Bài viết mới: Bạn cần laptop nào để chụp ảnh, dựng video và dựng hình 3D?

Nếu bạn cần chọn bằng chứng nổi bật nhất về sự tiến bộ của công nghệ máy tính, có sức thuyết phục không chỉ trong mắt các chuyên gia mà còn đối với công chúng, thì chắc chắn đây sẽ là một thiết bị di động - điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng. Đồng thời, loại thiết bị bảo thủ hơn - máy tính xách tay - đã đi được một chặng đường dài: từ việc bổ sung cho máy tính để bàn, những hạn chế mà người ta phải chấp nhận dù muốn hay không để có thể làm việc trên hướng tới một sự thay thế hoàn toàn cho một chiếc máy tính để bàn cồng kềnh. Kích thước đang giảm và hiệu suất ngày càng tăng. Nhiều người dùng hiện nay không cần bất kỳ công nghệ thông minh nào ngoài laptop và smartphone, bởi những chiếc máy tính nhỏ gọn có trọng lượng dưới 2 kg phù hợp với hầu hết nhu cầu hàng ngày. Ngay cả những trò chơi đòi hỏi khắt khe, từng chỉ giới hạn trên những chiếc PC dạng tháp với mức tiêu thụ điện năng vài trăm watt, cũng đã trở nên phổ biến trên màn hình máy tính xách tay.

Chỉ còn một lĩnh vực mà máy tính để bàn không từ bỏ vai trò lãnh đạo vô điều kiện của mình - các ứng dụng công việc để tạo nội dung số. Ngược lại với phần mềm tương đối nhẹ dành cho người bình thường - bộ ứng dụng văn phòng và trình duyệt web - cũng như trò chơi, các yêu cầu của phần mềm này có thể dễ dàng điều chỉnh theo khả năng của phần cứng, các công cụ chỉnh sửa video chuyên nghiệp và thậm chí hơn thế nữa là kết xuất 3D (và ở một mức độ nào đó, ngay cả các công cụ xử lý ảnh) cũng ngốn hết tài nguyên hiệu suất hiện có. Người ta tin rằng, và không phải không có lý do, rằng việc sử dụng chúng trên máy tính di động mà không liên lạc với trang trại kết xuất trong phòng máy chủ chỉ có thể thực hiện được trong trường hợp không có các lựa chọn tốt hơn hoặc khi khó có thể gọi máy tính thực sự di động. . Nhưng tình trạng hiện tại sẽ kéo dài bao lâu?

Bài viết mới: Bạn cần laptop nào để chụp ảnh, dựng video và dựng hình 3D?   Bài viết mới: Bạn cần laptop nào để chụp ảnh, dựng video và dựng hình 3D?

Chúng ta hãy lưu ý ngay rằng trong vấn đề này, chúng ta xa lạ với sự lạc quan vô biên: đối với những nhiệm vụ công việc có yêu cầu cao về thời gian và chất lượng kết quả, tình hình không thể thay đổi hoàn toàn và một trạm làm việc cố định hoặc một trang trại chuyên dụng sẽ luôn ngự trị trong lĩnh vực thương mại. . Tuy nhiên, chúng ta đừng nhắm mắt làm ngơ trước thực tế rằng máy tính xách tay đã trở thành một công cụ hoàn toàn hữu hiệu để sản xuất nội dung hình ảnh ở quy mô nhỏ. Xử lý ảnh từ máy ảnh kỹ thuật số, thiết kế đồ họa ở dạng 2D hoặc cắt video ở độ phân giải vừa phải và không có định dạng nén phức tạp - tất cả những điều này đều quá khó đối với một máy di động tiêu chuẩn, thậm chí đôi khi không có bộ xử lý đồ họa rời. Con đường phát triển không nằm ở những thái cực này mà nằm ở đâu đó giữa video YouTube và Hollywood, và giờ đây có rất nhiều cơ hội để các nhà sản xuất thực hiện bước tiến lớn tiếp theo.

Bài viết này tập trung vào hai vấn đề liên quan. Đầu tiên, chúng tôi dự định tìm hiểu xem máy tính xách tay có khả năng gì trong các ứng dụng công việc và với phạm vi rộng về cường độ tài nguyên phần mềm - từ xử lý ảnh thông thường bằng một nút bấm đến chỉnh sửa video và hiển thị 3D ở cấp độ thương mại. Và phần cứng thử nghiệm cho mục đích này cũng được chọn đa dạng nhất có thể - một số máy tính xách tay chạy hệ điều hành đối kháng (Windows và macOS), với các bộ xử lý khác nhau (từ hai đến sáu lõi) và đồ họa (Intel tích hợp hoặc GPU rời ở các cấp độ khác nhau). Cách tiếp cận này, mặc dù không có vẻ là những khuyến nghị khoa học và rõ ràng mà khách truy cập 3DNews thường thấy, sẽ cho phép chúng tôi đánh dấu một số điểm tham chiếu trong nhiều sự kết hợp có thể có giữa phần cứng và phần mềm hoạt động và nếu độc giả ủng hộ chuyến tham quan của chúng tôi vào lĩnh vực này. của các ứng dụng chuyên nghiệp, thì trong tương lai chúng tôi sẽ hướng nỗ lực của mình vào nghiên cứu rộng hơn và đồng thời có trọng tâm.

Mặt khác, chúng tôi sẽ chú ý đến sáng kiến ​​​​mới nhất của NVIDIA, một công ty nổi tiếng với độc giả, trong lĩnh vực PC di động, điều này cuối cùng đã thúc đẩy chúng tôi thực hiện đánh giá này. Gần đây hơn, vào cuối tháng XNUMX, trên bục Computerx đã có thông báo rằng một thiên hà máy tính di động mang thương hiệu RTX Studio sẽ lên kệ, nhờ đó NVIDIA sẽ dân chủ hóa và đồng thời nghiền nát hoàn toàn thiết bị di động. thị trường máy trạm. NVIDIA đã quyết định trở thành nhà sản xuất laptop chưa, và nếu chưa thì RTX Studio chính xác là gì và nó mang lại lợi ích gì cho người sáng tạo nội dung số?

#Máy tính xách tay NVIDIA RTX Studio

Thành thật mà nói, khi tác giả bài viết lần đầu tiên nghe nói về chương trình RTX Studio nhưng không có thời gian đọc thông cáo báo chí, ông ấy thực sự đã nghĩ rằng NVIDIA đã phát hành máy tính xách tay mang thương hiệu riêng của mình và thậm chí còn không quá ngạc nhiên về điều này. Tin tức. Dù người ta có thể nói gì, NVIDIA không xa lạ gì với những thử nghiệm táo bạo; công ty không ngừng nỗ lực thâm nhập vào những ngóc ngách thị trường dường như khác thường, coi trọng các khái niệm như “hệ sinh thái” và “tích hợp dọc” và nói chung, đang chuyển từ sản xuất chip sang sản phẩm tiêu dùng và chuyên nghiệp hoàn chỉnh. Ví dụ: các trang trại giá đỡ và máy trạm độc lập để kết xuất và GP-GPU “xanh” đã được chuyển trực tiếp đến khách hàng. Chúng ta sẽ không đoán được NVIDIA sẽ đưa ra quyết định gì trong tương lai, nhưng hiện tại họ đang theo đuổi một mục tiêu khác.

RTX Studio là chứng nhận dành cho máy tính của nhiều nhà sản xuất khác nhau về việc tuân thủ các cấu hình phần cứng nhất định, khả năng chịu lỗi và các đặc tính hiệu suất khác liên quan đến tác vụ công việc. Hơn nữa, trong số các hệ thống được NVIDIA phê duyệt không chỉ có máy tính xách tay mà còn có máy 3 trong 1 và máy tính để bàn. Tất cả các máy tính đều có card đồ họa ở cấp độ GeForce RTX 2060 trở lên - lên đến TITAN RTX - và danh sách các thành phần khác bao gồm bộ xử lý trung tâm Intel Core i7 hoặc i9, RAM ít nhất 16 GB và ổ cứng thể rắn có dung lượng từ 512 GB trở lên. Các hệ thống có đồ họa Quadro (RTX 3000, 4000 và 5000) được phân loại thành một loại máy trạm riêng biệt - cố định hoặc di động.

Bài viết mới: Bạn cần laptop nào để chụp ảnh, dựng video và dựng hình 3D?   Bài viết mới: Bạn cần laptop nào để chụp ảnh, dựng video và dựng hình 3D?

Tổng cộng có 27 máy tính xách tay từ tám nhà sản xuất đã nhận được nhãn dán RTX Studio: Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, Lenovo, MSI và Razer. Giá bán lẻ cho các thiết bị bắt đầu từ 1599 USD cho cấu hình cơ bản, trong khi giá của các mẫu cao cấp hơn, đặc biệt là những mẫu có card đồ họa Quadro, có thể dễ dàng lên tới vài nghìn đô la.

Do đó, chỉ xét về mặt phần cứng, chương trình RTX Studio đóng vai trò như một bộ lọc loại trừ nhiều hệ thống yêu cầu mức hiệu suất cao, cấu hình không cân bằng - ví dụ: không có dung lượng RAM và SSD dự trữ - và các sản phẩm nói chung chất lượng không rõ ràng, tức là vì chứng nhận ngụ ý việc NVIDIA kiểm tra và thử nghiệm phần cứng.

Bài viết mới: Bạn cần laptop nào để chụp ảnh, dựng video và dựng hình 3D?

Tuy nhiên, để được trao tặng thương hiệu RTX Studio, laptop hay all-in-one cũng phải có màn hình khá tốt. Các yêu cầu tối thiểu trên trang web NVIDIA chỉ cho biết độ phân giải 1080p hoặc 4K, nhưng từ các tài liệu khác, có thể kết luận rằng máy tính xách tay RTX Studio phải nổi bật so với các máy tính xách tay cùng loại theo cách này hay cách khác - có thể là chức năng G-SYNC hoặc các tính năng khác có ý nghĩa hơn trong bối cảnh chuyên nghiệp: gam màu, dải động rộng, chứng nhận PANTONE, v.v. Hóa ra sự hiện diện của huy hiệu RTX Studio đảm bảo một mức chất lượng hình ảnh nhất định cho một máy cụ thể, nhưng không hoàn toàn giải quyết được vấn đề này. Chúng tôi muốn thấy một danh sách nghiêm ngặt hơn về các yêu cầu thông số kỹ thuật màn hình, miễn là NVIDIA không chỉ tập trung vào hiệu suất CPU và GPU thô mà còn cố gắng giúp người sáng tạo nội dung hình ảnh dễ dàng chọn nền tảng hơn.

Tuy nhiên, chương trình RTX Studio vượt xa chứng chỉ máy tính và bao gồm một bộ phần mềm mở rộng bổ sung khả năng của các công cụ thiết kế, phát triển và gỡ lỗi ứng dụng thông thường. Tất cả API và SDK có trong Ngăn xếp NVIDIA Studio, có thể được chia thành ba loại: công cụ xử lý hình ảnh tĩnh và video, các gói dành cho lập trình và mô hình hóa 3D (thư viện tài liệu, trình biên dịch, SDK cho các API đồ họa khác nhau, v.v.), cũng như, tất nhiên, các thư viện cho toàn bộ chu trình đào tạo và ứng dụng của mạng nơ-ron.

Bài viết mới: Bạn cần laptop nào để chụp ảnh, dựng video và dựng hình 3D?

Cuối cùng, dành riêng cho các ứng dụng sản xuất, NVIDIA đang phát triển một nhánh trình điều khiển GPU riêng cho Windows 10, trước đây được gọi là Creator Ready và bây giờ còn được gọi là Studio. Tuy nhiên, danh sách các card màn hình được nó hỗ trợ không chỉ giới hạn ở những người tham gia chương trình RTX Studio mà còn mở rộng sang các mẫu 10-series đã chính thức lỗi thời, bắt đầu với GeForce RTX 1050. Theo các nhà phát triển, trình điều khiển “studio” chứa tất cả các tối ưu hóa cho các trò chơi đặc trưng của các bản phát hành Game Ready, nhưng phải kiểm tra tính ổn định trong các ứng dụng năng suất chính (bao gồm hoạt động đồng thời của một số chương trình như vậy) và mở ra một số chức năng không có trong trình điều khiển trò chơi - chẳng hạn như hỗ trợ cho 10- màu bit trên mỗi kênh trong các ứng dụng Adobe, trước đây chỉ hoạt động trong trình điều khiển dành cho bộ tăng tốc Quadro.

Ngoài ra, Studio hứa hẹn sẽ tăng năng suất nhất định trong phần mềm tương ứng. Trong các điểm chuẩn của chúng tôi, chúng tôi không tìm thấy sự khác biệt có ý nghĩa thống kê về kết quả giữa trình điều khiển Game Ready và Studio, tuy nhiên, chúng tôi sẽ không loại trừ khả năng là chúng tôi chỉ đang tìm kiếm lợi thế không đúng chỗ mà là trong phần mềm vượt xa phạm vi phương pháp thử nghiệm của chúng tôi, khi sử dụng các chức năng cụ thể hoặc trên phần cứng khác, trình điều khiển Studio thực sự có thể sử dụng tài nguyên GPU hiệu quả hơn.

Cũng lưu ý rằng các bản phát hành Game Ready và Studio được đánh số theo một sơ đồ chung, nhưng gói chuyên nghiệp được cập nhật ít thường xuyên hơn nhiều so với gói trò chơi do các bản phát hành của nó gắn liền với các bản cập nhật lớn cho các ứng dụng tạo nội dung. Trong quá trình thực hiện bài viết này, phiên bản 431.86 đã có sẵn từ ngày 436.48 tháng XNUMX, mặc dù trình điều khiển trò chơi mới nhất XNUMX đã được phát hành vào ngày XNUMX tháng XNUMX. Xem xét hiệu suất trò chơi (hoặc đơn giản là khả năng chạy nó) có thể phụ thuộc vào trình điều khiển card đồ họa đến mức nào, người dùng máy tính RTX Studio đôi khi sẽ phải xoay sở với trình điều khiển để không phải bận tâm đến công việc.

Dưới đây là tất cả thông tin chính về chương trình RTX Studio sẽ hữu ích cho người mua thiết bị có GPU thế hệ tiếp theo trên bo mạch và hy vọng sẽ giúp bạn chọn được cấu hình phù hợp. Điều chúng tôi còn lại phải tìm hiểu là chiến dịch ứng dụng chuyên nghiệp của NVIDIA phù hợp như thế nào với chủ đề nghiên cứu rộng hơn của chúng tôi—hiệu suất máy tính xách tay trong phần mềm nội dung số—và cuối cùng nó có thể tác động như thế nào đến một loạt tác vụ mà máy tính xách tay phổ thông đã có khả năng thực hiện hoặc trên ngược lại, vẫn được coi là đặc quyền của các máy trạm cố định.

Không phải ngẫu nhiên mà NVIDIA hiện đang tìm cách tăng lượng nắm giữ vốn đã rộng rãi của mình trên thị trường chuyên nghiệp. Vào thời điểm các card màn hình đầu tiên trên chip Turing được giới thiệu (lúc đó vẫn chỉ dành cho máy tính để bàn), không có lý do nhỏ nhất nào để nghi ngờ rằng các tính năng cải tiến của dòng RTX - tăng tốc phần cứng của dò tia và xử lý dữ liệu bằng thần kinh mạng (suy luận) - sớm hay muộn chúng sẽ tìm được đường vào các ứng dụng công việc sau này và sẽ có nhu cầu trong lĩnh vực này không ít, nếu không muốn nói là nhiều hơn trong trò chơi. Tuyên bố cuối cùng nghe có vẻ mơ hồ, vì hầu hết các nhà sản xuất trò chơi đều không vội tích hợp tính năng dò tia và chia tỷ lệ hình ảnh bằng DLSS vào sản phẩm của họ và một làn sóng phát hành cao cấp dưới biểu ngữ RTX On sẽ không đến tay game thủ cho đến cuối năm trong năm nay hoặc đầu năm sau. Tuy nhiên, bạn cần hiểu thị trường phần mềm chuyên nghiệp khác với ngành công nghiệp game như thế nào.

Bài viết mới: Bạn cần laptop nào để chụp ảnh, dựng video và dựng hình 3D?

Một mặt, nó thận trọng hơn: các công cụ tạo nội dung số rất đắt tiền đối với cả nhà phát triển và người mua. Một số phần mềm đã được sử dụng trong nhiều năm, được duy trì trong nhiều năm, quy trình làm việc đã được tinh chỉnh và người dùng không vội nâng cấp lên phiên bản tiếp theo chỉ vì những tính năng mới hấp dẫn. Mặt khác, thị trường này nhanh chóng đón nhận các sáng kiến ​​hữu ích và thường ngừng hỗ trợ các công nghệ lỗi thời hoặc đơn giản là bất tiện chỉ sau một đêm mà không lo khách hàng bị bỏ lại phía sau. Những người sáng tạo trò chơi phải tính đến việc chưa có nhiều chủ sở hữu bộ tăng tốc GeForce RTX và mỗi studio cần thực hiện phần công việc riêng của mình để sử dụng Rays và DLSS thay vì chỉ sử dụng bản dựng mới nhất của Unreal Engine hoặc Unity. Ngược lại, phần mềm hoạt động để tạo mô hình 3D hoặc chỉnh sửa video được kết nối vào một cơ sở hạ tầng duy nhất với nhiều thành phần chung - SDK, trình kết xuất, codec, v.v. Chủ sở hữu (hoặc nhóm phát triển nguồn mở) của những công cụ này không thể bỏ qua tiềm năng các khối chuyên dụng trong chip NVIDIA mới . Việc tích hợp vào các chương trình tên tuổi có thể mất nhiều thời gian, nhưng một khi sự hỗ trợ từ cộng đồng phần mềm đạt đến mức quan trọng, các tính năng mới sẽ trở thành vĩnh viễn và nhanh chóng được sử dụng rộng rãi. Xét cho cùng, không giống như trò chơi, phương pháp dò tia được tăng tốc phần cứng và mạng lưới thần kinh trong các tác vụ công việc không gây ra tình trạng chậm lại mà ngược lại, mang lại hiệu suất thực sự tăng lên.

Bài viết mới: Bạn cần laptop nào để chụp ảnh, dựng video và dựng hình 3D?

Và may mắn thay, một số chương trình đang hoạt động đã có thể đưa các khối RT và lõi tensor của chip Turing vào hoạt động. Một số trong số chúng vẫn chỉ ở trạng thái phiên bản beta (như trình kết xuất 3D Arnold có hỗ trợ tăng tốc Turing và GPU), trong khi một số khác đã hỗ trợ nền tảng RTX để triển khai thương mại - đó là Adobe Photoshop Lightroom và trình kết xuất Octane . Trong số hàng chục ứng dụng mà chúng tôi chọn để thử nghiệm máy tính xách tay, các chương trình này chỉ chiếm chưa đến một phần ba. Đồng ý rằng, đây là một tỷ lệ thú vị hơn so với phương pháp chơi game 3DNews trong các bài đánh giá về card màn hình rời.

#ASUS ZenBook Pro Duo (UX581GV)

Trước khi đi vào kết quả benchmark và công bố danh sách đầy đủ những người tham gia thử nghiệm, chúng ta nên tri ân thiết bị đầu tiên mang thương hiệu RTX Studio rơi vào tay chúng ta - ngoại trừ có lẽ không có huy hiệu trên vỏ, vì đơn giản là không có phù hợp nơi dành cho nó. Độc giả tìm thấy điểm tương đồng ở chiếc laptop với một vị khách gần đây của phòng thử nghiệm - ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV, hoàn toàn đúng. Chúng tôi có cùng một kiểu máy, nhưng danh sách các thành phần đã thay đổi một chút: lần này, thay vì sửa đổi hàng đầu, bao gồm bộ xử lý trung tâm Intel Core i9-9980HK (tám lõi, Hyper Threading và tần số Turbo lên đến 5 GHz), chúng tôi có một phiên bản có Intel Core i7 -9750H (sáu lõi, tần số Hyper Threading và Turbo lên tới 4,5 GHz) và RAM ở đây không phải là 32 mà là 16 GB.

Bài viết mới: Bạn cần laptop nào để chụp ảnh, dựng video và dựng hình 3D?   Bài viết mới: Bạn cần laptop nào để chụp ảnh, dựng video và dựng hình 3D?

Ngoài ra, cấu hình của chiếc xe không có một chút thay đổi nào kể từ khi chúng tôi gặp nhau. ROM đại diện cho ổ Samsung MZVLB1T0HALR 1 TB hiệu suất cao mà ASUS thích cài đặt trong máy tính xách tay của mình - đây hoàn toàn tương tự với những gì chúng tôi đã nghiên cứu từ lâu Samsung 970 EVO, chỉ cung cấp OEM, không bán lẻ. Giao tiếp với thế giới bên ngoài được hỗ trợ bởi chip Intel AX200 theo chuẩn IEEE 802.11b/g/n/ac/ax, hoạt động ở tần số 2,4 và 5 GHz (với băng thông 160 MHz) và tốc độ lý thuyết lên tới 2,4Gbps. Nó cũng phục vụ kênh Bluetooth 5. Nhưng ASUS từ chối sử dụng mạng có dây, mặc dù nếu cần, bạn có thể kết nối với ZenBook Pro Duo bằng bộ chuyển đổi ethernet bên ngoài mà không cần nguồn bổ sung hoặc hộp có NIC 10 gigabit thông qua Thunderbolt 3 giao diện.

Tất cả các biến thể của UX581GV đều được trang bị card đồ họa GeForce RTX 2060 với RAM 6 GB. Hơn nữa, theo thông số kỹ thuật của máy tính xách tay, phiên bản đồ họa rời của NVIDIA này không thuộc danh mục Max-Q và do đó phải hoạt động dưới tải ở tốc độ xung nhịp khá cao so với các chip tương tự trong các máy nhỏ gọn hơn, bị bóp nghẹt bởi yêu cầu làm mát. và tuổi thọ pin.

ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV
Hiển thị 15,6", 3840 × 2160, OLED + 14", 2840 × 1100, IPS
CPU Intel Core i9-9980HK
Intel Core i7-9750H
Thẻ video NVIDIA GeForce RTX 2060 (6GB GDDR6)
RAM Lên đến 32GB, DDR4-2666
Cài đặt ổ đĩa 1 × M.2 (PCI Express x4 3.0), 256 GB - 1 TB
ổ đĩa quang Không
Giao diện 1 × Thunderbolt 3 (USB 3.1 Gen2 Loại C)
2 × USB 3.1 Gen2 Loại A
Giắc cắm mini 1 × 3,5 mm
1 × HDMI
Pin tích hợp Không có thông tin
Cung cấp điện bên ngoài 230 W
Размеры 359 × 246 × 24 mm
Trọng lượng máy tính xách tay 2,5 kg
Hệ điều hành Cửa sổ 10 x64
Bảo hành 2 года
Giá tại Nga 237 rúp cho mẫu thử nghiệm có Core i590, RAM 7 GB và SSD 16 TB

Nhưng niềm tự hào chính của máy tính xách tay ASUS tất nhiên là màn hình, hay chính xác hơn là hai màn hình cùng một lúc. Màn hình chính của máy tính là tấm nền cảm ứng OLED 15,6 inch sang trọng với độ phân giải 3840 × 2160 pixel. Là tấm trang bị dựa trên đèn LED hữu cơ, nó thậm chí còn khác biệt so với các tấm tương tự tinh thể lỏng tiêu chuẩn ở độ tương phản và góc nhìn “vô hạn”. Ngoài ra, trong một bài đánh giá riêng về ZenBook Pro Duo, chúng tôi tin chắc rằng màn hình được hiệu chỉnh rất tốt theo tiêu chuẩn của các thiết bị phổ thông và có gam màu cực rộng. Khu vực đối diện với màn hình chính, sau khi di chuyển bàn phím xuống, sẽ bị chiếm bởi một bàn phím bổ sung, cũng là màn hình cảm ứng, độ phân giải 3840 × 1100. Đối với vai trò này, nhà sản xuất đã chọn tấm nền IPS và thậm chí trên nền của màn hình lân cận. OLED, hình ảnh trên đó trông rất đẹp và rõ ràng là không cần hiệu chỉnh.

Bài viết mới: Bạn cần laptop nào để chụp ảnh, dựng video và dựng hình 3D?

Đó là một dấu hiệu tốt khi mẫu đầu tiên của dòng RTX Studio mà chúng tôi sắp thử nghiệm trong các ứng dụng sản xuất hóa ra lại là một sản phẩm chắc chắn như ASUS ZenBook Pro Duo. Chưa hết, chúng ta đừng bỏ qua sự thật rằng đây là một chiếc máy tính cực kỳ đắt tiền: cấu hình thử nghiệm với bộ xử lý Intel Core i9-9750H và 16 GB RAM không thể tìm thấy ở Nga với giá dưới 237 RUB. - do ý muốn của thị trường, giờ đây nó thậm chí còn đắt hơn phiên bản hàng đầu mà chúng tôi đã thử nghiệm vào tháng trước. Ngoài ra, có hai sắc thái không quá quan trọng đối với trò chơi nhưng lại cần được chú ý trong bối cảnh ứng dụng chuyên nghiệp. Thứ nhất, bản thân bộ điều hợp đồ họa GeForce RTX 590 có khả năng dự trữ hiệu năng ổn định, thậm chí được điều chỉnh ở tần số thấp hơn so với card màn hình trên máy tính để bàn, nhưng RAM 2060 GB của nó có thể trở thành trở ngại trong các tác vụ yêu cầu thông số này - đặc biệt là trong tổ hợp kết xuất 6D cảnh.

Và thứ hai, trong khi màn hình chính của ZenBook Pro Duo đã vượt qua các bài kiểm tra màu cờ vẫy, thì OLED vẫn bộc lộ những thiếu sót. Để giữ mức tiêu thụ năng lượng của ma trận trong giới hạn yêu cầu, logic điều khiển nó sẽ giới hạn tổng quang thông của tất cả các phần tử, do đó, một pixel trên màn hình chứa đầy màu trắng sẽ không sáng bằng một chấm trắng trên màn hình. nền đen. Trong bối cảnh làm việc có trách nhiệm với việc chỉnh sửa màu sắc, điều này cũng có vấn đề. Ngoài ra, không có màn hình OLED nào miễn nhiễm với hiện tượng burn-in và kết quả là có thể mãi mãi giữ lại dấu ấn của giao diện hệ điều hành cho hậu thế. Cuối cùng, có thể dễ dàng nhận thấy rằng trong thiết kế của ZenBook Pro Duo, các nút điều khiển chính rõ ràng vẫn nằm ngoài lề. Bàn phím được di chuyển gần mép hơn có lẽ là một điểm cộng khi người dùng làm việc tại bàn làm việc, nhưng kích thước của một số phím và trước hết là vị trí và diện tích khiêm tốn của bàn di chuột sẽ cần phải làm quen.

Bài viết mới: Bạn cần laptop nào để chụp ảnh, dựng video và dựng hình 3D?

Để có cái nhìn sâu hơn về ZenBook Pro Duo UX581GV cũng như kết quả thử nghiệm của nó trong trò chơi và tác vụ hàng ngày, chúng tôi khuyên độc giả nên quay lại trang đầy đủ ôn tập đứa con tinh thần mang tính thử nghiệm và cực kỳ thú vị này của ASUS về nhiều mặt. Bây giờ là lúc bắt đầu khóa học chính - so sánh một số máy tính xách tay (tất nhiên bao gồm cả máy tính xách tay này) trong các ứng dụng xử lý nội dung số chuyên nghiệp.

phương pháp kiểm tra

Để đánh giá hiệu suất của ZenBook Pro Duo và các thiết bị khác mà máy tính xách tay RTX Studio sẽ cạnh tranh về điểm chuẩn, chúng tôi đã tổng hợp tuyển chọn mười ứng dụng đang hoạt động. Một số trong số họ, dưới hình thức này hay hình thức khác, đã hơn một lần phục vụ 3DNews trong các bài đánh giá về CPU, card đồ họa và máy tính hoàn chỉnh. Ngược lại, những người khác, chúng tôi vẫn chưa đề cập đến cho đến khi chúng tôi bắt đầu thực hiện bài báo mà bạn đang đọc vào lúc này. Tất cả các chương trình phương pháp thử nghiệm đều được thiết kế để tạo ra loại nội dung trực quan này hoặc loại nội dung khác, bao gồm một loạt các nhiệm vụ và phạm vi tải tính toán khá rộng. Hai trong số chúng được các nhiếp ảnh gia và nhà thiết kế đồ họa sử dụng - Adobe Photoshop và Lightroom. Khối ứng dụng thứ hai bao gồm phần mềm chỉnh sửa và chuyển đổi video - Premiere Pro, DaVinci Resolve và REDCINE-X Pro. Phần thử nghiệm cuối cùng và quan trọng nhất thuộc về các công cụ kết xuất 3D sử dụng phương pháp dò tia - Blender, Cinema 4D, Maya và trình kết xuất OctaneRender.

Chương trình Thử nghiệm Hệ điều hành Cài đặt API
Intel/macOS NVIDIA/Windows
Adobe Photoshop CC 2019 Điểm chuẩn Adobe Photoshop CC của Puget Systems Windows 10 Pro x64 / mac OS 10.14.6 Điểm chuẩn cơ bản OpenCL CUDA
Adobe Photoshop Lightroom cổ điển CC 2019 Nâng cao tính năng Chi tiết - OpenCL CUDA
Adobe Premiere Pro CC 2019 Điểm chuẩn Adobe Premiere Pro CC của Puget Systems Điểm chuẩn chuẩn OpenCL CUDA
Blender 2.8 Lớp học thử nghiệm Trình kết xuất chu kỳ CPU CUDA
Rạp chiếu phim MAXON 4D R20 Bản demo tre từ bản phân phối Cinema 4D Studio R20 Trình kết xuất Radeon ProRender CPU OpenCL
Bản demo Coffee Beans từ bản phân phối Cinema 4D Studio R20
Blackmagic Design Da Vinci Resolve Studio 16 Hiệu ứng phân loại màu (Nguồn RAW 4K Blackmagic) Hồ sơ xuất chính H.264 (4K@23,976 FPS) Kim loại CUDA
Speed ​​Warp (nguồn H.264 1080p)
Autodesk Maya 2019 Bản demo Sol từ NVIDIA Trình kết xuất Arnold CPU CUDA
Điểm chuẩn OTOY RTX 2019 - Windows 10 Pro x64 - - CUDA
REDCINE-X PRO Giải mã file RED R3D ở độ phân giải 4K, 6K và 8K - CPU CUDA

