Bài viết mới: GeForce GTX vs GeForce RTX trong các trò chơi trong tương lai

Tập đầu tiên thử nghiệm dò tia trên máy gia tốc không có bộ phận RT phần cứng đã kết thúc với kết quả tích cực cho chủ sở hữu các mẫu GeForce GTX cũ hơn. Trong lúc rụt rè và hiện tại có rất ít nỗ lực để thành thạo kết xuất kết hợp, các nhà phát triển không tham lam với các hiệu ứng DXR và cho phép họ điều chỉnh chất lượng của chúng đủ để kéo dài tuổi thọ của các GPU mạnh mẽ của thế hệ trước. Nhờ đó, GeForce GTX 1080 Ti có thể cạnh tranh với GeForce RTX 2060 về hiệu năng Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider, mang lại tốc độ khung hình cao đáng tin cậy ở chế độ 1080p. Nhưng kết quả điểm chuẩn Metro Exodus đã nói rõ rằng đây chỉ là tình trạng tạm thời. GeForce GTX 1080 Ti được phép vào trò chơi này với tư cách là người thân nghèo. 

Liệu GPU không có khả năng dò tia chuyên dụng có tồn tại được trong làn sóng thiết kế tiếp theo không? Để trả lời câu hỏi này, chúng tôi sẽ không đưa ra dự đoán dựa trên kết quả của các trò chơi đã phát hành. Để trùng với bản cập nhật trình điều khiển có hỗ trợ DXR trên GPU Pascal và chip dòng Turing cấp thấp, phiên bản thử nghiệm của hai dự án sắp ra mắt sử dụng kết xuất kết hợp - Atomic Heart và Justice - đã được xuất bản. Ngoài ra, điểm chuẩn 3DMark Port Royal và bản demo Reflections trên Unreal Engine 4 mang đến cơ hội vén bức màn về tương lai của trò chơi máy tính. Những thử nghiệm này vượt xa khả năng của Pascal và sẽ quyết định số phận tương lai của video hay nhất card ngày nay - dòng GeForce RTX.

Bài viết mới: GeForce GTX vs GeForce RTX trong các trò chơi trong tương lai

Bệ thử nghiệm, phương pháp thử nghiệm

Kiểm tra đứng
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, tần số cố định)
Bo mạch chủ ĐỈNH ASUS MAXIMUS XI
RAM G.Skill Cây đinh ba Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024GB
Bộ cấp nguồn Corsair AX1200i, 1200W
Hệ thống làm mát CPU Corsair Hydro Series H115i
Nhà ở Bàn thử nghiệm CoolerMaster V1.0
Giám sát NEC EA244UHD
Hệ điều hành Windows 10 Pro x64
Phần mềm GPU NVIDIA
NVIDIA GeForce RTX 20 Trình điều khiển sẵn sàng cho trò chơi NVIDIA GeForce 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 Trình điều khiển sẵn sàng cho trò chơi NVIDIA GeForce 425.31

Tốc độ khung hình trung bình và tối thiểu được lấy từ một loạt thời gian kết xuất khung hình riêng lẻ được tạo bằng tiện ích OCAT. Bài kiểm tra 3DMark Port Royal cung cấp số liệu thống kê tốc độ khung hình trung bình của riêng nó.

Tốc độ khung hình trung bình trong biểu đồ là nghịch đảo của thời gian kết xuất khung hình trung bình. Để ước tính tốc độ khung hình tối thiểu, số lượng khung hình được hình thành trong mỗi giây của bài kiểm tra sẽ được tính toán. Từ mảng số này, giá trị tương ứng với phân vị thứ 1 của phân phối được chọn.

Người tham gia thử nghiệm

Các card màn hình sau đã tham gia thử nghiệm hiệu suất:

#Trái tim nguyên tử

Điểm chuẩn cho trò chơi Atomic Heart sắp ra mắt không chứa bất kỳ cài đặt nào ngoài khả năng bật tỷ lệ khung hình bằng cách sử dụng DLSSvà độ phân giải màn hình tối đa là 2560 × 1600 pixel. Tính năng dò tia luôn hoạt động ở đây. Do công cụ Atomic Heart sử dụng DXR để hiển thị hai hiệu ứng khác nhau - bóng và phản xạ ánh sáng (bao gồm dò tia nhiều tia giữa nhiều bề mặt gương), cảnh thử nghiệm đặt ra một thách thức nghiêm trọng ngay cả đối với máy gia tốc trên chip Turing có lõi RT chuyên dụng. Các mẫu NVIDIA cũ hơn (GeForce RTX 2080 và RTX 2080 Ti) vượt mốc 60 khung hình / giây ở chế độ 1080p một chút, trong khi RTX 2060 và RTX 2070 được giới hạn trong khoảng 45–55 FPS. Ngược lại, ở 1440p, ngay cả GeForce RTX 2080 Ti cũng không đạt ngưỡng 60 FPS, kết quả của GeForce RTX 2060 tụt xuống dưới 30 FPS.

Phiên bản cuối cùng của Atomic Heart có thể sẽ cho phép bạn điều chỉnh chất lượng của hiệu ứng DXR để giảm tải cho GPU. Ngoài ra, các nhà phát triển vẫn còn vài tháng để tối ưu hóa hoàn toàn động cơ. Nhưng ở dạng hiện tại, trò chơi rõ ràng vượt quá khả năng của bất kỳ bộ tăng tốc nào trên GPU Pascal. Tất cả GeForce GTX 1080 Ti đều có khả năng đạt 26 FPS ở 1080p và 15 FPS ở 1440p, chưa kể đến các thiết bị dòng GTX 10 kém mạnh mẽ hơn.

Với mức tải cao như Atomic Heart, ngay cả những card màn hình GeForce GTX 1660 và GTX 1660 Ti, vốn không có bộ dò tia chuyên dụng, cũng có lợi thế hơn hầu hết các mẫu thế hệ trước. Cả hai bộ tăng tốc giá trung bình mới đều vượt trội so với GeForce GTX 1080 - chúng tôi chưa bao giờ thấy kiến ​​trúc Pascal thất bại như vậy. Nhưng dù vậy, để phát triển tốc độ khung hình có thể chấp nhận được, sức mạnh tính toán tuyệt đối của chip TU116 vẫn hoàn toàn không đủ.

Bài viết mới: GeForce GTX vs GeForce RTX trong các trò chơi trong tương lai
Bài viết mới: GeForce GTX vs GeForce RTX trong các trò chơi trong tương lai

#Tư pháp

MMORPG Justice của Trung Quốc không thể được gọi là trò chơi của tương lai nếu không đặt trước, bởi vì nó đã được ra mắt vào năm ngoái. Nhưng trong tương lai gần, các nhà phát triển có ý định đưa các hiệu ứng dò tia vào Justice và đã đưa ra một tiêu chuẩn riêng để đánh giá hiệu suất của chúng. Không giống như các thử nghiệm khác trong cuộc lựa chọn ngày nay, công cụ Justice không bị quá tải với các hiệu ứng DXR đến mức nó sẽ khiến bất kỳ GPU nào phải quỳ gối, ngoại trừ các mẫu cũ hơn thuộc dòng Turing. Ở đây, phương pháp dò tia được sử dụng để hiển thị các phản xạ đơn lẻ trên các bề mặt phản chiếu, bóng tối và khúc xạ ánh sáng trong môi trường lỏng (tụ quang). Ngoài ra, nếu không tính đến tính năng dò tia, Justice là một trò chơi khá đơn giản, phù hợp với bất kỳ đối thủ nào của World of Warcraft. Và nhờ khả năng tắt tính năng dò tia trong bài kiểm tra Công lý, chúng tôi đã lập cơ sở về hiệu suất của những người tham gia kiểm tra và đo lường phần trăm tác động của RT lên tốc độ khung hình.

Dữ liệu thu được khá phù hợp với hình ảnh mà chúng tôi quan sát được trong các dự án khác với hiệu ứng DXR tương đối đơn giản (Battlefield V và Shadow of the Tomb Raider). Dò tia tác động như nhau đến hiệu suất trò chơi ở ba độ phân giải màn hình khác nhau (1080p, 1440p và 2160p) trừ khi có logic dò tia chuyên dụng trong khuôn GPU. Do đó, card màn hình “xanh” của thế hệ trước trong hầu hết các trường hợp đều mất từ ​​74 đến 79% tốc độ khung hình trung bình (chỉ GeForce GTX 1080 Ti đạt 63% ở chế độ 1080p). Các sản phẩm mới trên chip TU116 (GeForce GTX 1660 và GTX 1660 Ti) ở vị trí thuận lợi hơn do tổ chức ALU đổ bóng tiến bộ và chỉ chịu 62–65% FPS.

Và tất nhiên, kết quả tốt nhất đã được thể hiện bằng máy gia tốc trên chip Turing có lõi RT. Ở độ phân giải 1080p, hiệu suất của card màn hình dòng GeForce RTX chỉ giảm 18–27%, ở 1440p là 21–32% và ở 2160p là 31–33%. Hãy chú ý xem mẫu hàng đầu nổi bật như thế nào trong nhóm này - GeForce RTX 2080 Ti bị hao hụt ít hơn đáng kể so với RTX 2060, RTX 2070 và RTX 2080 ở độ phân giải dưới 2160p. Tuy nhiên, các GPU mới có kết quả vượt trội ở độ phân giải tương đối thấp không chỉ nhờ kiến ​​trúc Turing mà còn do không có hiệu ứng DXR, tốc độ khung hình trong Justice bị giới hạn bởi tốc độ của bộ xử lý trung tâm ở mức 126–127 FPS.

Về tốc độ khung hình tuyệt đối, tất cả các cạc đồ họa mang nhãn hiệu GeForce RTX có thể dễ dàng đạt được Công lý với tính năng dò tia ở độ phân giải màn hình 1080p và 1440p. GeForce RTX 2060 đã giảm 3 khung hình / giây so với giá trị tới hạn là 60 FPS ở chế độ 1440p, nhưng các mẫu cũ hơn đã tự tin vượt qua giới hạn này. Nhưng ở chế độ 4K, ngay cả GeForce RTX 2080 Ti cũng không đạt được 60 FPS, trong khi RTX 2060 tụt xuống dưới 30.

Trong số các card màn hình dựa trên chip Pascal, không có một thiết bị nào có khả năng đưa Justice lên mức 60 FPS. Bộ tăng tốc dòng GTX 10 bị giới hạn ở chế độ 1080p và thậm chí khi đó chỉ có ba mẫu cũ hơn (GTX 1070 Ti, GTX 1080 và GTX 1080 Ti) đáp ứng tiêu chí tối thiểu 30 FPS về khả năng của chúng. Điều tương tự cũng áp dụng cho GeForce GTX 1660 và GTX 1660 Ti, mặc dù, đối với các sản phẩm mới của NVIDIA, cần phải thừa nhận rằng trong bài kiểm tra Công lý, chúng lại hoạt động không thua kém gì GeForce GTX 1080.

Bài viết mới: GeForce GTX vs GeForce RTX trong các trò chơi trong tương lai

Tư pháp
× 1920 1080
Tắt RT RT đang bật
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -18%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -20%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -27%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6GB) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8GB) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6GB) 100% -77%

Bài viết mới: GeForce GTX vs GeForce RTX trong các trò chơi trong tương lai

Tư pháp
× 2560 1440
Tắt RT RT đang bật
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -30%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -32%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6GB) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -76%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6GB) 100% -79%

Bài viết mới: GeForce GTX vs GeForce RTX trong các trò chơi trong tương lai

Tư pháp
× 3840 2160
Tắt RT RT đang bật
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -31%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -23%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6GB) 100% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6GB) 100% -79%

Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét