Không cần mài giũa: Assassin's Creed Valhalla sẽ cân bằng và dễ tiếp cận hơn so với phiên bản tiền nhiệm

Tiền thân của Assassin's Creed Valhalla, Assassin's Creed Odyssey, nhiều game thủ bị chỉ trích vì mài mòn và thổi phồng thời gian hoàn thành vì nó. Giám đốc sáng tạo của Ubisoft Montreal Ashraf Ismail cho biết trò chơi tiếp theo trong series sẽ cân bằng hơn về mặt này.

Không cần mài giũa: Assassin's Creed Valhalla sẽ cân bằng và dễ tiếp cận hơn so với phiên bản tiền nhiệm

Phát biểu với Press Start, Ismail cho biết trò chơi sắp tới sẽ cho phép người chơi trải nghiệm tất cả nội dung của Valhalla, cho dù họ bám sát câu chuyện, thiết lập khu định cư hay thăng cấp.

Ông nói: “Từ quan điểm cân bằng đối với Valhalla, mục tiêu của chúng tôi chỉ đơn giản là cho phép người chơi xem nội dung theo cách họ muốn”. “Chúng tôi một lần nữa đã xây dựng một thế giới rất hấp dẫn lấy bối cảnh Thời kỳ đen tối của Anh và Na Uy. Nhân tiện, khi bạn đi từ Na Uy đến Anh, bạn luôn có thể quay lại Na Uy. Chúng tôi đã tạo ra những thế giới sống động đẹp đẽ, ngoạn mục này và muốn người chơi trải nghiệm nội dung theo cách họ muốn. Trận đấu được cân bằng theo cách đó."


Không cần mài giũa: Assassin's Creed Valhalla sẽ cân bằng và dễ tiếp cận hơn so với phiên bản tiền nhiệm

Ismail giải thích thêm rằng những người chơi chỉ muốn tập trung vào việc hoàn thành câu chuyện hoặc ngược lại, cống hiến hết mình để khám phá thế giới, sẽ không gặp phải tình huống nào đó trong Assassin's Creed Valhalla sẽ cản trở họ. “Điều đó sẽ không thành vấn đề,” anh nói. Xem xét tần suất Assassin's Creed Odyssey tạo ra những trở ngại trong việc hoàn thành nội dung và buộc người chơi phải hoàn thành nhiệm vụ phụ nếu họ ở cấp độ thấp, tin tức này sẽ làm hài lòng người hâm mộ.

Không cần mài giũa: Assassin's Creed Valhalla sẽ cân bằng và dễ tiếp cận hơn so với phiên bản tiền nhiệm

Assassin's Creed Valhalla sẽ được phát hành trên PC, Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4, PlayStation 5 và Google Stadia.



Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét