Phim ngắn về sự tái sinh của Quixel: Chủ nghĩa hiện thực rực rỡ sử dụng Unreal Engine và Megascans

Tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi GDC 2019, trong buổi thuyết trình về Trạng thái không thực, nhóm Quixel, nổi tiếng với chuyên môn trong lĩnh vực quang trắc, đã trình chiếu bộ phim ngắn Rebirth, trong đó họ thể hiện mức độ xuất sắc của chủ nghĩa quang học trên Unreal Engine 4.21. Điều đáng nói là bản demo chỉ được chuẩn bị bởi ba nghệ sĩ và sử dụng thư viện nội dung 2D và 3D của Megascan được tạo từ các vật thể vật lý.

Để chuẩn bị cho dự án, Quixel đã dành một tháng để quét các cộng đồng ở Iceland trong thời tiết mưa lạnh và giông bão, sau đó quay lại với hơn một nghìn lượt quét. Họ nắm bắt được nhiều vùng và môi trường tự nhiên, sau đó được sử dụng để tạo phim ngắn.

Phim ngắn về sự tái sinh của Quixel: Chủ nghĩa hiện thực rực rỡ sử dụng Unreal Engine và Megascans

Kết quả là một bản demo điện ảnh thời gian thực của Rebirth, dài chưa đầy hai phút, lấy bối cảnh trong một môi trường ngoài hành tinh tương lai. Thư viện Megascans cung cấp các tài liệu được tiêu chuẩn hóa, giúp đơn giản hóa quá trình sản xuất bằng cách loại bỏ nhu cầu tạo nội dung từ đầu. Và độ chính xác cao của quá trình quét, dựa trên dữ liệu vật lý, giúp có thể đạt được kết quả quang học.


Phim ngắn về sự tái sinh của Quixel: Chủ nghĩa hiện thực rực rỡ sử dụng Unreal Engine và Megascans

Quixel bao gồm các nghệ sĩ trong ngành trò chơi, chuyên gia hiệu ứng hình ảnh và chuyên gia kết xuất kiến ​​trúc. Nhóm được giao nhiệm vụ chứng minh rằng Unreal Engine cho phép nhiều ngành kết hợp với nhau và sử dụng quy trình thời gian thực. Để đưa dự án vào cuộc sống, các đối tác như Beauty & the Bit, SideFX và Ember Lab đã tham gia vào công việc này.

Phim ngắn về sự tái sinh của Quixel: Chủ nghĩa hiện thực rực rỡ sử dụng Unreal Engine và Megascans

Với Unreal Engine 4.21 là trung tâm của quy trình, các nghệ sĩ Quixel có thể thay đổi cảnh trong thời gian thực mà không cần kết xuất trước hoặc xử lý hậu kỳ. Nhóm cũng tạo ra một máy ảnh vật lý có khả năng ghi lại chuyển động, nâng cao cảm giác chân thực trong thực tế ảo. Tất cả quá trình xử lý hậu kỳ và chỉnh màu đều được thực hiện trực tiếp bên trong Unreal.




Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét