Nỗi nhớ là lý do chính khiến Half-Life: Alyx trở thành phần tiền truyện của Tập XNUMX

Phiên bản VG247 nói chuyện với lập trình viên và nhà thiết kế của Valve, Robin Walker. Trong một cuộc phỏng vấn, nhà phát triển đã tiết lộ lý do chính tại sao Nửa đời: Alyx quyết định biến Half-Life 2 thành phần tiền truyện.

Nỗi nhớ là lý do chính khiến Half-Life: Alyx trở thành phần tiền truyện của Tập XNUMX

Theo Walker, ban đầu nhóm đã lắp ráp một nguyên mẫu VR dựa trên các vật liệu từ phần tiếp theo. Đó là một khu vực nhỏ ở Thành phố 17 đã gây ấn tượng rất lớn đối với những người thử nghiệm. Họ cảm nhận được một cảm giác hoài cổ mạnh mẽ, điều mà Valve quyết định tận dụng: “Chúng tôi đưa mọi người vào [nguyên mẫu] và mọi người bước ra đều nói, 'Chà, thật tuyệt khi được đến thăm một nơi mà tôi rất dễ nhận biết. Tôi đã bước vào thế giới này hơn một lần, nghe thấy những âm thanh này, nhìn thấy những kết cấu này. Nhưng tôi chưa bao giờ cảm thấy đắm chìm như vậy trước đây. [Trò chơi] có rất nhiều thứ, tôi đã trở thành một phần của Half-Life 2."

Nỗi nhớ là lý do chính khiến Half-Life: Alyx trở thành phần tiền truyện của Tập XNUMX

Sau đó, Robin Walker nói rằng Valve bắt đầu tìm kiếm sự dung hòa giữa cảm giác hoài niệm và những yếu tố mới trong dự án tương lai. Do đó, các nhà phát triển đã quyết định tạo lại Thành phố 17 và đưa người dùng trở lại thành phố quen thuộc này.

Half-Life: Alyx được phát hành trên PC vào ngày 23 tháng 2020 năm XNUMX và có sẵn trên tai nghe thực tế ảo có hỗ trợ SteamVR.



Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét