Để hỗ trợ nàng thơ: cách thức quyên góp cho các bộ truyền phát

Để hỗ trợ nàng thơ: cách thức quyên góp cho các bộ truyền phát

Ngày nay, bạn có thể tìm thấy các luồng dành cho mọi sở thích, từ bài học lập trình đến trang điểm, nấu ăn và hàng giờ các blogger nói về cuộc sống. Phát trực tuyến là một ngành công nghiệp phát triển với lượng khán giả trị giá hàng triệu đô la, trong đó các nhà quảng cáo đầu tư rất nhiều tiền. Và nếu các ưu đãi quảng cáo chủ yếu dành cho những người truyền phát có lượng lớn khán giả, thì ngay cả những người truyền phát mới bắt đầu cũng có thể kiếm tiền từ việc quyên góp. Trong bài viết này, tôi sẽ cho bạn biết việc phát trực tuyến đã biến ngành giải trí đơn giản thành một ngành trị giá hàng triệu đô la như thế nào và những người phát trực tiếp hàng đầu trở thành triệu phú như thế nào.

Có phát trực tuyến ở Liên Xô không?

Lịch sử của các luồng có thể được tính từ đầu những năm 90, khi ở Nga không chỉ Internet mà cả một chiếc máy tính thông thường cũng thực sự là một thứ xa xỉ. Không, tôi không nói đùa. Hãy tự mình xem: ví dụ: bạn là chủ sở hữu hạnh phúc đầu tiên của bảng điều khiển Sega hoặc Dendy trong lớp của mình. Tất cả bạn bè và bạn cùng lớp của bạn đều cố gắng đến nhà bạn sau giờ học để thưởng thức cảnh tượng thú vị của cuộc đấu tay đôi giữa Liu Kang và Sub Zero hoặc xem bắn vịt pixel. Vì vậy, bạn là một trong những người phát trực tiếp đầu tiên ở đây, bạn bè và bạn cùng lớp của bạn là người xem.

Với sự phát triển của công nghệ và sự ra đời của khả năng truy cập Internet tốc độ cao phổ biến, đã đến lúc xuất hiện những trò chơi ngoạn mục, nơi chất lượng đồ họa và giải trí ngang bằng với những bộ phim hành động của Hollywood. Video về các buổi chơi game bắt đầu ngày càng giống cảnh phim và tràn ngập YouTube. Đây là cách phong trào “hãy cùng chơi” ra đời, từ đó những người phát trực tuyến hiện đại phát triển. "Cha" của Nga hãy chơi - Ilya Maddison.

Vào năm 2012, người ta có thể phát một luồng video theo thời gian thực. Các luồng đã trở thành cách chúng ta quen nhìn thấy chúng. Ngày nay, bạn có thể phát trực tuyến mọi thứ, nhưng các chương trình phát sóng trò chơi theo truyền thống sẽ thu hút lượng khán giả lớn nhất.

Để hỗ trợ nàng thơ: cách thức quyên góp cho các bộ truyền phát

Cách kiếm tiền trên luồng

Mỗi streamer đều theo đuổi mục tiêu riêng của mình, có thể là giao tiếp với người xem hay mong muốn thể hiện kỹ năng của mình trong trò chơi, nhưng họ đều có một điểm chung - mong muốn kiếm tiền. Và bạn có thể làm điều này theo nhiều cách cùng một lúc. Ví dụ: hãy xem nền tảng phổ biến nhất - Twitch.

  • Quảng cáo tích hợp. Twitch đặt quảng cáo trên các luồng có lượng người xem lớn. Mọi thứ ở đây đều đơn giản: càng có nhiều người xem xem thì bạn càng kiếm được nhiều tiền.
  • Quyền truy cập trả phí vào luồng. Người đăng ký sẽ không nhìn thấy quảng cáo và sẽ nhận được biểu tượng cảm xúc trong cuộc trò chuyện, nhưng một phần đáng kể khán giả sẽ bị mất.
  • Quảng cáo trực tiếp trên luồng. Khi đạt đến một ngưỡng đối tượng nhất định, người phát trực tiếp sẽ trở nên thú vị đối với các nhà quảng cáo. Bạn có thể nói về sản phẩm ngay trên luồng hoặc đặt liên kết đến sản phẩm đó dưới chương trình phát sóng.
  • Các chương trình hợp tác. Nó khác với lựa chọn trước đó ở chỗ không có thỏa thuận trực tiếp. Bạn tự đăng ký và có cơ hội thu hút mọi người thông qua các liên kết giới thiệu.
  • Quyên góp. Đóng góp từ người xem cho người truyền phát. Ngày nay đây là cách phổ biến nhất để kiếm tiền từ luồng. Và không có hạn chế nào ở đây: người xem thích bao nhiêu thì quyên góp bấy nhiêu.

Để hỗ trợ nàng thơ: cách thức quyên góp cho các bộ truyền phát

Các luồng trò chơi mang lại nhiều tiền quyên góp nhất. Khán giả của LoL, Dota2, Hearthstone, Overwatch, Counter-Strike lên tới hàng triệu người dùng. Đương nhiên, chúng không chỉ thích chơi mà còn thích xem người khác chơi. Đối với họ, phát trực tuyến trò chơi yêu thích của họ không chỉ là cơ hội để khám phá các kỹ thuật mới mà còn để giao tiếp với những người cùng chí hướng.


Người phát trực tuyến trò chơi kiếm được khoản phí lớn nhất. Dưới đây là một số số liệu thống kê có sẵn công khai:

  • Ninja - 5 USD mỗi năm. Phần lớn nhất ($100) đến từ các đăng ký trả phí.
  • Tấm vải liệm - 3 USD mỗi năm.
  • TimTheTatman - 2 USD mỗi năm.

Ở Nga, số tiền quyên góp một lần lớn nhất cho đến nay là 200 rúp. Một số người phát trực tiếp đã nhận được số tiền quyên góp “béo bở” như vậy cùng một lúc: Yury Khovansky, chính thức_viking, AkTep, MJUTIX и Bullkin_TV. Và người xem hóa ra lại là người hào phóng nhất, gửi 315 rúp cho những người phát trực tiếp mỗi ngày. Hơn nữa, bất kỳ ai cũng có thể kiếm tiền từ việc phát trực tuyến, bất kể loại hoạt động hoặc nền tảng của họ. Ví dụ: một trong những người truyền phát “sưu tập” nhiều nhất là Chú chó Pug, cựu tù nhân của thuộc địa. Điều chính là tìm khán giả của bạn.

Điều thú vị là không chỉ video mà cả nội dung âm thanh cũng có nhu cầu trên các luồng. Ví dụ, nhiều người không thể tưởng tượng được buổi tối của họ nếu không có ASMR.


Trước khi có các dịch vụ đặc biệt để thu tiền quyên góp, những người phát trực tuyến đã thu tiền quyên góp trực tiếp vào thẻ hoặc ví điện tử. Không cần phải nói, điều này bất tiện vì một số lý do? Thứ nhất, nó gây mất tập trung cho cả người truyền phát và người xem. Thứ hai, không có sự tương tác nào với người phát trực tuyến: anh ta chỉ đến mỗi giờ một lần và xem biên lai trong ngân hàng Internet và cảm ơn mọi người. Tất nhiên, điều này không thể tiếp tục lâu và các công cụ bắt đầu xuất hiện nhằm giúp cuộc sống của một người phát trực tuyến trở nên thoải mái hơn. Hiện nay ở phương Tây đó là Streamlabs/Twitchalerts, Streamelements và Tipeestream.

Không mất nhiều thời gian để một dịch vụ như vậy xuất hiện ở Nga. Vài năm trước, một lập trình viên tự học đến từ Omsk tên là Sergey Trifonov đã xem các luồng nước ngoài và anh ấy thích mọi thứ đơn giản và tiện lợi như thế nào: một vài cú nhấp chuột - và người truyền phát đã nhận được tiền. Các dịch vụ nước ngoài không có bản địa hóa và hỗ trợ cho hệ thống thanh toán của chúng tôi. Sau đó, Sergey quyết định viết dịch vụ của riêng mình, phù hợp với Nga và đó là điều anh ấy đã trở thành Cảnh báo quyên góp - cho đến nay là công cụ phổ biến nhất trên RuNet.

Để hỗ trợ nàng thơ: cách thức quyên góp cho các bộ truyền phát

Dịch vụ này loại bỏ mọi nhược điểm của việc thu thập quyên góp “thủ công” và bổ sung thêm một số tính năng tiện lợi và hữu ích, đồng thời kết hợp giao diện thân thiện, dễ sử dụng và dễ sử dụng:

  • Tiết kiệm thời gian và tiện lợi. Người hấp chỉ cần đặt link donate dưới video, người xem chỉ cần click vào. Không cần phải thông qua hệ thống ủy quyền phức tạp mỗi lần. Dịch vụ này hỗ trợ tất cả các hệ thống thanh toán có thể.
  • Gửi tiền ngay lập tức và rút tiền dễ dàng. Biên lai từ tất cả người dùng được thu thập ở một nơi và tự động hiển thị mỗi ngày một lần.
  • Hình dung — yếu tố quan trọng nhất của tính tương tác trên luồng. Mọi khoản quyên góp đều được hiển thị trên luồng, gây ra phản ứng mạnh mẽ từ người tổ chức. Bạn cũng có thể thêm biểu quyết, xem phương tiện và hiển thị số người đăng ký trả phí vào luồng.

Để đăng ký Cảnh báo quyên góp, chỉ cần đăng nhập bằng tài khoản mạng xã hội của bạn. Dịch vụ này không phải là ví điện tử và không lưu trữ tiền quá một ngày, vì vậy mỗi đêm, tất cả tiền sẽ tự động được rút và gửi đến người dùng thông qua hệ thống thanh toán mà họ lựa chọn.

Trong quá trình phát sóng, bạn có thể quyên góp cho một mục đích cụ thể và ấn định số tiền cuối cùng (ví dụ: mua một nhạc cụ hoặc thiết bị mới, nâng cấp máy tính - bất cứ điều gì trái tim bạn mong muốn). Chỉ báo tiến trình của số tiền được yêu cầu sẽ hiển thị cho tất cả người tham gia. Bạn có thể đặt ra nhiều mục tiêu cùng một lúc, sau đó người xem sẽ tự quyết định nên quyên góp để làm gì. Trong bảng điều khiển thống kê, bạn có thể phân tích hoạt động của khán giả lúc này hay lúc khác trong quá trình phát trực tuyến và định cấu hình hoạt động của các tiện ích. Điều này sẽ giúp luồng của bạn trở nên hiệu quả hơn, cũng như đánh giá và loại bỏ những thiếu sót.

Thay vì một kết luận

Phân khúc phát trực tuyến đang phát triển qua từng năm và kéo theo đó là sự quan tâm của khán giả ngày càng tăng. Và nếu như cách đây vài năm hầu hết những người phát trực tuyến đều là những người phát trực tiếp trò chơi thì giờ đây hầu hết họ đã bắt đầu kết hợp các luồng trò chơi với các luồng đàm thoại hoặc IRL. Điều này cho phép người xem tìm hiểu sâu hơn về cuộc sống của người dẫn chương trình yêu thích của họ và cảm nhận được cảm giác thân thuộc nhất định. Ngoài ra, thực tiễn thế giới cho thấy việc phát trực tuyến đang hướng tới khả năng tương tác tối đa và do đó nhu cầu tạo ra ngày càng nhiều công cụ cho những người phát trực tuyến vẫn không thay đổi.

Nguồn: www.habr.com

Thêm một lời nhận xét