Nhân dịp công bố Amnesia: Rebirth, vào đầu tháng, các nhà phát triển từ Frictional Games đã nói chuyện với các nhà báo từ nhiều ấn phẩm khác nhau. Họ tiết lộ một số chi tiết trong , và trong một cuộc phỏng vấn , được xuất bản trong tuần này, đã nói về trò chơi chi tiết hơn. Đặc biệt, họ cho biết nó sẽ khác với Amnesia: The Dark Descent như thế nào.

Amnesia: Rebirth có liên quan trực tiếp đến Amnesia: The Dark Descent. Các sự kiện của phần mới diễn ra vào năm 1937, khoảng một trăm năm sau khi trò chơi gốc kết thúc. Nhân vật chính, người Paris Tasi Trianon, đi công tác, nhưng có điều gì đó đã làm gián đoạn kế hoạch của cô. Cô tỉnh dậy bất tỉnh giữa sa mạc Algeria và nhận ra mình đang bị truy đuổi bởi những sinh vật nguy hiểm.
Giám đốc sáng tạo Thomas Grip cho biết: “Cô ấy không phải là một người lính, cô ấy không phải là một nhà điều tra, cô ấy không phải là một anh hùng hành động”. “Cô ấy là một người bình thường đang rơi vào một tình huống khủng khiếp. Và vì đây là một trò chơi thuộc Trò chơi ma sát nên khó có khả năng tình hình của nó sẽ sớm được cải thiện."
Có một số quái vật và tất cả chúng đều cư xử khác nhau. Nếu họ đuổi kịp Tasi hoặc người chơi thất bại trong một nhiệm vụ quan trọng, sẽ có “hậu quả lâu dài hữu hình”.

Các nhà phát triển đã lưu ý rằng Amnesia: Rebirth tương tự như các phần trước. Người chơi khám phá các địa điểm, giải câu đố và tránh quái vật. Tuy nhiên, có những khác biệt đáng kể. Trước hết, những người sáng tạo cố gắng không sử dụng những pha hù dọa đơn giản mà Amnesia: The Dark Descent dựa trên. “Người chơi từ lâu đã quen với những thủ thuật đơn giản như vậy,” Grip nói. “Chúng tôi tránh chúng và cố gắng gây bất ngờ cho người dùng bất cứ khi nào có thể.”
Amnesia mới không chỉ là một game kinh dị mà là một game nhấn mạnh vào cách kể chuyện, gợi lên những cảm xúc mạnh mẽ (chứ không chỉ là nỗi sợ hãi). Nhà sản xuất điều hành của dự án, Fredrik Olsson, đã đặt tên cho các địa danh gần nhất , и . Mục tiêu của các tác giả là kinh dị “chậm rãi, tâm lý, hiện sinh”. Trong vài giờ đầu tiên, trò chơi sẽ tạo ra bầu không khí và chỉ sau đó nó mới bắt đầu khiến bạn thực sự sợ hãi.
Ngoài ra, môi trường và câu đố sẽ đa dạng hơn nhiều so với trước đây và việc chạm trán với đối thủ sẽ khó đoán hơn nhiều. Người chơi sẽ ghé thăm cả những không gian khép kín, chật chội như trong Amnesia: The Dark Descent và những địa điểm rộng mở. Mỗi loại không gian đều có “loại kinh dị” riêng.

Trò chơi cũng bị ảnh hưởng nặng nề . Về mặt cốt truyện, nó không liên quan đến tác phẩm trước đây của hãng phim nhưng có một số điểm tương đồng trong kết cấu. “Dự án này đã chứng minh rằng studio của chúng tôi có khả năng tạo ra những trò chơi dần dần xây dựng tính kinh dị, thay vì những trò chơi buộc bạn chỉ tập trung vào lối chơi ở một số thời điểm nhất định,” Grip giải thích. “Nhờ có [SOMA], chúng tôi đã trở nên tự do hơn trong việc thiết kế trò chơi.”
“Thông thường, các nhà phát triển muốn cốt lõi của trò chơi là một vòng lặp, để khoảnh khắc này dẫn đến khoảnh khắc khác,” anh tiếp tục. — Mọi thứ trở nên phức tạp hơn nhiều khi cơ sở này được “phân phối” trong một khoảng thời gian dài hơn. Tôi không nghĩ chúng tôi có thể làm Amnesia: Rebirth nếu không làm SOMA trước.”
Các nhà phát triển gần như chắc chắn rằng họ sẽ không thêm hỗ trợ cho thiết bị VR vào trò chơi. Định dạng này rất phổ biến trong các game kinh dị góc nhìn thứ nhất, nhưng theo Grip, trong trường hợp của Amnesia: Rebirth thì điều đó sẽ quá khó để thực hiện. Thay vào đó, họ sẽ cố gắng làm cho người chơi “cảm thấy giống Tasi”. Chính vì mục đích này mà lần đầu tiên họ tạo ra một mô hình đầy đủ về cơ thể của nhân vật chính.

Amnesia: Rebirth sẽ được phát hành vào mùa thu năm 2020 trên PC và PlayStation 4. Đồng thời, studio đang làm việc trên một trò chơi khác, thậm chí còn khác thường hơn, vẫn chưa rõ thông tin chi tiết.
Nguồn: 3dnews.ru
