Sự hoành tráng dẫn đến đâu?

Tháng XNUMX kết thúc, cùng với đó là lịch “cuộc phiêu lưu” của Extravaganza kết thúc - một tập hợp các nhiệm vụ phát triển ở biên giới của thế giới thực và những thế giới khác, ảo và tưởng tượng.
Dưới đây bạn sẽ tìm thấy phần thứ hai trong ấn tượng cá nhân của tôi liên quan đến “cuộc vượt qua” những “nhiệm vụ” này.

Sự hoành tráng dẫn đến đâu?

Sự khởi đầu của “cuộc phiêu lưu” (các sự kiện từ ngày 1 đến ngày 8 tháng XNUMX) và phần giới thiệu ngắn gọn được mô tả đây
Trên toàn cầu, khái niệm này được mô tả đây

Ngoại truyện. Câu chuyện tiếp tục

Ngày 9 tháng XNUMX. Ngày Người Ngoài Cuộc

Nhiệm vụPhân tích những Nhà mà các thành viên khác nhau trong gia đình bạn thuộc về và xác định Nhà chính hoặc những Nhà mà gia đình bạn thuộc về.
Xem một bộ phim có chủ đề phù hợp với mùa hoặc ý nghĩa mà Nhà chính hướng tới. Bạn có thể hoãn xem toàn bộ, nhưng bây giờ hãy xem phim một phần, hoặc ít nhất là đọc phần tóm tắt và xem đoạn phim.

Hầu hết sinh nhật của gia đình tôi tập trung vào khu vực mùa hè, trước đây phần lớn sinh nhật vào mùa xuân. Vì vậy hãy để có một Ngôi nhà mùa hè.

Bộ phim tôi để mắt tới là loạt phim mới phát hành gần đây “The Dark Crystal: Age of Resistance”. Phần tiếp theo của bộ phim hoạt hình múa rối cổ tích cũ, sau này đã truyền cảm hứng cho nhiều người (bao gồm cả các nhà phát triển loạt trò chơi Final Fantasy). Đánh giá qua trailer, ý nghĩa phù hợp với khái niệm “cuối mùa hè” - một thế giới tươi sáng đang dần bắt đầu bị đe dọa.

Đã xem tập đầu tiên rồi. Nhìn có vẻ ổn. Ít nhất là về những gì tôi mong đợi từ trailer. Đồ họa đã được hiện đại hóa, nhưng một phần đây vẫn là những con búp bê, chuyển động khá sống động nên trông khá khí quyển và nguyên bản, không giống như những bức tranh ba chiều hoàn toàn.

Ngày 10 tháng XNUMX. Ngày sở thích cá nhân

Nhiệm vụChọn một trong những nhân vật chính hoặc phụ từ bức tranh bạn đã xem ngày hôm qua. Xác định Nhà của người được chọn dựa trên ngày sinh của diễn viên tương ứng. Chọn bất kỳ địa điểm quyền lực nào được kích hoạt (trước đây do bạn hoặc các đại diện khác của Bối cảnh tạo ra hoặc một trong những địa điểm cơ bản được đề xuất), anh hùng này sẽ sống ở đó. Đặt cho anh ấy/cô ấy một cái tên mới, chủng tộc và một lớp hoặc nghề nghiệp cụ thể trong trò chơi.

Trong bộ truyện “The Dark Crystal”, trong số một số nhân vật chính, tôi thích cô gái sống dưới lòng đất và nổi lên mặt nước trong tập đầu tiên. Tên cô ấy là Deet.
Phim là phim rối nên hình như không có người, và về ngày sinh của nhân vật mình tưởng sẽ tập trung vào ngày phát hành của chính bộ truyện (30/XNUMX) nhưng hóa ra lại có diễn viên lồng tiếng. chỉ ra ngày tháng.
Nhân vật này được lồng tiếng bởi Nathalie Emmanuel, sinh vào tháng XNUMX. Theo đó, nữ chính của tôi sẽ đến từ Nhà Mùa Xuân.

Cô ấy sẽ sống trong Trường học Phép thuật, chủng tộc của cô ấy là doppelganger (cô ấy có thể mang hình dáng của những sinh vật sống khác, mặc dù đôi mắt của cô ấy luôn giống nhau - màu hổ phách) và sẽ tham gia vào công nghệ ma thuật - chế tạo các thiết bị khác nhau hoạt động trên năng lượng của đá ma thuật. Tên cô ấy sẽ là Ifrah.

11 tháng Chín. Ngày lịch sử biểu cảm

Nhiệm vụVào buổi chiều, hãy tìm và mở lá số tử vi hôm nay cho cung hoàng đạo mà bạn nghĩ ra ngày hôm qua. Nghĩ ra một câu chuyện về người anh hùng này dựa trên dự đoán của bạn về những gì đã xảy ra với anh ta ngày hôm đó. Câu chuyện cũng có thể liên quan đến một hiện vật nếu bạn đánh thức nó vào Ngày 8.

Sinh nhật của nữ chính được phát minh hôm qua rơi vào ngày 2 tháng XNUMX, tức là cung Song Ngư. Cùng xem dự báo cá hôm nay:
Tử vi hứa hẹn nhiều bất đồng nhưng vẫn không dẫn đến xung đột vì ai cũng tìm cách hòa giải. Những khó khăn nảy sinh không ngăn cản chúng tôi hoàn thành nhiệm vụ. Có khả năng mua hàng thành công và những chuyến thăm thú vị bất ngờ.

Câu chuyện sẽ như thế này: vào buổi sáng, nữ chính phát hiện ra rằng những bức vẽ về chiếc ba lô bay thần kỳ mà cô tìm thấy trước đó là chưa hoàn chỉnh. Vì vậy, bạn sẽ phải tìm kiếm những người khác. Trong phòng thí nghiệm kỹ thuật ma thuật nơi cô theo học, hai người bạn của cô bắt đầu tranh cãi vì một viên đá hình xoắn ốc mà cả hai đều rất cần cho một thí nghiệm quan trọng.
Ifra quyết định đưa cho họ viên đá của cô ấy, thứ cần thiết cho chiếc ba lô, từ đó giải quyết tranh chấp bắt đầu. Bản thân cô ấy đi lấy các bức vẽ, nhưng hóa ra hôm nay thư viện sẽ đóng cửa để kiểm kê. Bậc thầy về công nghệ ma thuật, người mà cô ghé thăm, cũng đang có tâm trạng tồi tệ vì hiện vật ban điều ước đã biến mất ở đâu đó. Ifra đề nghị đi tìm món đồ còn thiếu, quyết định thư giãn vì ngày vẫn chưa suôn sẻ.

Lang thang khắp các sảnh và hành lang, một lúc sau cô phát hiện ra một nhóm học sinh đang tranh cãi về màu da của người thằn lằn. Dưới hình dạng một loài bò sát, Ifra giải quyết vấn đề của họ và hỏi liệu họ đã nhìn thấy hiện vật bị mất tích chưa. Một trong những học sinh tiết lộ cho cô ấy một bí mật - hiện vật không thực sự biến mất khỏi vị trí của nó. Ảo tưởng về sự vắng mặt được tạo ra trong đó để sau này nó có thể bị lấy đi, khi họ phải đối mặt với sự mất mát. Nhưng cô sinh viên cũng bắt Ifra hứa rằng cô sẽ không kể bất cứ điều gì với người lớn tuổi.
Ifra đồng ý, nhưng sau khi suy nghĩ về điều đó, cô tìm ra ai có thể tạo ra ảo ảnh như vậy và đến gặp nữ phù thủy trẻ ảo tưởng để nói chuyện. Cô ấy tuyên bố rằng điều đầu tiên cô ấy sẽ làm là bịt miệng những người nói chuyện đó, nhưng đồng ý rằng vì tin đồn lan truyền quá nhanh nên tốt hơn hết là cô ấy nên tự mình loại bỏ bùa chú. Trong phòng của mình, Ifra nhìn thấy một chiếc túi ma thuật bị hỏng nằm trong góc và đổi nó lấy một chiếc vòng tay.

Vào buổi tối, các pháp sư quen thuộc từ phòng thí nghiệm ghé thăm nữ chính, cảm ơn cô và đưa cho Ifra hai viên đá xoắn ốc tích điện.

Ngày 12 tháng XNUMX. Ngày đi tìm cuộc sống khác

Nhiệm vụTìm hình ảnh của một số công trình kiến ​​trúc thú vị ở các nước khác. Chọn một trong số chúng và suy nghĩ xem loại sinh vật bất thường nào có thể sinh sống trong tòa nhà này bên trong Extravaganza. Chủng tộc của họ sẽ được gọi là gì, họ có thể làm gì, cấu trúc đặc biệt này đóng vai trò gì trong cuộc sống của họ (có thể không phải là một tòa nhà mà là một thứ khác).
Hãy xem xét kỹ hơn: có 4 sự kết hợp ẩn giữa Quyền lực và Nhà, ví dụ Nhà Mùa đông không có Dung môi riêng, Nhà Mùa hè không có Tích lũy, v.v. Hãy nghĩ ra một anh hùng từ Extravaganza, người sẽ thuộc về một trong những sự kết hợp “không có thật” này và thuộc về chủng tộc mà bạn đã phát minh ra. Tên, ngoại hình, nghề nghiệp, chức vụ, khả năng của anh ấy.

Vì tò mò, tôi quyết định không nhìn vào kiến ​​trúc Trung Quốc hay Úc, những điều đầu tiên tôi nghĩ đến, mà là kiến ​​trúc Canada. Tôi thích tòa nhà này (Bảo tàng Hoàng gia Ontario, ROM):

Sự hoành tráng dẫn đến đâu?
Sự hoành tráng dẫn đến đâu?
Sự hoành tráng dẫn đến đâu?

Bên trong Extravaganza, nó sẽ là một trạm thời gian được duy trì bởi các đại diện của cuộc đua bóng tối. Họ sẽ du hành qua các thời đại và thử nghiệm nhiều công nghệ thời gian khác nhau.

Không có Máy biến áp trong Ngôi nhà mùa xuân. Vì vậy, anh hùng của Shadowfolk sẽ là Người biến hình từ Ngôi nhà mùa xuân. Đó sẽ là một thi sĩ lang thang tên là Ale, tràn ngập bóng tối, trong chiếc khăn quàng nửa đầu màu đỏ, chơi đàn vĩ cầm tạm thời.

Sự hoành tráng dẫn đến đâu?
Sau này tôi phác thảo ý tưởng về thi sĩ này trong gói 3D

Ngày 13 tháng XNUMX. Ngày chuyển hóa chữa bệnh

Nhiệm vụVào ngày này, một số thay đổi nhất định đã xảy ra trong Extravaganza (bản chất mà bạn sẽ phải tìm ra), ảnh hưởng đến một trong những vị trí quyền lực mà bạn lựa chọn (do bạn hoặc những người tham gia khác trong Bối cảnh tạo ra), xóa bỏ ý nghĩa của nó và tên. Hãy đặt cho nơi quyền lực này một cái tên mới cùng 9 khái niệm đi kèm.

Những thay đổi đang diễn ra ở một trong những nơi quyền lực. Khi mùa thu bắt đầu, một cánh cổng đặc biệt đã được mở tại Trường học Phép thuật, dẫn đến phiên bản mùa thu của ngôi trường, và họ dần dần bắt đầu di chuyển đến đó. Cho đến một thời điểm nào đó, ngôi trường hè vẫn giữ nguyên diện mạo như trước, nhưng với sự ra đi của các giảng viên chính, nó bắt đầu thay đổi dưới tác động kỳ diệu của những nơi này.

Sự hoành tráng dẫn đến đâu?
Trường học phép thuật

Sau những cơn mưa ngắn ngủi, phiên bản mùa hè của Trường học Phép thuật biến thành Đền thần tiên. Cây cối mọc xuyên qua kiến ​​trúc, xé toạc một số phần của tòa nhà, kết nối những phần khác và đan xen một cách phức tạp với những phần khác. Ở một số thân cây, các vết nứt mở ra và các yêu tinh đá thức tỉnh bắt đầu xuất hiện từ đó.

Những khái niệm mới đi kèm với nơi này:

1. Đá
2. Thức tỉnh
3. Thay đổi
4. Nhẹ nhàng
5. Chi nhánh
6. Sinh vật
7. Chìa khóa
8. Ngủ
9. Tin tức

Ngày 14 tháng XNUMX. Ngày tham gia

Nhiệm vụHãy suy nghĩ xem trang phục của một Chuyên gia bối cảnh sẽ trông như thế nào theo quan điểm của bạn. Bạn có thể chỉ cần viết ra suy nghĩ của mình về vấn đề này hoặc tìm kiếm hình ảnh của các mặt hàng tủ quần áo khác nhau.

Suy nghĩ về trang phục của đại diện bối cảnh. Như tôi đã nói trong bài viết chính, nó phải là thứ gì đó ít nhiều phù hợp với cuộc sống hàng ngày, tức là không phải một bộ trang phục cosplay đặc biệt, mà hơi phức tạp nhưng ít nhiều là trang phục hàng ngày.
Một lần nữa, không cần bất kỳ quy định rõ ràng nào về trang phục mà thay vào đó là một bộ các yếu tố tủ quần áo nhất định tượng trưng cho sự tham gia vào nhóm và có thể được lấy tất cả hoặc riêng biệt. Nghĩa là, mọi người đều có thể tự quyết định nên mặc gì và kết hợp với những gì.
Theo đó, trong bất kỳ sự kiện đặc biệt nào, bạn có thể bổ sung một thứ gì đó cho những phụ kiện này, chẳng hạn như cosplay. Về nguyên tắc thì tại sao các Nhà không phát triển phong cách riêng - một trong những lĩnh vực hoạt động.

Đặc biệt hơn, một trong những món đồ mang tính biểu tượng có thể là áo khoác. Với một dây kéo hoặc ốc vít. Với bất kỳ chiều dài tay áo nào - từ tay áo đến tay áo dài. Rất có thể bắt đầu bằng một số màu đơn sắc (đen, xám, trắng), nhưng có thể là một màu gần với bất kỳ mùa nào.
Nó có thể có nhiều yếu tố thú vị khác nhau - khóa kéo bổ sung, dây đai, các chi tiết treo (như tua rua lớn/nhỏ, một số “đuôi” ngắn), các chữ rune kỳ ảo hoặc hoa văn/kết cấu công nghệ. Trong một phiên bản giả tưởng hơn, chiếc áo khoác có thể bao gồm các thắt lưng đan xen có chiều rộng khác nhau, nghĩa là có những khoảng trống trong cấu trúc của nó. Ở phiên bản công nghệ tiên tiến hơn, nó có các sọc phản chiếu được khâu lại và các bộ phận kim loại.
Áo khoác cũng có thể có biểu tượng của Ngôi nhà (đúng hơn là ở mặt sau, ở giữa), trong khi dấu hiệu của Quyền lực có thể được biểu thị trên một bộ quần áo khép kín hơn (nhưng không nhất thiết phải như vậy). Chất liệu nhiều khả năng là vải denim hoặc da/giả da, có thể là vải nhung/vi nhung.

Ngày 15 tháng XNUMX. Ngày bắt đầu vào bối cảnh

Nhiệm vụVào ngày này, hãy đi dạo đến một nơi nào đó để mua quần áo. Bạn chỉ cần thử một thứ gì đó trong tủ quần áo của mình gần giống với những thứ bạn nghĩ đến hoặc nhìn thấy ngày hôm qua.
Khi bạn trở về nhà, hãy tìm hiện vật mà bạn tìm thấy vào ngày thứ 8 và ghi nó vào nhật ký ma đạo thư của bạn. Sau đó, hai con số đầu tiên bạn nghe thấy trong ngày sẽ trở thành số cuốn sách của bạn và do đó bạn đánh thức nó.

Vào ngày này, tôi đã nhìn vào cùng một Vũ trụ Chính mà từ đó tôi đã tạo ra một địa điểm quyền lực trước đó. Có hai chiếc áo khoác da màu đen ít nhiều giống với hình ảnh dự định - một chiếc không có tay áo, chiếc còn lại có tay áo. Khá đơn giản, không có chuông và còi đáng chú ý. Không có nhiều thứ để lựa chọn vì hầu hết quần áo đều quá rộng. Tôi cũng nhận thấy màu nâu của lá gỗ, về cơ bản giống như một chiếc áo khoác mùa thu. Tình cờ cô ấy cũng có size của tôi nên tôi cũng đưa cô ấy vào phòng thử đồ. Kết quả là những chiếc màu đen vẫn đẹp hơn, chất liệu ít nhiều nhẹ, mềm mại nhưng rõ ràng là chất lượng khá ở mức trung bình và phần nào đó thiếu đi sự linh hoạt.

Khi ở nhà, tôi đặt quả bóng vào một cuốn sách và đi xem một số luồng và bật nó ở chế độ nền. Ở đó, trong video, tôi nghe thấy cụm từ “năm phút” và “hai mươi miếng”. Vì vậy, cuốn ma đạo thư của tôi thức tỉnh ở số 52.

Ngày 16 tháng XNUMX. Ngày Thuần Linh

Nhiệm vụĐi dạo. Trong khi đi bộ, hãy tìm một sinh vật nhỏ hoặc vật thể chuyển động như thể nó còn sống. Ngoài ra, hãy nhớ những điều và đồ vật thú vị khác thu hút sự chú ý của bạn.
Trở về nhà, nghĩ ra bất kỳ sinh vật nào có thể là sự kết hợp của một sinh vật sống (hoặc một vật thể chuyển động) mà bạn đã nhìn thấy và một vật khác. Đặt tên cho thú cưng kết quả.
Thay vào đó, nếu bạn là Pin, bạn có thể lấy hai từ bất kỳ, một trong số đó là một sinh vật nhất định và từ còn lại là một vật thể vô tri, sau đó trộn chúng lại và tạo ra một con vật cưng.

Hôm nay tại một điểm dừng xe tôi nhìn thấy một con chó màu trắng, không quá nhỏ cũng không quá lớn, giống như một chú chó husky. Tôi không có thời gian để xem xét nó một cách chi tiết. Ở đó, ở phía xa, bên kia đường, những bề mặt tráng gương của một tòa nhà mới nào đó lấp lánh.
Từ tất cả những điều này tôi có được một con vật cưng con chó gương, phía sau có những tòa tháp nhỏ với đom đóm sống trong đó. Tên của anh ấy sẽ là Tiếng vọng.

17 tháng XNUMX. Ngày thành tựu có mục đích

Nhiệm vụTìm bất kỳ thẻ nào có sẵn và rút ngẫu nhiên một thẻ. Đây có thể là những lá bài thông thường, những lá bài sưu tầm, tarot, những thứ tương tự như bộ bài, một ứng dụng hoặc trang web cho phép bạn “rút” một lá bài ngẫu nhiên.
Sau khi xem lá bài bị rơi, hãy nghĩ ra một hiện vật dành cho Extravaganza, được tượng trưng bằng hình ảnh, ý nghĩa và các ý nghĩa khác của lá bài này. Hãy ghép hiện vật này với một số có hai chữ số.

Nếu tôi ở nhà vào ngày hôm đó, công việc sẽ dễ dàng hơn - có rất nhiều lá bài mtg, một bộ bài tarot in sẵn và những lá bài thông thường. Và vì vậy tôi phải tìm kiếm một công cụ tạo bản đồ ngẫu nhiên trên Internet. Tôi chọn một bộ tarot ẩn chính và rút lá bài Lovers ra.
Bên trong Extravaganza, lá bài này sẽ chỉ đến hiện vật Ring of Symphonies, thứ sẽ chuyển trạng thái bên trong của chủ nhân thành âm nhạc vang lên xung quanh anh ta.

Vòng giao hưởng 29

Ngày 18 tháng XNUMX. Ngày lịch sử bí ẩn

Nhiệm vụChọn một trong những nhiệm vụ bạn đã thực hiện và lặp lại nó theo cách mới.
Nếu bạn là Solvent, thì thay vì các nhiệm vụ trong quá khứ, bạn có thể chọn một trong những nhiệm vụ trong tương lai và thực hiện nó ngay hôm nay trước thời hạn, đồng thời vẫn giữ được cơ hội thực hiện hoặc không thực hiện nó trong tương lai.

Như một nhiệm vụ lặp lại, tôi quyết định chọn nhiệm vụ “ngày tìm kiếm một cuộc sống khác” từ ngày 12 tháng XNUMX - biến đổi một công trình kiến ​​​​trúc nhất định, phát minh ra chủng tộc và anh hùng.

Lần này tôi bắt đầu nhìn vào các tòa nhà ở Praha, nhưng không hiểu sao ở đó có quá nhiều thứ thú vị và thật khó để tập trung vào một cái gì đó cụ thể. Vì vậy tôi bắt đầu tìm kiếm xa hơn và mang nó đến Ấn Độ (Chùa Kandarya Mahadeva):

Sự hoành tráng dẫn đến đâu?
Sự hoành tráng dẫn đến đâu?

Bên trong Extravaganza, nó sẽ là bến tàu lâu đài dành cho tàu bay, nơi sinh sống của một chủng tộc người bắt diều - sinh vật bao gồm xương và một quả bóng rắn.

Anh hùng của chủng tộc này sẽ là một thợ săn các pháp sư chiêu hồn (những người có quyền lực nhất định đối với các đại diện của loài này, vì họ một phần có thể được coi là xác sống). Người anh hùng sẽ là Pin từ Ngôi nhà Mùa hè, tên là Khajura.

Ngày 19 tháng XNUMX. Ngày phong cách thông minh

Nhiệm vụVào ngày này, bạn đánh thức quần áo của Context Adept, được phát minh vào ngày 14. Cho nó một số có hai chữ số. Bên trong Extravaganza, những bộ quần áo này thông minh và biết nói.
Đồng thời đánh thức người anh hùng mà bạn đã phát minh ra vào ngày 10 bằng cách gán cho anh ta bất kỳ số có ba chữ số nào.
Chọn một trong những vị trí quyền lực mà bạn chọn (do bạn hoặc các thành viên khác của Bối cảnh tạo ra). Ở đó, người anh hùng dưới sự điều khiển của bạn sẽ tìm thấy quần áo của người lão luyện - lấy máy tính và nhân số anh hùng với số quần áo. Nhìn vào ba con số đầu tiên của kết quả và xem xét những khái niệm gắn liền với vị trí quyền lực nơi sự kiện này xảy ra. Những con số này là câu trả lời cho những gì đã xảy ra - hãy đưa ra cách giải thích của riêng bạn về sự kiện này. Người anh hùng đã mặc đồ đó, xé nó, nói chuyện với nó - các hiệp hội đã nói gì với bạn?

Bộ trang phục của Context Adept với số 74 thức tỉnh, trở nên thông minh và biết nói. Nhân vật nữ chính được tạo ra vào ngày thứ 10 cũng thức tỉnh - kỹ thuật viên magoelganger Ifra nhận được con số 511.

Vì vậy, nhân vật nữ chính tìm thấy quần áo bằng cách đi đến Arkadrome.
73 x 511 = 37303
Đánh giá theo ý nghĩa liên quan đến Arkadrome, kết quả được giải mã là Prize-Bazaar-Prize.

Theo tôi, câu chuyện xảy ra như sau: khi đang đi dọc các tầng của trung tâm giải trí, nhà ảo thuật hơi hơi rời xa ánh đèn neon, vào một ngóc ngách tối hơn, nơi họ đang bán nhiều đồ trang sức đích thực và những thứ khác. Ở đó, cô vô tình được ôm vào tay bởi một chiếc áo khoác có hình dáng kỳ ảo với hoa văn và chữ rune treo trên mắc áo. Ifra ban đầu rất ngạc nhiên nhưng nghĩ rằng đó chỉ là ảo ảnh. Tuy nhiên, cô thích bộ trang phục lạ và mua nó. Đó là lúc Ifra phải thực sự ngạc nhiên khi người ta hỏi nữ chính liệu cô có phải là phù thủy hay không.

Ngày 20 tháng XNUMX. Ngày định giá lại

Nhiệm vụHãy nghĩ xem nhiệm vụ nào đã hoàn thành trước đó trở nên khó khăn nhất (hoặc không thành công nhất) và nhiệm vụ nào thú vị nhất.

Tôi không thể nói rằng bất kỳ nhiệm vụ nào cũng rất khó khăn, mặc dù cùng một chuyến đi đến những địa điểm thực tế, tất nhiên, đòi hỏi nhiều nỗ lực hơn những nhiệm vụ khác, bao gồm cả việc tích hợp chúng vào lịch trình của bạn. Nhưng nhìn chung, tôi thậm chí còn lên kế hoạch cho chúng không quá khó và không có cảm giác mệt mỏi. Tâm trạng lại là một vấn đề khác - giả sử ngày du hành đến bang hội vào ngày 7 được nhớ đến là ngày không thành công nhất, bởi vì mọi thứ đã diễn ra hơi sai sót. Mặc dù nó đầy rẫy những sự kiện đáng nhớ.

Trong số các nhiệm vụ thú vị, tôi sẽ lưu ý đến việc tìm kiếm kiến ​​​​trúc khác thường, nhưng vì về cơ bản tôi đã lưu ý điều này khi chọn nhiệm vụ lặp lại vào ngày 18, nên tôi sẽ chỉ ra nhiệm vụ của ngày thứ 6 (tìm kiếm nhạc mới). Chỉ là bằng cách nào đó, các bản nhạc đã in sâu vào trí nhớ hơn là hình ảnh trực quan, vì vậy việc tìm kiếm một số giai điệu mới cho bản thân là một hoạt động khá thú vị và đáng nhớ.

Ngày 21 tháng XNUMX. Ngày xảy ra hiện tượng cần thiết

Nhiệm vụNghĩ ra và mô tả một cách khái quát một cuốn sách, bộ phim hoặc trò chơi đáng ra phải tồn tại trong thế giới hiện đại nhưng vì lý do nào đó lại không tồn tại.
Nếu bạn là Người phát, thì thay vào đó hoặc cùng với điều này, hãy liệt kê những thứ mà trong sách, phim hoặc trò chơi hiện đại, theo ý kiến ​​​​của bạn, là không cần thiết và không nên có.

Phim/sách/trò chơi lẽ ra có nhưng không.
Đối với trò chơi máy tính, có rất nhiều tựa game thú vị với cơ chế, tính năng, công nghệ riêng, nhưng vì lý do nào đó, họ thậm chí không tạo ra những bản làm lại phù hợp cho chúng. Ví dụ, Kagero Deception, một trò chơi kể về một cô gái đặt bẫy trong một ngôi nhà và dụ đủ loại tên cướp đột nhập vào nhà. Hoặc một trò chơi về một vị thần, giống như trò chơi trong Populous cũ. Hay về cách một nhân vật sở hữu kẻ thù như trong Messi. Kiếm tấn công chỉ bằng một đòn chính xác, giống như trong Bushido Blade.

Có rất ít điều mới mẻ trong MMORPG; tất cả đều bắt nguồn từ việc sao chép một vài ví dụ chính của thể loại này. Ngoài ra, những trò chơi này dường như cố gắng trở nên rất phổ biến, trong khi bản thân trò chơi liên tục tách bạn ra khỏi bạn bè của bạn, bởi vì cấp độ nhân vật không khớp nhau, tương ứng với các nhiệm vụ khác nhau, địa điểm yêu thích khác nhau, v.v. Và các lớp học dành cho nhóm nhỏ gồm hai hoặc ba người không được nghĩ ra, ngược lại, bạn liên tục được khuyến khích hòa mình vào đám đông người lạ vì nó dễ chơi hơn. Tôi muốn có sự đổi mới trong tất cả những điều này.

Tôi nhớ một số Monopoly giả tưởng trong các trò chơi trên bàn cờ. Cơ chế đi theo vòng tròn được sử dụng ở nhiều nơi, nhưng nó không phức tạp như vậy.
Có rất nhiều thứ trong thế giới thẻ giao dịch Magic: the Gathering, nhưng vẫn chưa có thế giới âm nhạc nào - điều đó sẽ thực sự thú vị để xem.

Về sách và phim. Nếu bạn vẫn có thể tìm thấy một số cuốn sách về một ngôi trường phép thuật, thì trên màn hình chỉ có những Potters mà tôi không thực sự thích. Nhưng không có bộ phim nào khác theo khái niệm này, nhưng bản thân chủ đề này rất phong phú, tôi muốn xem một số lựa chọn thay thế.
Tôi cũng nhớ những bộ phim chuyển thể từ một số bộ truyện tuổi teen khác, khá hay nhưng có thể không được biết đến rộng rãi. Giống như những cuốn sách như “Mê cung thiên đường”, “Ai muốn thép làm phù thủy”, v.v. Vâng, ngay cả các tác giả của chúng tôi, cùng một Bulychev với chu kỳ về Alice. Vì lý do nào đó mà bây giờ họ không sản xuất chúng, nhưng trước đó, ít nhất ba bộ phim đã được phát hành (nếu một bộ phim được tính là một bộ phim) và một bộ phim hoạt hình (thậm chí, có vẻ như là hai).
Và vẫn chưa có một bộ phim chuyển thể đầy đủ thông thường nào từ loạt phim của Baum về xứ Oz.

Ngày 22 tháng XNUMX. Ngày của con đường đến không thể giải thích được

Nhiệm vụHãy đến bất kỳ nơi nào có quyền lực trong tầm tay và mang theo một tạo vật cá nhân được đánh thức vào ngày thứ 8.
Khi đã vào vị trí, hãy “sử dụng” hiện vật theo một cách nào đó.
Sau đó, bạn có thể tính toán kết quả của hành động này - để làm điều này, hãy nhân số lượng hiện vật với ngày sinh của bạn. Ba chữ số đầu tiên của kết quả chỉ ra những khái niệm về vị trí quyền lực nhằm giải thích điều gì đã xảy ra và hậu quả là gì.

Tôi đã đến một nơi quyền lực gần đó, đến Arkadrome (tức là đến cửa hàng bách hóa GUM). Phía sau tòa nhà trước đây là một khu đất rộng cỏ ngắn mọc um tùm nhưng giờ đây mọi thứ ở đó đã bị các tòa nhà cao tầng chiếm giữ. Và trước đây việc đi qua dễ dàng hơn, bây giờ các loại ghế dài, quầy hàng đều chật kín các lối vào.
Anh ta đi ra sân sau và ném một quả bóng tạo tác. Tiếp theo, hãy xem điều gì đã xảy ra: Quả cầu ước mơ (77) nhân với ngày sinh của tôi (11) = 847. Trong khái niệm Arkadrome, câu trả lời là Sea-Competition-Bazaar. Rõ ràng, sự kiện sau đây đã xảy ra - thứ gì đó giống như chức vô địch trong nhiều trò chơi khác nhau hoặc thứ gì đó khác, được tổ chức ở nơi này.
Nhân tiện, sẽ thật tuyệt nếu toàn bộ tòa nhà (hoặc ít nhất một tầng) được dành riêng cho một loại câu lạc bộ chơi game nào đó có sở thích đặc biệt. Đối với các cuộc họp, sự kiện, trò chơi nhập vai trên bàn và các phiên trò chơi lớn hơn, các khu vui chơi mở miễn phí, nó cũng có thể được kết hợp với những thứ như thư viện/hiệu sách. Nói một cách dễ hiểu, một trung tâm giải trí nơi mọi thứ đều nghiêm túc, đẹp đẽ, toàn diện và dễ tiếp cận nhất có thể đối với du khách.

Sự hoành tráng dẫn đến đâu?
Trong khi đó, khái niệm về một nơi quyền lực khác nảy sinh - một trạm cổng thông tin. Nguyên mẫu là một trong những ga tàu điện ngầm Novosibirsk.

23 tháng XNUMX. Ngày đột phá của sự phi thực tế

Nhiệm vụVào ngày này, chính ngôi nhà của bạn sẽ trở thành nơi có quyền lực. Hãy nghĩ ra một cái tên mới cho nó, bên trong Extravaganza trông như thế nào và chọn 9 concept tương ứng cho nó.
Nếu bạn đến từ Nhà mùa thu, thì vào mùa thu, chính bạn sẽ tỏa ra hào quang của nơi quyền lực này, ngay cả khi không có mặt ở đó về mặt địa lý. Nghĩa là, nơi quyền lực này luôn ở bên bạn trong suốt mùa thu.

Hôm nay ngoài cửa sổ trời đang mưa, điều này thường giúp tưởng tượng bức tranh bị xóa khỏi thực tế như thế nào và có điều gì đó bất thường xuất hiện đằng sau nó.
Vậy là nhà tôi sẽ trở thành Tháp phản trọng lực - cầu thang làm bằng đá khối, cột, phòng, ban công có mái che - chuyển tiếp, vòm, lan can, một ít thảm thực vật, đèn lồng sẽ mọc xung quanh và trải dài các lối đi lên xuống.
Các bức tường của các phòng và lối đi có lẽ đã được sơn, ở đâu đó được bao phủ bởi các bức phù điêu. Ở một số nơi sẽ có những bức tranh và tác phẩm điêu khắc khác nhau treo lơ lửng trên không. Nhìn chung, sẽ có rất nhiều phần tử lơ lửng trong không gian không cần hỗ trợ. Trong đó có cửa composite mở như bông hoa khi cần đi qua. Bản thân thiết kế sẽ kết hợp các họa tiết tưởng tượng và tương lai.

Các khái niệm cho nơi này sẽ là:

1. Sự ấm áp
2. Vẽ
3. Phép thuật
4. Sinh
5. Giai điệu
6. Bóng tối
7. Ánh sáng
8. Giao tiếp8
9. Không trọng lực

Ngày 24 tháng XNUMX. Ngày vệ tinh sống

Nhiệm vụKhi ở nhà, bạn đánh thức con vật cưng mà bạn đã tạo vào ngày 16 tháng XNUMX bằng cách gán cho nó một số có hai chữ số.
Hãy tự nói chuyện với thú cưng - nhân ngày sinh của bạn với số của thú cưng để tìm hiểu chuyện gì đã xảy ra. Ba chữ số đầu tiên của kết quả cho biết khái niệm về vị trí quyền lực nơi bạn sống, trên cơ sở đó bạn đưa ra kết quả của cuộc trò chuyện.
Giới thiệu thú cưng của anh hùng của bạn, được phát minh vào ngày 10 và thức tỉnh vào ngày 19. Để làm điều này, cũng nhân chúng.

Con chó gương Echo được phát minh trước đó thức tỉnh với số 18.
Tôi sẽ cố gắng liên lạc với anh ấy. 11 X 18 = 198. Trong các khái niệm về nơi ở của quyền lực thì đây là Nhiệt-Không Trọng Lượng-Truyền Thông. Con vật cưng có vẻ thích ở đây và chúng tôi hiểu nhau. Con chó có thể giao tiếp bằng thần giao cách cảm. Da gương không lạnh khi chạm vào.

Hãy giới thiệu cô gái pháp sư với chú chó. 511 X 18 = 9198. Không trọng lượng-Nhiệt-Không trọng lượng. Con chó phản ứng thân thiện và vẫy đuôi, khiến những hạt bụi gương bay khắp phòng.

Ngày 25 tháng XNUMX. Ngày tấn công quan trọng

Nhiệm vụHôm nay, ba con quái vật mang số hiệu cá nhân 15, 9 và 73 đang tấn công ngôi nhà của bạn từ hư vô.
Chúng có thể bị chống lại bởi bạn, anh hùng, thú cưng, ma đạo thư, quần áo ma thuật và các thực thể khác do bạn đánh thức. Nhân chúng với quái vật cho đến khi các chữ số của sản phẩm chứa các cặp chữ số giống hệt nhau (11, 22, 33, 44, v.v.) - khi điều này xảy ra, quái vật bị đánh bại và ba chữ số đầu tiên của kết quả mô tả chính xác điều này như thế nào đã xảy ra.
Nếu bạn không thể tự mình đối phó, hãy nhờ những người theo dõi khác giúp đỡ - họ có thể giúp bạn từ xa.
Nếu bạn là Người biến hình, thì bạn đặt lại một quái vật, thêm hai chữ số vào số của số thứ hai và bạn có thể hoán đổi số của số thứ ba.

Bây giờ đã đến lúc ba con quái vật xâm lược. Trước tiên, bạn có thể nghĩ xem nó là gì, tập trung vào khái niệm về nơi đặt quyền lực.

Quái vật số 15 (Giai điệu ấm áp) - âm nhạc. Giả sử nó giống như một con diều, bao gồm các sợi ánh sáng rung theo nhịp, giống như một bộ cân bằng. Hít thở ngọn lửa pixel.
Quái vật số 9 (Không trọng lực) là một thứ có hình người, bay lên, trong mờ.
Quái vật số 73 (Light-Magic) là một con rồng trắng như tuyết phủ đầy lông vũ với những hình xăm ma thuật trên bàn chân của nó.

Hóa ra đó là một công ty bình thường. Có lẽ trước đây họ đã sống ở đây và muốn trả lại tòa tháp cho mình. Dù thế nào đi nữa, cuộc xâm lược phải bị đẩy lùi.

Chà, đầu tiên, cách cổ điển - chúng tôi đặt con chó trung thành vào những vị khách không mời.

18 X 15 = 270. Con chó cố gắng cắn con quái vật đầu tiên nhưng hóa ra đó chỉ là những vệt sáng trống rỗng.
18 X 9 = 162. Con quái vật thứ hai, nhìn thấy con chó, chỉ đơn giản là trở nên tàng hình hoàn toàn.
18 X 73 = 1314. Con rồng xua đuổi thú cưng bằng hơi thở ma thuật băng giá thiêu đốt.

Con chó không thể đối phó với những kẻ tấn công. Bạn sẽ phải tự mình thử nó. Đầu tiên tôi sẽ sử dụng Wish Ball lên chúng.

77 X 15 = 1155. Và đây là chiến thắng đầu tiên. Quả bóng tạo ra sóng âm có nhịp điệu trái ngược với nhịp điệu của con rắn âm nhạc. Nó bắt đầu mờ dần và co lại, mờ dần, trở thành số không và biến mất. Cuối cùng, anh ấy chỉ có thể thở được trong một đám mây có pixel.
77 X 9 = 693. Hiện tại chắc tôi không thấy người tấn công thứ hai nên không hiểu cách sử dụng Bóng.
77 X 73 = 5621. Con rồng dường như đã hiểu được phép thuật của Quả bóng, nên bản thân nó sử dụng một làn sóng nhịp điệu ma thuật, tạm thời dập tắt ánh sáng của hiện vật.

Được rồi, tôi lấy cuốn ma đạo thư ma thuật “Người tạo huyền thoại” ra và thử sử dụng nó.
52 X 9 = 468. Sử dụng cuốn sách, có thể loại bỏ hoàn toàn khả năng tàng hình của con quái vật thứ hai, nhưng con quái vật trong mờ vẫn bay gần đó.
52 X 73 = 3796. Trong sách không có phép thuật nào phù hợp hơn, nhưng tôi đã niệm phép bay lên bản thân mình, nó sẽ rất hữu ích.

Vì vậy, bây giờ tôi có thể tự bay lên, tôi sẽ cố gắng tự mình đánh đuổi những kẻ tấn công.

11 X 9 = 99. Một nước đi khá rõ ràng. Thành công thứ hai. Tôi đuổi kịp con ma vô hình và nó chỉ đơn giản bay đi về phía xa, từ bỏ ý định xâm chiếm.
11 X 73 = 803. Bay lên phía con rồng, tôi chợt hiểu rõ rằng mình không muốn tấn công nó… một sinh vật huyền bí rất xinh đẹp, có đôi mắt thông minh. Thế là tôi dừng lại.

Tuy nhiên, có thể bộ quần áo thần kỳ sẽ nghĩ ra điều gì đó.

74 X 73 = 5402. Và bộ quần áo sẽ mở ra một cánh cổng âm nhạc phía trên chúng ta một cách kỳ diệu, từ đó những người trợ giúp khác có thể đến. Cùng lúc đó, âm nhạc đầy cảm hứng cũng từ đó phát ra, lan tỏa khắp không gian xung quanh.

Một cô gái phép thuật, Ifra, đi qua cánh cổng dẫn đến tòa tháp.
511 X 73 = 37303. Nó gần như vậy. Nhưng cô ấy cũng nhìn con rồng với sự cảm thông.

Ô yeah, tuyệt cú mèo. Hãy cố gắng giải quyết mọi việc một cách hòa bình. Để thể hiện sự thân thiện, tôi vừa vuốt ve chú chó trong gương vừa mỉm cười với con rồng.
11 X 18 X 73 = Và nó hoạt động. Con rồng bắt đầu nói chuyện với chúng tôi. Hóa ra anh ta đã nhầm chúng tôi với những kẻ lạ mặt thù địch đã chiếm được tòa tháp của anh ta, nhưng trong cuộc trò chuyện thì hóa ra đây cũng là nhà của chúng tôi và chúng tôi không có gì chống đối nhau. Con rồng cuối cùng thậm chí còn vui mừng vì nó sẽ nhàm chán như vậy và có người canh gác tòa tháp khi nó bay đi công tác. Thế là con quái vật thứ ba trở thành một người bạn.

Ngày 26 tháng XNUMX. Ngày tập trung

Nhiệm vụHôm nay, hãy dành thời gian rảnh rỗi cho sở thích hoặc công việc kinh doanh quan trọng đối với bạn. Hạn chế duyệt internet ở mức tối thiểu hoặc hoàn toàn.

Nhiệm vụ hôm nay trùng hợp với một chuyến đi về thiên nhiên. Đúng là thời tiết nhiều gió và không quá ấm áp nhưng vẫn là một sự nghỉ ngơi.

Sự hoành tráng dẫn đến đâu?
Sự hoành tráng dẫn đến đâu?

Và vào buổi tối, tôi đã làm mô hình 3D. Tôi phải tạo mô hình cho nguyên mẫu của mình, chuẩn bị một cảnh để kết xuất và cũng muốn phác thảo ý tưởng về một tòa tháp phản trọng lực (nơi cung cấp năng lượng).

Sự hoành tráng dẫn đến đâu?
Tôi bắt đầu phác thảo ý tưởng về Tháp ở dạng 3D

Ngày 27 tháng XNUMX. Ngày tự doanh

Nhiệm vụỞ bất kỳ nơi quyền lực nào, hãy nhân ngày sinh của bạn với ngày sinh của chính bạn rồi nhân kết quả với 27. Ba chữ số đầu tiên của kết quả cho biết bạn nên làm gì trong ngày này hoặc những điều bạn nên chú ý.

Ở nhà tôi nhân các số cần thiết.
11 X 11 X 27 = 3627. Tức là Giai điệu-Hình ảnh-Kỳ diệu. Đây là điều nên làm ngày hôm nay.
Về cơ bản nó giống như "xem nghệ thuật để lấy cảm hứng". Và ngày hôm qua, thẻ Magic: the Gathering Arena đã được cập nhật, vì vậy bạn có thể xây dựng những bộ bài thú vị ở đó - nó cũng rất phù hợp với khái niệm quy định. Thực ra đây chính là điều tôi muốn làm, và ở đây nhiệm vụ đã chỉ rõ điều đó.
Điều này cũng bao gồm việc xem một bộ phim có phép thuật, có thể là vẽ hoặc âm nhạc. Ở đó, chỉ có vài tập cuối cùng của The Dark Crystal vẫn chưa được xem.
Do đó, tôi dành nhiều thời gian hơn cho phép thuật thẻ bài, đó là Arena. Tôi đã xem xét các lá bài của khối mới “Throne of Eldraine”, lắp ráp và thử nghiệm một bộ bài màu xanh lam (chiến thắng bằng cách ném ra tất cả các lá bài từ bộ bài của đối thủ).

Ngày 28 tháng XNUMX. Ngày hứng khởi sáng tạo

Nhiệm vụHãy suy nghĩ về những cuốn sách yêu thích của bạn. Lấy các nhân vật từ một cuốn sách và tưởng tượng họ trong một cuốn sách khác. Chuyện gì sẽ xảy ra?

Tại một thời điểm nào đó, những cuốn sách yêu thích nhất của tôi đã trở thành và tiếp tục là bộ ba (mặc dù có 6 tập) “Chúa tể của những chiếc nhẫn” và chu kỳ “Dune” (nhưng chỉ có sáu cuốn kinh điển).
Và sau đó, điều đáng suy nghĩ là những nhân vật nào trong tác phẩm sẽ thú vị hơn để chuyển tải. Tôi sẽ không tập trung quá nhiều vào câu hỏi liệu bản thân tác phẩm có phù hợp với các nhân vật khác hay không, bởi vì đó không phải là mục đích của nhiệm vụ. Tuy nhiên, tôi có điều muốn nói ở đây. Ví dụ: tôi không cảm nhận được phần tiếp theo của cùng một “Dune”, bởi vì chúng bằng cách nào đó trống rỗng, bằng bìa cứng và chỉ chứa đủ loại yếu tố mới, xa lạ khiến bầu không khí bị phá hủy nhiều hơn. Hơn nữa, nếu chúng ta lấy một cuốn sách khác của Herbert cùng thời điểm khi phần đầu tiên của Dune được viết, Anthill của Hellstrom, thì cộng đồng Anthill được trình bày ở đó về mặt ý thức hệ có điểm chung với các nhóm của Dune. Nhưng trong bối cảnh thực tế, cộng đồng này mất đi rất nhiều hương vị của nó, mặc dù nó cũng không thể được gọi là một sự sáo rỗng hoàn toàn. Nhưng cảm giác từ “The Anthill” lại hoàn toàn khác, mọi thứ bằng cách nào đó được giảm bớt thành nỗi kinh hoàng đời thường, giống như “The Head of Professor Dowell” của Belyaev.
Tất cả những điều này để nói lên rằng việc đưa các yếu tố mới vào “Dune” cần phải được cẩn thận, cũng như các khái niệm được lấy ra từ nó có thể trông mờ nhạt hơn trong một môi trường khác.

Về phong cách tác phẩm, “Chúa tể của những chiếc nhẫn” khá tuyến tính, được gọi là “phim đường trường”. Tức là chúng ta di chuyển suốt chặng đường cùng với nhân vật chính, và nói chung chủ đề về con đường, du lịch, nghỉ qua đêm và các điểm dừng chân trên đường đi rất rõ ràng và rõ rệt ở đây.
Trong Dune, chúng tôi du hành giữa các nhân vật, nhìn vào đầu họ, xem cách họ phản ứng với các sự kiện, những quyết định họ đưa ra. Thế giới lúc này đang sống cuộc sống của riêng mình, có tính đến hành động của các anh hùng và diễn biến chung của lịch sử. Thế giới thường tự đến với các nhân vật và bản thân chuyển động vật lý của họ không phải lúc nào cũng được cảm nhận đằng sau dòng suy nghĩ.

Dựa trên tất cả những điều trên, đối với tôi, có vẻ như các anh hùng của “Dune” sẽ di chuyển một cách tự nhiên hơn vào thế giới của “Chúa tể của những chiếc nhẫn”, đặc biệt không phải là các cá nhân mà là chính các xã hội.

Mặc dù mọi thứ cũng có thể diễn ra theo chiều ngược lại, nhưng cuối cùng thì các yêu tinh sẽ khá phù hợp với Cộng đồng Chị em, những người hobbit có ngoại hình thực tế tương ứng với các bậc thầy Tleilaxu, và mọi người chỉ cần thay kiếm của họ bằng kris- những con dao (ở đây tôi đang phóng đại, nhưng nói một cách đơn giản thì Đây đại khái là nghe như thế này) và đeo những chiếc disticombs vào. Bất kỳ linh hồn ma quỷ nào cũng có thể tìm nơi trú ẩn trong Hiệp hội Hoa tiêu và trên các hành tinh khác. Nhưng nhìn chung, việc chuyển giao như vậy sẽ bổ sung thêm các nhân vật vào thế giới không gian, gia vị và âm mưu mà không thực sự thay đổi bất cứ điều gì ở đó (bản thân điều này không quá tệ).

Nhưng các xã hội và nhóm “Cồn cát” đã chuyển đến Trung Địa và thấm đẫm sự kỳ diệu của những nơi này, có thể mang lại cho lịch sử địa phương một cảm giác lớn hơn về tính toàn cầu, hương vị và sự đa dạng. Mặc dù nó có vẻ mang tính toàn cầu hơn nhiều. Nhưng do tính chất “lộ trình” của chính những cuốn sách về cuộc hành trình của người hobbit qua Trung Địa và sử thi đầy tính chất của họ, thế giới ở đó dường như rộng lớn hơn thực tế.
Hội Hoa tiêu tương tự ở đây có thể là một chủng tộc kỳ lạ nào đó, du hành có lẽ không phải trong không gian mà trong thời gian. Một loại thuốc tài nguyên thiêng liêng cụ thể và các giáo phái xung quanh nó. Hội Chị em lẽ ra đã gia nhập hàng ngũ yêu tinh - tất cả bọn họ, hoặc có lẽ đó sẽ là một số phân loài bổ sung của yêu tinh. Yêu tinh bóng đêm, yêu tinh bóng tối - ai biết được. Tleilaxu cùng với những người giả vờ và nhân bản của họ cũng sẽ ở nhà ở đây, chỉ có điều ở đây sẽ là một loại chủng tộc nào đó đang thử nghiệm ma thuật và/hoặc ảo ảnh. Đối với loài sâu khổng lồ, Trung Địa được bao phủ bởi rừng nên nó có thể là một loại động vật rừng hoặc linh hồn nào đó hoặc thứ gì đó tương tự. Trên thực tế, khu rừng trong Chúa tể của những chiếc nhẫn đã khá sống động - có Ent, và một khu rừng cổ xưa huyền bí, huyền bí hơn, nơi những người Hobbit gần như bị cây cối ăn thịt.

Điều thú vị nhất là các xã hội phát triển hơn và động cơ của chúng sẽ cho phép chúng ta nghĩ ra các âm mưu tuyến tính khác cho Trung Địa. Bởi vì có rất nhiều màu sắc trong câu chuyện gốc, nhưng nếu bạn bắt đầu sáng tác một cốt truyện mới trong cùng một thế giới, hầu như không có gì để nắm bắt ngoại trừ chính những người hobbit và họ vẫn hiếm khi đi du lịch. Những người mà cuốn sách viết về họ đều có một câu chuyện hoàn chỉnh, việc tiếp tục sẽ chẳng có ý nghĩa gì.
Nếu không, chúng ta sẽ nhận được nhiều âm mưu có thể xảy ra hơn - một con quái vật rừng bí ẩn gắn liền với hệ sinh thái và các giáo phái tương tác với nó. Nhiều câu chuyện khác nhau về cách cộng đồng yêu tinh hoạt động và ứng phó với những thách thức khác nhau của thế giới xung quanh. Những yêu tinh phản bội chương trình nhân giống của gia tộc họ. Những người du hành thời gian. Các cuộc chiến để chiếm hữu một nguồn tài nguyên thiêng liêng hoặc kiểm soát một chủng tộc của những du khách tạm thời. Nói tóm lại, có chỗ để cải thiện.

Ngày 29 tháng XNUMX. Ngày tiết kiệm năng lượng

Nhiệm vụĐặt báo thức trong 6-8 giờ và chạy bộ hoặc đi bộ buổi sáng. Thực hiện một số bài tập thể dục trong ngày. Đi ngủ vào khoảng 9-11 giờ tối.

Mọi thứ ở đây đều đơn giản - tôi thức dậy lúc 6:30. Vào khoảng 8 giờ sáng, tôi chạy bộ/tập thể dục và tập thể dục thêm một chút vào buổi chiều. Khoảng 23h tôi đi ngủ. Và vì vậy, nhìn chung những thứ khác, môi trường và thời tiết không hề thuận lợi cho việc hoàn thành nhiệm vụ ngày hôm đó.

Ngày 30 tháng XNUMX. Ngày giác ngộ

Nhiệm vụVào ngày này, hãy đọc một câu thần chú từ cuốn sách phép thuật của bạn khi ở nhà. Nhân ngày sinh của bạn với số trong sách và tìm hiểu điều gì sẽ xảy ra.
Sau đó, hãy xem câu thần chú này sẽ thay đổi như thế nào nếu bạn ở bất kỳ nơi quyền lực nào khác.

Bây giờ một tháng đã trôi qua, nhiệm vụ cuối cùng vẫn còn.
Tôi lướt qua cuốn ma đạo thư, chọn một câu thần chú. 11 X 52 = 572. Giai điệu-Ánh sáng-Vẽ.
Rõ ràng là tôi sẽ sử dụng một câu thần chú hình dung âm nhạc, cho phép tôi nhìn thấy nó chảy xung quanh và chơi đùa với các hình dạng.

Hãy để tôi đi qua những nơi quyền lực khác, điều gì sẽ xảy ra ở đó?

Hang ổ của con rồng âm nhạc - Huyền thoại-Con rồng khởi đầu. Thực chất là một câu thần chú triệu hồi hoặc đánh thức một con rồng.

Trường học phép thuật - Chiều sâu-Bí ẩn-Thiên nhiên. Một câu thần chú để giao tiếp với hệ thực vật và động vật.

Arcade - Điện tử-Bazaar-Neon. Một câu thần chú để tạo ra một thiết bị công nghệ không phải tự dưng xuất hiện mà tình cờ có sẵn cho bạn từ một thương gia nào đó.

Viva Rhapsody - Linh-Hội-Mặt Trời. Một phép thuật biến đổi thành một nguyên tố phát ra ánh sáng.

Đền Elven - Chi nhánh-Chìa khóa-Thức tỉnh. Một câu thần chú để khôi phục các vật thể tự nhiên và kiểm soát quá trình của chúng.

Sự thay thế hoành tráng

Ngoài việc hoàn thành các “nhiệm vụ” thực sự, anh ấy còn dẫn đầu một trò chơi diễn đàn, nơi các nhân vật của người chơi có thể hoàn thành các nhiệm vụ tương tự, ở đâu đó bên trong thế giới tưởng tượng của họ. Nghĩa là, ở đây, các nhiệm vụ có thể được “thông qua” chỉ bằng trí tưởng tượng chứ không phải thay mặt bạn mà như một nhân vật được sáng tạo ra trong một môi trường tưởng tượng.

Ở đó tôi có một nhân vật tên là Gần như, một mảnh vỡ của một pháp sư thuộc chủng tộc nhân bản. Đây là một chủng tộc sinh vật, mỗi đại diện của chúng tồn tại trong nhiều cơ thể sinh đôi. Và bây giờ Kwazii là người cuối cùng trong nhóm nhân bản song sinh ma thuật của anh ấy.

Sự hoành tráng dẫn đến đâu?
Gần như

Nhân vật của tôi bắt đầu ở một nơi quyền lực được gọi là Trường học Phép thuật. Ngoài ra, cơ chế nhân các đặc điểm để tính toán kết quả của các hành động có hiệu lực liên tục và ở vị trí bắt đầu có một số đối tượng mà bạn có thể tương tác. Do đó, người chơi ngoài việc phát minh ra cách anh hùng hoàn thành nhiệm vụ, còn có thể mô tả những câu chuyện khác xảy ra với nhân vật.
Dưới đây bạn có thể đọc tất cả trông như thế nào:

Sự khởi đầu của câu chuyện KwaziiNgày đầu tiên

Nghỉ ngơi sau một cuộc hành trình dài khác và lấy lại sức mạnh, Kwazi dành thời gian trong những bức tường hiếu khách của một trường học phép thuật, nơi nhiều loại sinh vật được huấn luyện về nghệ thuật phép thuật. Rõ ràng, tất cả chúng đều là những sinh vật đơn thể, điều này mang đến cho Quasi một số nỗi buồn. Mặc dù, trong một thời gian, bản thân anh ta là một sinh vật đơn thể - chỉ là một mảnh phim hoạt hình, cơ thể song sinh cuối cùng còn sót lại. Mặc dù các bội nhân không có một tâm trí duy nhất, ý thức của mỗi mảnh song sinh là độc lập nhưng họ cảm thấy có một mối liên hệ đặc biệt với nhau, cảm nhận và hiểu được nhiều điều mà không cần lời nói.

Vào buổi sáng, một trong những bậc thầy nhìn vào phòng Kwazii và đề nghị đi dạo. Người vẽ tranh biếm họa rất vui mừng trước sự chú ý và họ đã đi kiểm tra trường học. Tại một trong những hành lang, một người khuân vác thú nhân, đang đẩy một chiếc xe chở đầy sách, đã đánh rơi một cuốn khi đi ngang qua Kwazii và người hướng dẫn của anh ta. Người thú nhân không để ý tới điều gì, bận rộn đẩy xe đi xa hơn. Kwazii nhặt cuốn sách lên định trả lại nhưng ông chủ ngăn lại, cẩn thận xem xét cuốn sách màu trắng nhấp nháy những tia lửa xanh rồi cười, giải thích cho phim hoạt hình rằng đó là một cuốn sách ma thuật và nó đã chọn được chủ nhân. Kể từ khi điều này xảy ra, cuốn sách hiện thuộc về Kwazii và anh ấy có thể giữ nó.

Khuôn mặt bóng đèn của nhà ảo thuật nhỏ ngạc nhiên sáng lên và anh ta nhìn vào cuốn sách mình đang cầm trên tay. “Enchanter,” nó được viết trên trang bìa, bằng những chữ rune ma thuật. Dưới cái nhìn của Quasi, những chữ rune tan biến và biểu tượng của Ngôi nhà mùa thu xuất hiện trên trang bìa. “Chào mừng đến với Bối cảnh,” ông chủ nói với bức tranh biếm họa, và họ đi xa hơn, thảo luận về những gì đã xảy ra.

Ngày thứ hai

Kwazii đứng trên ban công trường, nhìn qua những cột, lan can nhỏ hướng về phía dãy núi, nơi bình minh của một ngày mới đang ló dạng. Anh ta không thể thoát ra khỏi đầu mình về địa điểm kỳ lạ mà anh ta mới phát hiện ra trong chuyến du lịch của mình - một lâu đài được bao phủ bởi cây xanh, treo lơ lửng trên không trung. Tọa lạc ngay tại đó - đằng sau những ngọn núi đó, nhà ảo thuật nhỏ cảm thấy mình bị lôi cuốn không thể cưỡng lại được để làm sáng tỏ bí ẩn về nguồn gốc của công trình kiến ​​trúc kỳ thú này.

Người anh hùng “tạo ra” nơi quyền lực mới - Lâu Đài Bay Edemia

1. Không khí
2. Thiên nhiên
3. Thời cổ đại
4. Bầu trời
5. Phép thuật
6. Chuyến bay
7. Câu đố
8. Từ chối
9. Thất bại

Có lẽ bạn có thể tìm hiểu điều gì đó về lâu đài trong thư viện của trường, du khách quyết định.

62 (khách du lịch) X 45 (thư viện) = 2790 (Thiên nhiên-Bí ẩn-Suy ngẫm)

Trong một hồi tìm kiếm giữa các kệ và lối đi của thư viện, họa sĩ truyện tranh không tìm thấy gì, nhưng sau khi nói chuyện với thủ thư, một cô gái nguyên tố da xanh dễ thương, anh ta đã tìm thấy hàng bên phải và tìm thấy đề cập đến lâu đài bay ở một trong những bách khoa toàn thư. Ghi chú dành riêng cho Edemia bay chỉ nói rằng sẽ không thể đến nơi này theo cách thông thường, vì lâu đài bị bỏ bùa, nằm bên trong một không gian khác và chỉ có thể nhìn thấy hình ảnh phản chiếu của nó trên bầu trời.

Ngày thứ ba

Ngồi ở một chiếc bàn trong thư viện, Kwazii xem qua hàng loạt bộ bách khoa toàn thư để tìm thêm thông tin về lâu đài bay.
“Và chẳng có gì ở đây cả,” anh nói với vẻ khó chịu, đẩy một cuốn sách dày khác có bìa bạc sang một bên. “Kiến trúc của những nhà thần bí,” nó được viết bằng những chữ in được trang trí công phu. - Ơ, và quay lại đó cũng không lâu đâu.
Đột nhiên, một chùm tia lửa xanh phun ra từ túi của người du hành. Khi đối mặt với nhiều chướng ngại vật khác nhau, các tia lửa sẽ bật ra khỏi chúng một cách trơn tru và tan biến trong không khí. Nhà ảo thuật lo lắng nhìn vào chiếc túi và thấy nó lấp lánh từ một cuốn sách ma thuật mà ông mới tìm thấy.
Mở "Bùa mê" Kwazii thấy một ghi chú lấp lánh: "Phép thuật của Người quan sát bóng ma". Văn bản giải thích đưa ra các công thức ma thuật và nói rằng với sự giúp đỡ của họ, bạn có thể trở thành một hồn ma, được đưa đến những nơi được lưu giữ trong ký ức. Vui mừng, họa sĩ truyện tranh lao vào nghiên cứu các công thức.
Phép thuật hóa ra không đơn giản như vậy nhưng Kwazi đã kiểm tra mọi thứ cẩn thận cho đến khi chắc chắn rằng mình hiểu nguyên lý và có thể tự tin sử dụng loại phép thuật này. Lấy cây trượng phép thuật của mình, thường được sử dụng để tập trung các dòng chảy ma thuật hơn là nguồn gốc của phép thuật, Kwazii ngân nga giai điệu của công thức m và xoay cây trượng trong không trung, mô tả một vòng tròn...
Vâng, anh ấy đã đứng đó. Ở giữa rừng, bên dưới, dưới lâu đài lơ lửng phía trên. Nhìn lại mình, Kwazi thấy mình bây giờ giống như một bóng ma, gồm những cánh đồng xanh mờ chảy vào nhau và đan xen những biểu tượng có thể thay đổi. Sau khi lắng nghe, và thính giác của anh ấy ở dạng mới này trở nên nhạy bén hơn, phim hoạt hình bắt được âm thanh của tiếng nước chảy róc rách, và sau khi nhìn kỹ, anh ấy nhận ra rằng ở một số nơi phía sau tán lá xanh quấn quanh lâu đài có thể nhìn thấy dòng nước chảy. Thế giới xung quanh bắt đầu tan chảy và tối tăm...
Sau đó, pháp sư tỉnh lại và thấy mình đã trở lại thư viện của trường học phép thuật.

Trong quan niệm của Edentia, Không khí chuyển thành Nước.

Ngày thứ tư

Vào ngày này, người chủ tìm thấy Kwazi ở một trong những sảnh chuyển tiếp và đề nghị tham gia lễ khai trương cổng thông tin. Người vẽ tranh biếm họa chớp mắt thích thú và đồng ý tham gia sự kiện này. Đáp lại, người chủ đưa cho anh ta một nhánh thanh lương trà nhỏ rải đầy những quả mọng đỏ. “Đây là một nghi lễ,” anh giải thích.

Một lúc sau, khi thấy mình đang ở trong hội trường có cột, Kwazi nhìn thấy những người còn lại tham gia buổi lễ nằm thành hình bán nguyệt đối diện với những viên đá rải rác treo lơ lửng trên không. Tất cả những người tụ tập đều cầm cành thanh lương trà trên tay, và vị thủ lĩnh cầm trên tay một cây trượng thanh lương trà, trên đó xuất hiện những chồi non có lá và quả mọng. Khi mọi người đã tập trung đông đủ, anh nhẹ nhàng gõ cây trượng của mình xuống sàn và bắt đầu niệm chú. Những làn sóng năng lượng ma thuật đồng tâm từ từ bắt đầu phát ra từ cây trượng; dưới ảnh hưởng của chúng, những chiếc lá thanh lương trà trong tay những người xung quanh bắt đầu chuyển sang màu vàng và rơi khỏi cành, vỡ trong không trung thành bụi sáng, xoáy tròn theo những làn sóng ma thuật .
Trong khi đó, người chủ tiến về phía trước và đưa cây trượng lại gần những viên đá hơn. Chúng bùng lên, những làn sóng ma thuật nhanh chóng chảy theo hướng ngược lại, về phía cây trượng, theo sau là những quả thanh lương trà, bị xé khỏi cành, trước mắt chúng tôi biến thành những bong bóng màu cam óng ánh. Bay lên phía trượng, dòng bong bóng tăng tốc và xoáy tròn, biến thành một lối đi hình bầu dục màu cam mờ treo lơ lửng trên không, hơi run rẩy. Ở trung tâm của cổng kết quả có một loại dấu hiệu phức tạp, khó hiểu.

Kwazi suy nghĩ, đánh giá chuyện gì đang xảy ra, và khi tỉnh táo lại, anh thấy những người tụ tập đang đi qua cánh cổng. Chớp chớp bóng đèn đầy thắc mắc, anh nhìn vị chủ nhân quen thuộc: "Đây là cái gì?"
- Cái này? - sư phụ chỉ tay về phía lối đi huyền diệu, - Đây là con đường xa hơn, vào mùa thu. Tuy nhiên, nếu bạn chưa sẵn sàng, thì bây giờ bạn có thể ở lại cổng này. Các học sinh sẽ rời đi vào mùa thu muộn hơn, và những người bảo vệ còn lại sẽ sống ở đây một thời gian dài trước khi rời đi vào mùa hè và đóng cổng. Bạn không cần phải vội vàng.
“Không, không, tôi đã sẵn sàng,” nhà ảo thuật nhỏ trả lời và kiên quyết đi về phía cánh cổng. “Tôi sẽ chuẩn bị sẵn sàng,” anh nhớ lại đồ đạc của mình và chạy về phòng.
“Đợi đã,” người chủ gọi anh ta và đưa cho anh ta một tờ giấy lớn màu vàng và một cây viết, “Hãy vẽ hình này, bạn sẽ cần nó cho quá trình chuyển đổi.”
Kwazi nhìn vào tấm biển bên trong cổng và cẩn thận mô tả nó trên tờ giấy mà anh nhận được từ chủ nhân.

Ngày thứ năm

Sau khi chuyển đến trường phép thuật thời kỳ mùa thu, Kwazii đang tìm căn phòng mới của mình trong tòa nhà có chút thay đổi. Anh leo lên một cầu thang tương tự, nhưng không nhìn thấy một hành lang quen thuộc với các căn phòng ở đó và đi ra hành lang, đến một ban công dài rải đầy tán lá đỏ và đỏ. Từ đây có thể phóng tầm nhìn tuyệt vời ra khu rừng đỏ rực hùng vĩ, hơi im lìm. Vừa ngưỡng mộ vừa thở dài, vẻ đẹp tàn lụi này vẫn gợi lên một nỗi buồn nhẹ, nhà ảo thuật bước xa hơn dọc theo ban công và đi qua một trong những lối đi bị đóng bởi song sắt, đến một lối đi khác, mở một lối đi khác. Bước vào đó, anh phát hiện ra một hành lang quen thuộc và căn phòng cũ mới của mình.
Bên trong, mọi thứ đều như thế này nhưng không phải thế kia. Bằng cách nào đó, ánh sáng trở nên dịu hơn và các vật thể trở nên sắc nét hơn và có kết cấu hơn. Nó yên tĩnh hơn bình thường một chút.
Sau khi ổn định chỗ ở và sắp xếp đồ đạc, Kwazii lấy ra một chiếc bánh tươi, món tráng miệng hàng ngày mà anh đã lấy trên bàn khi rời đi. Một cuộn giấy nhỏ được buộc vào đó bằng những dải ruy băng màu trắng. Nhà ảo thuật bắt đầu cởi trói cho chúng và lúc này mới nhìn thấy trên bàn trong căn phòng mới của mình một chiếc bánh khác, giống hệt như cũ.
Thật kỳ lạ, tôi cởi trói và mở lá thư đầu tiên ra. Nó viết: “Dự đoán. Màu sắc hôm nay của bạn là màu xanh lam. Điều bạn muốn biết là điều bạn sẽ tìm ra.”
Sau khi đọc nó, Kwazii đã tiết lộ những điều sau đây. Nó khác: “Dự đoán. Màu sắc hôm nay của bạn là màu đỏ. Nếu bạn không chọn, bạn sẽ không biết.
“Dự đoán,” người vẽ tranh biếm họa bối rối lẩm bẩm, “Chà, có gì mà tin?”
Tuy nhiên, anh ấy lưu ý rằng hôm nay anh ấy có một món tráng miệng kép và bắt đầu ngấu nghiến những chiếc bánh theo cách đặc biệt của riêng mình - chúng từ từ vỡ vụn thành từng mảnh trong tay anh ấy và bay về phía chiếc đèn trước mặt, biến thành những tia sáng lấp lánh khi chạm vào. bề mặt kính của nó.

Ngày thứ sáu

Vào ban đêm, Kwazii đột nhiên tỉnh dậy, ánh sáng mờ nhạt trên khuôn mặt anh chiếu sáng căn phòng. Từ đâu đó dọc theo hành lang vang lên những âm thanh của một giai điệu êm đềm. Tôi nghĩ đó là một cây vĩ cầm.
Nhà ảo thuật ra khỏi giường, đi ra cửa và mở nó ra, lắng nghe. Âm nhạc trở nên to hơn và dường như đang phát ra từ phía đường phố. Cô ấy thật dễ chịu và đầy cảm hứng.
Sau khi đã bình tĩnh lại, người vẽ tranh biếm họa thích thú đi ra ngoài hành lang, rồi từ đó ra ban công. Bức tranh sau đây mở ra trước mắt anh: cạnh lối đi có rào chắn phía trên ban công, treo lơ lửng, đung đưa trên đôi cánh trắng trong suốt, một cô gái xa lạ với cây vĩ cầm trên tay. Cô chơi violin, được chiếu sáng bởi ánh trăng.
Điều này diễn ra trong một thời gian. Nghe xong, Kwazii bước vài bước và làm lá cây xào xạc. Âm nhạc đầy mê hoặc ngay lập tức bị gián đoạn, người biểu diễn bí ẩn rùng mình sợ hãi, quay lại và nhìn thấy nhà ảo thuật, ấn cây vĩ cầm vào ngực cô, sau đó cô chui vào lối đi được cho là đã được đóng lại bằng một tấm lưới.
Kwazii đã đợi nhưng cô ấy không bao giờ xuất hiện nữa. Sau đó anh quyết định đến gần hơn. Khi đến gần nơi đó, anh thấy những song sắt của tấm lưới đã trở nên ma quái. Sờ vào thì thấy bàn tay đang xuyên qua chướng ngại vật. Tuy nhiên, anh ta muốn ngủ, và người lạ không thể nhìn thấy sau song sắt trong bóng tối - rõ ràng là cô ta đã bỏ chạy xa hơn. Thế là nhà ảo thuật trở lại, nằm xuống giường và cố ngủ lại.

Ngày thứ bảy

Nhìn các học sinh trong trường bay ra tham gia các cuộc đua ma thuật, thể hiện khả năng điều khiển ma lực và vật thể ma thuật thành thạo. Kwazii cảm thấy sức lực được nâng cao nhất định, bất chấp bầu trời đầy mây đen. Anh ta nhìn thấy rất nhiều thứ ma thuật được sử dụng làm phương tiện di chuyển - có những tấm thảm và chổi thần kỳ, những đôi cánh được dệt từ ma thuật và những con rồng nhỏ. Thậm chí còn có một bảo tháp được chạm khắc và một cây nấm bay đang hắt phấn hoa lấp lánh.
Cuộc vui đã lên đến đỉnh điểm khi nhà ảo thuật nhìn thấy một con golem đưa tin đội chiếc mũ đồng phục màu xanh lá cây đang tiến đến gần mình. Những con golem như vậy phục vụ trường học - chúng giao đồ ăn, dọn dẹp mặt bằng, gửi tin nhắn, v.v. Anh ta đưa ra một loại phong bì nào đó. Kwazii cầm lấy phong bì, cảm ơn người đưa tin và bắt đầu nghiên cứu những gì mình nhận được. Bên trong là lời mời đến Ngôi nhà Mùa hè, được viết bằng mực trang nhã trên một tờ giấy ca-rô.
Ngay khi ảo thuật gia nghĩ về nơi mình được mời, tờ giấy trong tay anh ta chuyển động và bắt đầu gấp làm đôi, rồi nhiều lần nữa cho đến khi biến thành một “con hạc” giấy.
- Vậy tiếp theo là gì? - người vẽ tranh biếm họa hỏi, không quá ngạc nhiên nhưng có chút bối rối. Con sếu cúi đầu và nhảy dọc theo sàn nhà. Sau khi thực hiện vài bước nhảy, anh ta quay lại. Kwazii vội vã đuổi theo anh ta. Sau đó, con sếu thực hiện thêm vài cú nhảy nữa, rồi trong không khí nó lại phân hủy và tập hợp thành một “máy bay”. Nhà ảo thuật đi theo hướng dẫn bằng giấy của mình cho đến khi họ đi xuống sân của trường học phép thuật. Tại đây, máy bay đã đâm vào một thân cây khiến lá rơi rụng.
Pháp sư rùng mình, nhưng nhìn kỹ thì thấy tờ giấy ca rô đang bung ra, ngày càng to hơn, bám vào thân cây. Khi phần dưới của thân cây đã được bọc hoàn toàn bằng giấy, ở khoảng giữa cây, các ô được vẽ bắt đầu mở rộng, phân kỳ thành các mẫu và tự sắp xếp lại. Vì vậy, một hình đa giác được hình thành từ chúng rồi đột nhiên ấn mạnh vào thân cây, như thể không có gì ở đó.
Kwazi tò mò nhìn vào bên trong khe giấy - hóa ra nó rất sâu, với những bậc thang bằng giấy đi xuống đâu đó và ra xa. Người anh hùng đến gần hơn và đi vào trong, chiếu sáng nó bằng khuôn mặt bóng đèn của mình - thực sự có một lối đi kéo dài ra đâu đó xa hơn. Những cấu trúc hình kim cương bắt đầu hình thành trên trần nhà, trải dài về phía cuối hành lang, chìm trong bóng tối. Kwazi đã tới đó...

Đó là tất cả những gì tôi có. Cám ơn vì sự quan tâm của bạn.

Sự hoành tráng dẫn đến đâu?

Nguồn: www.habr.com

Thêm một lời nhận xét