжения совместной разработки игрового движка Open 3D Engine (O3DE), после его открытия компанией Amazon. Компания Epic Games, разрабатывающая игровой движок Unreal Engine, вошла в число главных участников, в одном ряду с Adobe, AWS, Huawei, Microsoft, Intel и Niantic. Представитель Epic Games войдёт в состав управляющего совета (Governing Board) O3DF.

Главной целью проекта Open 3D Engine называется предоставление открытого высококачественного 3D-движка для разработки современных игр класса AAA и высокоточных симуляторов, способных работать в режиме реального времени и обеспечить качество кинематографического уровня. В составе организации Open 3D Foundation компания Epic Games намерена сосредоточить усилия на обеспечении переносимости игровых ресурсов и сопутствующего мультимедийных данных, для того, чтобы избавить художников и создателей контента от привязки к определённым инструментам.

Open 3D Engine là phiên bản được thiết kế lại và cải tiến của công cụ Amazon Lumberyard độc quyền đã được phát triển trước đó, dựa trên các công nghệ động cơ CryEngine được Crytek cấp phép vào năm 2015. Công cụ này bao gồm môi trường phát triển trò chơi tích hợp, hệ thống kết xuất quang học đa luồng Atom Renderer hỗ trợ Vulkan, Metal và DirectX 12, trình chỉnh sửa mô hình 3D có thể mở rộng, hệ thống hoạt hình nhân vật (Emotion FX), hệ thống phát triển bán thành phẩm (prefab), một công cụ mô phỏng vật lý theo thời gian thực và các thư viện toán học sử dụng các lệnh SIMD. Để xác định logic trò chơi, có thể sử dụng môi trường lập trình trực quan (Script Canvas), cũng như ngôn ngữ Lua và Python.

Công cụ này đã được Amazon, một số studio trò chơi và hoạt hình cũng như các công ty chế tạo robot sử dụng. Trong số các trò chơi được tạo ra trên cơ sở engine, có thể kể đến New World và Deadhaus Sonata. Dự án ban đầu được thiết kế để có thể thích ứng với nhu cầu của bạn và có kiến ​​trúc mô-đun. Tổng cộng có hơn 30 mô-đun được cung cấp, cung cấp dưới dạng thư viện riêng biệt, thích hợp để thay thế, tích hợp vào các dự án của bên thứ ba và sử dụng riêng. Ví dụ: nhờ tính mô-đun, các nhà phát triển có thể thay thế trình kết xuất đồ họa, hệ thống âm thanh, hỗ trợ ngôn ngữ, ngăn xếp mạng, công cụ vật lý và bất kỳ thành phần nào khác.

Nguồn: opennet.ru

Thêm một lời nhận xét