Không giống như các trò chơi thống trị các bài đánh giá về PC di động của 3DNews, phần mềm chuyên nghiệp không có số liệu hiệu suất tích hợp. Vì lý do này, quy trình kiểm tra trong hầu hết các chương trình chúng tôi đã chọn được xây dựng dựa trên một dự án sử dụng nhiều tài nguyên (chủ yếu là GPU) được tạo riêng cho mục đích này. Chỉ có trình kết xuất Octane mới có điểm chuẩn riêng. Và cuối cùng, để thử nghiệm các sản phẩm Adobe - Photoshop và Premiere Pro - chúng tôi đã sử dụng các tập lệnh phức tạp Hệ thống Puget, giúp đánh giá hiệu suất phần cứng ở một số giai đoạn xử lý nội dung. Trong phần nhận xét cho từng điểm chuẩn, chúng tôi sẽ cho bạn biết chi tiết hơn về cấu trúc của nó và cách diễn giải kết quả.

Vì máy tính xách tay của ASUS và Apple tham gia so sánh các thiết bị nên hầu hết các thử nghiệm đều được thực hiện trong môi trường gốc cho từng thiết bị - Windows 10 Pro x64 hoặc macOS 10.14.6. Chỉ REDCINE-X PRO, do đặc thù của tập lệnh thử nghiệm, phải chạy trong Windows ngay cả trên máy Mac và phiên bản Octanebench dành cho Mac bắt buộc không tồn tại. Các máy tính có GPU NVIDIA đã được thử nghiệm bằng trình điều khiển Studio phiên bản 431.86, phiên bản này hiện hành trong suốt thời gian thực hiện đánh giá.

#Người tham gia thử nghiệm

Khi chọn hệ thống để so sánh trong các ứng dụng công việc, chúng tôi đã chọn bốn máy tính xách tay có nhiều hiệu năng khác nhau xét về một tập hợp các đặc điểm chính - thông số của bộ xử lý trung tâm (từ hai đến sáu lõi với SMT) và GPU (đồ họa tích hợp, chip chơi game rời cấp nhập cảnh GeForce GTX 1050 hoặc RTX 2060 khá mạnh) và RAM (8–16 GB). Đồng thời, chúng tôi không tính đến các cấu hình bị giới hạn bởi tốc độ ROM (tất cả các máy tính xách tay đều được trang bị ổ cứng thể rắn cho bus PCI Express), các máy siêu nhỏ gọn như MacBook 12 inch đã ngừng sản xuất và mặt khác, máy trạm nặng nhiều kg cung cấp năng lượng cho các bộ phận kết nối với máy tính để bàn.

Thiết bị CPU RAM GPU tích hợp GPU rời Kho chính
ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV Intel Core i7-9750H (6/12 lõi/luồng, 2,6–4,5 GHz) DDR4 SDRAM, 2666 MHz, 16 GB Đồ hoạ Intel UHD 630 NVIDIA GeForce RTX 2060 Samsung MZVLB1T0HALR (PCIe 3.0 x4) 1024 GB
ASUS TUF Gaming FX705G Intel Core i5-8300H (4/8 lõi/luồng, 2,3–4,0 GHz) DDR4 SDRAM, 2666 MHz, 8 GB Đồ hoạ Intel UHD 630 NVIDIA GeForce GTX 1050 (4GB) Kingston RBUSNS8154P3128GJ (PCIe 3.0 x2) 128 GB
Apple MacBook Pro 13.3”, giữa năm 2019 (A2159) Intel Core i5-8257U (4/8 lõi/luồng, 1,4–3,9 GHz) LPDDR3 SDRAM, 2133 MHz, 16 GB Đồ hoạ Intel Iris Plus 645 - Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024GB
Apple MacBook Air 13.3”, giữa năm 2019 (A1932) Intel Core i5-8210Y (2/4 lõi/luồng, 1,6–3,6 GHz) LPDDR3 SDRAM, 2133 MHz, 16 GB Đồ hoạ Intel UHD 617 - Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024GB

Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét