Tuần trước năm 2020 là thời điểm để lấy hàng. Và không phải một năm, mà là cả thập kỷ. Hãy nhớ lại cách thế giới tưởng tượng về ngành công nghiệp game hiện đại vào năm 2010. Ai đúng và ai quá mơ mộng? Cuộc cách mạng của thực tế ảo và tăng cường, sự phân phối rộng rãi của màn hình 3D và những ý tưởng khác về hình dáng của ngành công nghiệp trò chơi hiện đại.
Cái hay của việc đưa ra những giả định sâu rộng là khó có ai có thể kiểm tra những tuyên bố của bạn. Vào tháng 2009 năm XNUMX, nhà tương lai học Ray Kurzweil
Rất dễ mắc sai lầm khi nói về những thay đổi lớn. Không giống như Kurzweil, tôi không tin vào liệu pháp gen sắp ra mắt để ngăn ngừa lão hóa. Nhưng gần đây tôi
Những giả định táo bạo và thường không chính xác là điều không thể tránh khỏi vào cuối chu kỳ 2030 năm. Thật thú vị khi để trí tưởng tượng của bạn được phát huy, cộng thêm việc kết thúc một thập kỷ là một cách tuyệt vời để đánh giá và lập kế hoạch. Chúng tôi sẽ sớm chia sẻ một số ý tưởng điên rồ cho năm 2009, nhưng bây giờ hãy xem mọi người ở năm 2010 và XNUMX nghĩ gì về việc chơi game ngày nay. Một số điều đã trở thành sự thật, một số thì không.
Bullseye: Steven Spielberg dự đoán VR sẽ là xu hướng
Sự khởi đầu của thiên niên kỷ mới không thể làm chúng ta hài lòng với hệ thống thực tế ảo từ các bộ phim khoa học viễn tưởng của thập niên 80 và 90. (chúng tôi chỉ có Wii Music) và chúng bắt đầu có vẻ như là một điều gì đó không thể thực hiện được. Vào năm 2009
Nhưng Spielberg gần như đã đúng. Đây là những gì ông nói: “Thực tế ảo, đã được thử nghiệm vào những năm 80, vẫn sẽ là đối tượng để phát triển - giống như 3D hiện đang được khám phá lại. VR sẽ là nền tảng chơi game mới.”
Liệu VR có trở thành một nền tảng chơi game mới hay không vẫn còn phải xem. Nhưng chúng ta đang ở ngưỡng cửa của năm 2020 và Valve không chỉ phát triển tai nghe VR của riêng mình mà còn công bố Half-Life: Alyx, một sản phẩm đang được phát triển dành riêng cho VR.
Hah, không: tương lai thuộc về màn hình 3D
Một nhà phân tích
Vào thời điểm đó, TV và màn hình 3D gây ra rất nhiều tiếng ồn. Các nhà sản xuất cần một điểm bán hàng mạnh để quảng bá sản phẩm của họ và những bộ phim 3D như Avatar là miếng mồi ngon. Rạp chiếu phim 3D tại nhà vẫn tồn tại, nhưng hóa ra đối với hầu hết mọi người ở nhà, một hình ảnh phẳng là đủ.
Gần, nhưng không chính xác: Kinect sẽ cách mạng hóa
Project Natal, sau này được đổi tên thành Kinect, là bộ điều khiển trò chơi không cần chạm có khả năng cảm nhận chuyển động của cơ thể. Microsoft đã phát triển nó cho Xbox 360. Dự án được công bố tại E3 2009. Tạp chí Time
Dự đoán này đúng một phần vì nhận dạng chuyển động thực sự là một công nghệ đầy hứa hẹn. Cô đã chứng minh rằng VR không phụ thuộc vào độ phân giải màn hình mà phụ thuộc vào độ chính xác của việc theo dõi chuyển động. Và công nghệ hiện có cơ hội tốt hơn nhiều để tạo ra sự thay đổi cơ bản trong ngành công nghiệp trò chơi so với Just Dance.
Quá khứ: AR sẽ ở đỉnh cao của thời trang
Hình minh họa của Microsoft
Tất nhiên, AR là thời trang nhưng không phải là thứ cuối cùng. Để không làm bất kỳ ai xấu hổ vì những dòng tweet cách đây XNUMX năm, tôi sẽ không đưa vào các liên kết, nhưng mọi người tin rằng VR sẽ đến và đi, nhưng AR vẫn ở đây. Nhưng Hololens, Magic Leap và các hệ thống AR khác không vội làm chúng ta ngạc nhiên.
Ngày nay, VR mang đến trải nghiệm chơi game thú vị hơn nhiều. Và tôi không hiểu sao việc chiếu hình ảnh 3D vào căn phòng ngủ nhàm chán của mình lại có thể ngầu hơn việc thay thế hoàn toàn căn phòng ngủ giống nhau bằng những vị trí sang trọng. Pokémon Go đã thành công nhưng nó không cần đến những chiếc kính cầu kỳ.
AR có tiềm năng nhưng tôi không chắc nó sẽ thú vị như nhiều người nghĩ. đúng và
Nếu mọi người đã quen với điều này (và chúng ta đã quen với việc lan truyền thông tin về bản thân trên Internet), thì Kurzweil đã đúng. Vừa vội mang theo chiếc kính sẽ điều khiển AR và VR. Tôi sẽ đẩy sự kiện này lùi lại 20 năm nữa.
Một lần nữa bởi: Intel dự đoán chúng ta sẽ điều khiển máy tính với sự trợ giúp của bộ não
Đối tượng Reddit
Theo
Nhưng cần phải thừa nhận rằng chỉ có Computerworld mới đưa ra giả định táo bạo như vậy. Bài báo của họ nói rằng "khả năng cấy ghép trở nên phổ biến hơn" và "mọi người có thể tích cực hơn về việc cấy ghép não." Và đó là sự thật. Cấy ghép thử nghiệm đã
Cũng sai: OnLive là tương lai của ngành game
Năm 2009, dịch vụ phát trực tuyến trò chơi còn mới mẻ và một số người cho rằng đó là tương lai. Denis Dayak nói rằng phát trực tuyến sẽ thay đổi mọi thứ. Mặc dù anh ấy có hơi nhỏ
OnLive không mang lại bất kỳ lợi nhuận nào và trở thành tương lai chỉ dành cho bằng sáng chế của Sony (công ty đã mua dịch vụ và sử dụng những phát triển của mình trong PS Now - ed.). Và bây giờ, mười năm sau cuộc tranh luận OnLive tại GDC 2009, những hy vọng tương tự về “tương lai của trò chơi” đang được đặt vào
Vẫn chưa được chứng minh hoặc bác bỏ rằng phát trực tuyến sẽ là tương lai của ngành công nghiệp trò chơi. Bây giờ Google thậm chí còn
Đồ họa đỉnh cao, điều mà Stadia chưa bao giờ mơ tới, không phải là điểm bán hàng cho nền tảng này. Chạy trò chơi mà không cần tải xuống là điều tuyệt vời, nhưng nếu tốc độ internet cho phép bạn sử dụng Stadia thì việc tải xuống trò chơi sẽ không mất nhiều thời gian như vậy. Tôi không giảm giá tính năng phát trực tuyến nhưng đã một thập kỷ trôi qua kể từ khi OnLive được cho là sẽ cách mạng hóa ngành này.
Thậm chí còn chưa gần: đọc suy nghĩ, vật chủ là con người và “vật chất có thể lập trình”
Vào tháng 2009 năm XNUMX, Gamasutra đã tổ chức
Hoặc
Một bài đọc buồn cười. Chỉ có điều vấn đề không phải là mọi người nghĩ công nghệ sẽ phát triển như thế nào mà là loại trò chơi nào họ muốn xem. Nhiều tiêu đề được mô tả là gắn liền với cuộc sống của một người. Một số dự đoán rằng AR sẽ hồi sinh các công việc hàng ngày, chẳng hạn như hút bụi và đi siêu thị. Mọi người đã chọn từ “gamification”. Cũng có một giả định đúng rằng các trò chơi phổ biến có thể ra mắt trên mọi nền tảng: từ thiết bị di động đến máy tính.
Câu trả lời duy nhất đúng 100%
Năm 2009 lúc
Kết luận
Nếu chúng ta xem xét tất cả các giả định một cách ít kén chọn hơn thì không phải tất cả chúng đều sai. Cái chết của chế độ chơi đơn là một sự cường điệu quá lớn, nhưng trong thập kỷ qua, các nhà phát hành lớn quả thực đã dành rất nhiều công sức để tạo ra những thế giới trực tuyến vĩnh viễn không bao giờ ngủ. Các thử thách hàng tuần, các trận chiến và các trò chơi kết thúc bất tận đã bổ sung cho thói quen hàng ngày của chúng tôi bằng các nhiệm vụ trò chơi hàng ngày. Cổng di động và tính năng chơi chéo có nghĩa là bữa tối gia đình không còn là lý do để rời khỏi Fortnite nữa, đồng thời lượt thích trên Twitter và phiếu bầu trên Reddit cho quà tặng và thiết bị tạo ra một siêu trò chơi cho mỗi trò chơi.
Chúng tôi chưa có kính AR phản ánh các điểm đánh dấu nhiệm vụ trên đường từ cơ quan về nhà. Nhưng ý tưởng này thể hiện đúng bản chất của chiến lược AR: thu hút sự chú ý dù chúng ta ở đâu. VR đang bị cô lập, nhưng AR có thể ở bất cứ đâu, vì vậy nó hấp dẫn các nhà tiếp thị hơn. Thời gian sẽ trả lời liệu họ có thể thực hiện được ước mơ biến toàn bộ thế giới thành một trò chơi điện tử hay không.
Nguồn: www.habr.com