“Chúng tôi sẽ phải sửa lỗi này”: Nhà phát triển Devil May Cry 5 nhận xét về tốc độ chạy nhanh của trò chơi

Nhân dịp kỷ niệm đầu tiên Devil May Cry 5 IGN đã yêu cầu đạo diễn Hideaki Itsuno, cũng như các nhà sản xuất Michiteru Okabe và Matt Walker bình luận về một trong những đoạn tăng tốc gần đây của trò chơi.

“Chúng tôi sẽ phải sửa lỗi này”: Nhà phát triển Devil May Cry 5 nhận xét về tốc độ chạy nhanh của trò chơi

Cuộc đua tháng 83 của streamer DECosmic được chọn làm tài liệu minh họa. Vào thời điểm ghi hình, đoạn văn dài XNUMX phút đã là một kỷ lục nhưng kể từ đó người đam mê (đầu tiên và duy nhất trên thế giới) đã vượt qua được 80 phút.

Với tốc độ của mình, DECosmic bắt đầu gây ngạc nhiên cho các nhà phát triển ngay từ những giây đầu tiên, nhưng tiết lộ thực sự đã đến với các nhân viên của Capcom trong nhiệm vụ thứ ba, khi, để tiết kiệm thời gian, người phát trực tuyến đã vượt qua hình học của cấp độ.


Theo Walker, người đóng vai trò phiên dịch cho các đồng nghiệp Nhật Bản, các nhà phát triển đã không biết về lỗ hổng này: “Bây giờ chúng tôi đã biết về [lỗi], chúng tôi sẽ phải sửa nó”.

Có vẻ như trong tương lai Devil May Cry 5 thực sự có thể đang chờ đợi những bản vá để xóa bỏ những khoảng trống như vậy. Walker tiếp tục, "Các chàng trai của chúng tôi rất tự hào khi tạo ra những trò chơi không bị hỏng."

“Chúng tôi sẽ phải sửa lỗi này”: Nhà phát triển Devil May Cry 5 nhận xét về tốc độ chạy nhanh của trò chơi

Kinh nghiệm đã chứng minh rằng Devil May Cry 5 phù hợp với việc chạy tốc độ mặc dù thiết kế của nó, nhưng khi tạo dự án tiếp theo, Itsuno hứa sẽ lưu ý đến những người hâm mộ chạy tốc độ để khiến trò chơi trở nên “vui vẻ” đối với họ.

Devil May Cry 5 được bán vào ngày 8 tháng 2019 năm 4 cho PC (Steam), PSXNUMX và Xbox One. Bản cập nhật cuối cùng của trò chơi có từ tháng XNUMX năm ngoái, khi từ phiên bản PC Hệ thống chống vi phạm bản quyền Denuvo bị tịch thu.



Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét