Bài viết mới: Iron Harvest - chiến tranh không bao giờ thay đổi. Ôn tập

Thể loại chiến lược
nhà phát hành Bạc sâu
Nhà xuất bản ở Nga "Buka"
Nhà phát triển Nghệ Thuật VUA
Yêu cầu tối thiểu Bộ xử lý Intel Core i5-4460 3,4 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3,1 GHz, RAM 8 GB, card màn hình có hỗ trợ DirectX 11 và bộ nhớ 4 GB, ví dụ NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380, bộ nhớ trong 30 GB, kết nối Internet, Hệ điều hành Windows 10
Yêu cầu đề xuất Bộ xử lý Intel Core i7-8700k 3,7 GHz / AMD Ryzen 7 1800X 3,6 GHz, RAM 16 GB, card đồ họa DirectX 12 và bộ nhớ 6 GB, chẳng hạn như NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700
Ngày phát hành 1 Tháng Chín 2020 năm
Giơi hạn tuổi tac từ 16 năm
Nền tảng PC, Xbox Một, PS4
Trang web chính thức

Đã chơi trên PC

Đó là năm thứ hai mươi của thế kỷ XX của một hiện thực lịch sử khác. Sự phát triển của nhân loại đã đạt đến những kỳ tích công nghiệp, thể hiện ở những gã khổng lồ về cơ khí diesel và những ví dụ đáng kinh ngạc về vũ khí điện, nhưng không phải là những ý tưởng phổ biến về chủ nghĩa nhân văn và đối thoại quốc tế mang tính xây dựng. Và vì thế, một cách khá tự nhiên, thế giới của Iron Harvest đang ngột ngạt trong làn khói của những cuộc chiến tranh không ngừng. Bức tranh khủng khiếp về sự hủy diệt lẫn nhau không ngừng bị gián đoạn bởi một hiệp định đình chiến tồi tàn. Nhưng ngay cả điều này cũng không phải là trở ngại cho những xung đột cục bộ sắp bùng phát thành một cuộc chiến tranh quy mô lớn mới...

Bài viết mới: Iron Harvest - chiến tranh không bao giờ thay đổi. Ôn tập

#Cuộc sống cho Sa hoàng (Kaiser, Tổ quốc)!

Bầu không khí đặc biệt của dieselpunk (với lượng Teslapunk vừa phải), đóng vai trò là bối cảnh không khí cho sự xung đột của các cấu trúc thế giới, lý tưởng phù hợp với các nguyên tắc của chiến lược thời gian thực cổ điển. Một chỉ huy RTS có kinh nghiệm sẽ không phải học lại kỹ năng quân sự - những điều cơ bản của Iron Harvest rất quen thuộc và quen thuộc: xây dựng, thăm dò, sản xuất, diễn tập. Và một vài sắc thái phe phái...

Các cuộc xung đột trên các cánh đồng của Vụ thu hoạch sắt liên quan đến ba cường quốc toàn cầu: Saxony, với những đặc điểm dễ nhận biết của Đế quốc Đức; Rusvet, hiện thân của một Đế quốc Nga thay thế; Polania, gợi nhớ đến một Ba Lan riêng biệt, nơi đất đai thường xuyên bị các nước láng giềng xâm chiếm. Thuật toán chiến thuật chung của tất cả các phe phái ít nhiều giống nhau: mỗi phe có một bộ biện pháp chiến đấu và biện pháp đối phó nhất định với một chút lợi thế về ý tưởng chiến lược này hoặc ý tưởng chiến lược khác. Các tòa nhà đều giống nhau đối với tất cả mọi người, và bộ binh, chẳng hạn, được đại diện bởi một nhóm kỹ sư, lính súng trường giống hệt nhau (ngoại trừ việc Saxony có phiên bản cải tiến của họ - máy bay tấn công), lính ném lựu đạn, súng phun lửa và các đơn vị xuyên giáp.

Bài viết mới: Iron Harvest - chiến tranh không bao giờ thay đổi. Ôn tập

Nhưng có sự khác biệt rõ ràng giữa những người lính bộ binh trong bộ xương ngoài - sức mạnh trung gian giữa nhân viên bình thường và người máy khổng lồ! Lấy lực lượng vũ trang Rusvet làm ví dụ: trong hạng mục này, họ có những chiến binh cận chiến mạnh mẽ, có lưỡi kiếm có thể đối phó với cả áo chẽn đơn giản của người lính và lớp mạ sắt gia cố của những gã khổng lồ cơ giới hóa với hiệu quả gần như tương đương. Người Saxon tự hào về những đội tàn phá với xe công kích và súng cối tầm xa luôn sẵn sàng. Và quân nhân của Polania, được gia cố bằng khung sắt, mang theo vũ khí hạng nặng có sức hủy diệt khủng khiếp - thích hợp trong hầu hết các cuộc giao tranh.

Sự khác biệt rõ ràng hơn nhiều giữa các phe phái nằm ở một phạm trù trọng lượng hoàn toàn khác, trong đó các đặc điểm chính của các phe phái có thể được bắt nguồn từ đội hình những người khổng lồ của cuộc cách mạng công nghiệp. Polania, nằm ở ngã ba của các cường quốc phát triển cao đang tham chiến, đã được tiếp cận với các công nghệ tiên tiến. Nhưng những cỗ máy của Polanian trông có vẻ tự chế, sức mạnh khiêm tốn và về kích thước, chúng thua kém đáng kể so với những gã khổng lồ chạy bằng diesel của đối thủ, nhưng chúng rất cơ động và rất phù hợp với lối chiến tranh du kích.

Các cơ chế khổng lồ khổng lồ của Rusvet phản ánh sự thèm muốn của đế quốc và sức mạnh công nghiệp vô biên, chẳng hạn, được thể hiện trong tổ hợp vũ khí khổng lồ “Gulyai-Gorod” (chắc chắn là cái tên đang nói lên điều đó). Người Saxon, có tiềm năng kỹ thuật không kém, dựa vào pháo binh hiệu quả và chiến thuật tầm xa. Họ cũng có các đơn vị chiến đấu khéo léo tùy ý sử dụng, chẳng hạn như MWF 28 “Stiefmutter”, có khả năng bắn đạn dẫn đường. Nhưng đặc điểm chính của xe Saxon là chúng trông đẹp mắt nhất về mặt thẩm mỹ!

Bài viết mới: Iron Harvest - chiến tranh không bao giờ thay đổi. Ôn tập

#Muối chiến tranh

Có vẻ như khi những khối khổng lồ như vậy hội tụ trong trận chiến thì sự tham gia của bộ binh là hoàn toàn vô nghĩa. Nhưng điều đó đã không xảy ra: nếu không có binh lính bình thường thì sẽ không thể chiếm được các điểm tài nguyên và kiểm soát, và nếu không có họ thì sẽ khó tiến hành trinh sát. Đúng vậy, và các phân đội xuyên giáp, với khả năng chỉ huy thành thạo, có khả năng tiêu diệt những con quái vật cơ khí đơn lẻ, và một phân đội kỹ sư sẽ sửa chữa những gã khổng lồ đồng minh.

Những người tham gia chủ chốt trong các hoạt động quân sự là những anh hùng không chỉ có thể thay đổi cục diện trận chiến bằng cách giúp đỡ quân đội mà đôi khi còn có thể một mình giành chiến thắng trong các trận chiến nhỏ. Mỗi bên được phân bổ ba ký tự như vậy, được chia thành ba lớp, giống như các đơn vị thông thường: bộ binh hạng nhẹ, lính diesel hạng nặng và một lựa chọn trung gian. Theo cảm nhận chủ quan, Rusvet có được những anh hùng mạnh nhất - Lev Zubov có giá trị như thế nào trong bộ lông khổng lồ, khuôn mặt đầy đặn trông giống như một chiếc tàu tuần dương đáng sợ và phục hồi sức khỏe bằng cách gây sát thương (và anh ta gây ra một lượng sát thương khá lớn).

Bài viết mới: Iron Harvest - chiến tranh không bao giờ thay đổi. Ôn tập

Trong số các anh hùng Polanian, đảng phái Anna Kos rất mạnh, được trang bị một khẩu súng bắn tỉa, nhờ đó cô có thể dễ dàng tiêu diệt binh lính, xe cộ và các tòa nhà. Và chú gấu thuần hóa tên Wojtek đã giúp cô duy trì khoảng cách thoải mái với kẻ thù. Người Saxon đã làm họ ngạc nhiên với “Brünnhilde” - một người đi bộ khổng lồ, vụng về, gợi nhớ rõ ràng đến một chiếc AT-AT từ một thiên hà rất xa.

Các anh hùng mang đến sự đa dạng về chiến lược thú vị cho trò chơi và nói về chiến dịch, họ được phát triển tốt, có tính cách sáng sủa và động cơ được xác định rõ ràng. Đó là lý do tại sao bạn nên bắt đầu làm quen với vũ trụ Iron Harvest bằng một câu chuyện cung cấp nhiều nhiệm vụ đa dạng - từ bí mật thâm nhập vào một khu tiếp tân kín đến hộ tống một đoàn tàu bọc thép cũng như một cốt truyện đậm chất hành động!

Bài viết mới: Iron Harvest - chiến tranh không bao giờ thay đổi. Ôn tập

#Tuổi hai mươi khắc nghiệt 

Phần lớn câu chuyện về Iron Harvest diễn ra vào năm 1920 và được chia thành ba chiến dịch (theo số lượng quốc gia tham gia vào cuộc xung đột), được thống nhất bởi một cốt truyện xuyên suốt. Các nhân vật liên tục thay đổi, và câu chuyện đang có động lực nghiêm trọng: ở đây, Anna Kos, đảng phái người Ba Lan đang chiến đấu chống lại quân xâm lược và cố gắng ngăn chặn sự đổ máu không cần thiết, và ở đây chúng ta đã ở St. Petersburg, thủ đô của Rusvet, ở đâu, trong Trong vai điệp viên tình báo Olga Morozova, chúng tôi đang cố gắng khám phá và ngăn chặn các kế hoạch của tổ chức bí ẩn "Fenris", đồng thời tiến tới thành phố nhân tạo bí mật Nikola Tesla. Màn thứ ba, dành riêng cho Gunther von Duisburg, một chỉ huy người Saxon đã nghỉ hưu, đột nhiên làm chậm nhịp độ của sử thi, chuyển sang hồi tưởng về cuộc chiến trong quá khứ, việc tự vấn tâm hồn và sự dằn vặt của một người lính già. Sau đó, có một đoạn sử thi ngắn về việc anh ấy đã kết thúc như thế nào (để tránh tiết lộ nội dung, chúng tôi sẽ không đi sâu vào chi tiết), và sau đó phần kết hoành tráng chẳng thu được gì cả.

Nhưng hóa ra ngay sau đó, các nhà phát triển đã quyết định không kết thúc câu chuyện, giữ gần như tất cả các cốt truyện bị đình chỉ. Sau khi kết thúc chiến dịch Thu hoạch sắt, nơi lẽ ra hành động chính phải bắt đầu và tạo nền tảng rõ ràng để tiếp tục trong các phần bổ sung, than ôi, KING Art đã tước đi tính độc lập của câu chuyện chính. Tôi muốn hy vọng rằng các thùng tập lệnh chứa phần kết thúc ít nhất ở cấp độ StarCraft II: Di sản của Void.

Bài viết mới: Iron Harvest - chiến tranh không bao giờ thay đổi. Ôn tập

Và có lý do để nghĩ như vậy: phần cốt truyện được đưa vào trò chơi chính được thực hiện một cách hoàn hảo và đề cập đến những chủ đề nhức nhối quan trọng của nhân loại. Iron Harvest không cố gắng lãng mạn hóa chiến tranh và tránh sự dũng cảm quân phiệt, tập trung vào bi kịch của nó. Trong mỗi chương lịch sử, các tác giả nhấn mạnh rằng sự xung đột giữa các nền văn minh là một địa ngục, trong đó khái niệm về con người biến mất, ranh giới giữa điều có thể chấp nhận được và điều không thể tưởng tượng được bị xóa bỏ (tình tiết quân đội sử dụng khí gas là một ví dụ sinh động về điều này) , và chủ yếu những người bình thường phải chịu đựng tất cả những điều này. Nhiều nhân vật trong truyện rất mơ hồ: có một người theo chủ nghĩa lý tưởng đầy thuyết phục, sẵn sàng hy sinh thường dân vì “lợi ích lớn hơn”; người khác - để đạt được mục tiêu, anh ta sẵn sàng liên minh với kẻ thù đáng ghét; và một số, thất vọng về những giá trị cơ bản của mình, tuy nhiên lại tìm thấy sức mạnh để đấu tranh cho những gì thực sự quan trọng, dẫm lên những định kiến ​​của chính họ. Và đạo đức chính: bạn cần sống vì lý tưởng, không được chết!

***

Iron Harvest rõ ràng đang ở giai đoạn đầu của hành trình: ngoài việc tiếp tục câu chuyện chính, các nhà phát triển từ KING Art rõ ràng đang chuẩn bị giới thiệu các quốc gia khác và những xung đột mới. Trò chơi đề cập ngắn gọn đến cả hai cuộc chiến ở các lục địa khác (chẳng hạn như ở lục địa Mỹ, có một chiến dịch đánh chiếm Mexico của nước láng giềng phía bắc), cũng như những người chơi địa chính trị khác như Shogunate, Franks, Albion và những người khác. Cùng với họ có thể sẽ xuất hiện các đơn vị chiến đấu trên không và trên biển, các chế độ mới và nhiều hơn thế nữa. Nhưng ngay cả như vậy, Iron Harvest vẫn là một chiến lược tuyệt vời!

Cộng thêm:

  • câu chuyện sâu sắc với các nhân vật được viết tốt;
  • môi trường xung quanh trong lành và khác thường;
  • triển khai và phát triển xuất sắc cơ chế chiến lược cổ điển;
  • Những gã khổng lồ diesel khổng lồ trong trận chiến là một lợi thế nhất định.

Nhược điểm:

  • động cơ Unity không phải lúc nào cũng sẵn sàng cho quy mô của các sự kiện - trong những cảnh chiến đấu đặc biệt căng thẳng, tốc độ khung hình giảm xuống đáng kể;
  • Phần mạng của Iron Harvest vẫn chưa hoàn thành.

Đồ họa

Thế giới của Iron Harvest được thực hiện một cách hoàn hảo: các thành phố, làng mạc, rừng và cánh đồng đầy màu sắc và truyền tải hoàn hảo tâm trạng của Đông Âu. Các đơn vị chiến đấu được vẽ chi tiết và ấn tượng. Nhưng hoạt hình khuôn mặt trong các đoạn cắt cảnh không đạt chất lượng chung.

âm thanh

Tiếng gầm của các vụ nổ, bước đi nặng nề của máy diesel, tiếng pháo và súng trường đơn giản - tiếng ồn của chiến tranh được truyền tải trong không khí. Và các chủ đề âm nhạc trang trọng và quân sự mang lại lợi ích cho môi trường xung quanh trò chơi.

Một người chơi trò chơi

Iron Harvest không cung cấp nhiều thách thức chiến lược nhưng vẫn mang tính giải trí cao nhất: một chiến dịch với các nhiệm vụ đa dạng, các trận chiến ở định dạng 1v1, 2v2 và 3v3 cũng như các thử thách.

Trò chơi tập thể

Hiện tại, bạn sẽ có thể chơi một trò chơi nhanh (không có vấn đề gì khi tìm trận đấu sau khi phát hành), nhưng rất tiếc, các trận đấu xếp hạng đã công bố và chế độ hợp tác vẫn chưa được trình bày. Các nhà phát triển hứa hẹn sẽ có thêm thông tin về chúng trong tương lai gần.

Ấn tượng chung

Bối cảnh độc đáo, thành phần chiến lược xuất sắc, cốt truyện mạnh mẽ và tiềm năng to lớn, như “Walk-City”, khiến Iron Harvest trở thành một trong những đại diện xứng đáng nhất của thể loại này trong những năm gần đây.

Tìm hiểu thêm về hệ thống chấm điểm

Đánh giá: 9,0 / 10

Bài viết mới: Iron Harvest - chiến tranh không bao giờ thay đổi. Ôn tập
Bài viết mới: Iron Harvest - chiến tranh không bao giờ thay đổi. Ôn tập
Bài viết mới: Iron Harvest - chiến tranh không bao giờ thay đổi. Ôn tập
Bài viết mới: Iron Harvest - chiến tranh không bao giờ thay đổi. Ôn tập
Bài viết mới: Iron Harvest - chiến tranh không bao giờ thay đổi. Ôn tập
Bài viết mới: Iron Harvest - chiến tranh không bao giờ thay đổi. Ôn tập
Bài viết mới: Iron Harvest - chiến tranh không bao giờ thay đổi. Ôn tập
Bài viết mới: Iron Harvest - chiến tranh không bao giờ thay đổi. Ôn tập
Bài viết mới: Iron Harvest - chiến tranh không bao giờ thay đổi. Ôn tập
Bài viết mới: Iron Harvest - chiến tranh không bao giờ thay đổi. Ôn tập
Bài viết mới: Iron Harvest - chiến tranh không bao giờ thay đổi. Ôn tập
Bài viết mới: Iron Harvest - chiến tranh không bao giờ thay đổi. Ôn tập
Bài viết mới: Iron Harvest - chiến tranh không bao giờ thay đổi. Ôn tập
Bài viết mới: Iron Harvest - chiến tranh không bao giờ thay đổi. Ôn tập
Bài viết mới: Iron Harvest - chiến tranh không bao giờ thay đổi. Ôn tập
Bài viết mới: Iron Harvest - chiến tranh không bao giờ thay đổi. Ôn tập
Bài viết mới: Iron Harvest - chiến tranh không bao giờ thay đổi. Ôn tập
Bài viết mới: Iron Harvest - chiến tranh không bao giờ thay đổi. Ôn tập
Bài viết mới: Iron Harvest - chiến tranh không bao giờ thay đổi. Ôn tập
Bài viết mới: Iron Harvest - chiến tranh không bao giờ thay đổi. Ôn tập
Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét