Chris Avellone về thỏa thuận giữa tác giả The Outer Worlds và Epic Games: “Cách tốt nhất để giết chết sự quan tâm đến trò chơi”

Trò chơi nhập vai The Outer Worlds của Leonard Boyarsky và Tim Cain, một trong những người tạo ra Fallout, đã được thảo luận tích cực kể từ khi được công bố và thậm chí còn được gọi là dự án được mong đợi nhất trong năm. Nhưng sau khi thương vụ của tác giả với Epic Games được biết đến tại sự kiện Game Developers Conference 2019, nhiều game thủ đã thừa nhận rằng họ đã không còn hứng thú với nó. Chris Avellone, người đứng đầu quá trình phát triển Fallout 2 cùng với Kane, cũng không hài lòng với quyết định của Obsidian Entertainment.

Chris Avellone về thỏa thuận giữa tác giả The Outer Worlds và Epic Games: “Cách tốt nhất để giết chết sự quan tâm đến trò chơi”

Trong năm đầu tiên, The Outer Worlds sẽ được bán trên Epic Games Store và Microsoft Store, sau đó mới xuất hiện trên Steam và có thể cả các cửa hàng khác. Trên thực tế, nó sẽ không phải là độc quyền, nhưng nhiều game thủ vẫn phản ứng cực kỳ tiêu cực vì họ mong đợi mua nó trên trang Valve.

Trên Twitter, Avellone lưu ý rằng thỏa thuận được ký kết chỉ vì khao khát “kiếm tiền dễ dàng”. Anh ấy chủ yếu đổ lỗi cho ban quản lý Obsidian (studio mà anh ấy đã làm việc trong nhiều năm) về việc này, nhưng thừa nhận rằng Epic cũng phải chịu trách nhiệm về những gì đã xảy ra. Ông nhấn mạnh, theo quy định, bản thân các nhà phát triển không tham gia vào các quyết định như vậy và “là những người cuối cùng biết về chúng”.

Chris Avellone về thỏa thuận giữa tác giả The Outer Worlds và Epic Games: “Cách tốt nhất để giết chết sự quan tâm đến trò chơi”
Chris Avellone về thỏa thuận giữa tác giả The Outer Worlds và Epic Games: “Cách tốt nhất để giết chết sự quan tâm đến trò chơi”

“Đây là cách tốt nhất để loại bỏ sự cường điệu xung quanh trò chơi,” anh viết. “Dự án này có thể đã nhận được nhiều sự chú ý của game thủ hơn bất kỳ dự án nào khác trong lịch sử của studio, nhưng họ đã đánh đổi tất cả chỉ vì tiền.” 


Chris Avellone về thỏa thuận giữa tác giả The Outer Worlds và Epic Games: “Cách tốt nhất để giết chết sự quan tâm đến trò chơi”

Avellone lưu ý: “Nếu đáng để chờ đợi cả năm thì chỉ dành cho các nhà phát triển sửa lỗi và phát hành các phần bổ sung, vì vậy nếu bạn kiên nhẫn thì đây là một lựa chọn tốt”. - Tôi rất buồn vì tôi dự định chơi nó càng sớm càng tốt (Tôi yêu thiết kế của Tim [Kane], tôi biết rõ các nhà phát triển, họ rất tuyệt). Nhưng có nhiều lý do khiến tôi không muốn sử dụng nền tảng Epic.”

Chris Avellone về thỏa thuận giữa tác giả The Outer Worlds và Epic Games: “Cách tốt nhất để giết chết sự quan tâm đến trò chơi”
Chris Avellone về thỏa thuận giữa tác giả The Outer Worlds và Epic Games: “Cách tốt nhất để giết chết sự quan tâm đến trò chơi”

Theo một độc giả, tác giả có thể bán The Outer Worlds trên cả Steam và Epic Games Store, nhưng đồng thời giảm giá ở cửa hàng thứ hai. Người chơi có thể tự quyết định điều gì quan trọng hơn đối với họ: giá cả hoặc mua hàng trên một trang web thuận tiện hơn. “Tôi hoàn toàn đồng ý,” Avellone trả lời anh.

Lời nói của Avellone nghe có vẻ đặc biệt buồn vì chính anh ấy đã khơi dậy sự quan tâm đến Thế giới bên ngoài sau thông báo. Trong một trong những dòng tweet của mình, nhà thiết kế trò chơi đã chế nhạo Bethesda Softworks, ám chỉ rằng một trò chơi nhập vai lớn từ những người tạo ra Fallout và Fallout: New Vegas ban đầu tốt hơn những gì chủ sở hữu hiện tại của nó đang làm với bộ truyện.

Avellone rất vui mừng khi biết rằng Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, bộ phim mà anh đang đảm nhận vai trò biên kịch, được tiết lộ vào tuần trước, sẽ được bán ở nhiều cửa hàng kỹ thuật số khác nhau - mà không có bất kỳ thỏa thuận độc quyền nào. “Paradox Interactive hiểu tầm quan trọng của điều này và tôi cảm ơn họ vì điều đó,” anh thừa nhận.

Thế giới bên ngoài đang được tạo cho PC, PlayStation 4 và Xbox One. Việc phát hành dự kiến ​​​​trong năm nay.

Chris Avellone về thỏa thuận giữa tác giả The Outer Worlds và Epic Games: “Cách tốt nhất để giết chết sự quan tâm đến trò chơi”

Avellone rời Obsidian, nơi anh làm nhà thiết kế và nhà văn cấp cao, vào mùa hè năm 2015. Ông đã góp phần tạo ra Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity và Tyranny. Sau đó, anh bắt đầu giúp đỡ các studio khác: nhà thiết kế trò chơi đã góp tay vào Torment: Tides of Numenera, Prey, Divinity: Original Sin II, Pathfinder: Kingmaker và các dự án khác. Giờ đây anh ấy đang làm biên kịch không chỉ cho Bloodlines 2 mà còn cho Star Wars - Jedi: The Fallen Order (thông báo đầy đủ về nó sẽ diễn ra vào tháng 2), một phiên bản làm lại của System Shock và Dying Light XNUMX.




Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét