Bài viết mới: MechWarrior 5: Lính đánh thuê. Thử nghiệm nhóm 44 card màn hình: căng thẳng chờ đợi

Одна из самых древних и заслуженных (а затем незаслуженно забытых) игровых франшиз, которая уходит корнями в 1989 год, вернулась к жизни после долгих 18 лет, миновавших со времен MechWarrior 4: Black Knight. Хотелось бы сказать, что вернулась триумфально, но, увы, публика, не заставшая DOS и 486-х процессоров, уже отвыкла от достаточно мудреного геймплея фантастических симуляторов в сеттинге BattleTech. Рецензии на Mercenaries, к сожалению, не будет, но вместо этого мы c удовольствием послушаем, что о ней думают ветераны первых серий, если такие есть среди читателей 3DNews — не стесняйтесь высказаться в комментариях! А взамен предлагаем изучить технический обзор MechWarrior 5, который мы смогли выпустить благодаря временному затишью на фронте игровых видеокарт после недавнего релиза Radeon RX 5500 XT.

Bài viết mới: MechWarrior 5: Lính đánh thuê. Thử nghiệm nhóm 44 card màn hình: căng thẳng chờ đợi

#Cài đặt chất lượng đồ họa

MechWarrior 5: Mercenaries основана на чрезвычайно популярном графическом движке Unreal Engine 4. Но UE 4, как и другие столь же распространенные платформы — Unity и Frostbite, сам по себе не дает игре сертификат качества и представляет собой всего лишь программный костяк, на который разработчики нанизывают дополнительные компоненты. В данном случае титульной особенностью проекта должна была стать трассировка лучей в реальном времени. Piranha Games вошла в список игровых студий, которые первыми объявили о поддержке технологий NVIDIA — RTX и DLSS, а до MechWarrior 5: Mercenaries еще не вышло ни одной игры на базе Unreal Engine 4 с подобными возможностями. Более того, Mercenaries получит максимально полный набор трассированных эффектов, включая тени, отражения и Ambient Occlusion, чем среди немногочисленных проектов под флагом RTX On пока могут похвастаться лишь Metro Exodus и Kiểm soát (все остальные применяют функции DXR избирательно для рендеринга тех или иных компонентов освещения).

Bài viết mới: MechWarrior 5: Lính đánh thuê. Thử nghiệm nhóm 44 card màn hình: căng thẳng chờ đợi   Bài viết mới: MechWarrior 5: Lính đánh thuê. Thử nghiệm nhóm 44 card màn hình: căng thẳng chờ đợi   Bài viết mới: MechWarrior 5: Lính đánh thuê. Thử nghiệm nhóm 44 card màn hình: căng thẳng chờ đợi

Увы, это произойдет не сразу. Издатели решили выпустить игру пораньше, отняв у разработчиков запас времени, необходимый для отлаженной имплементации DXR, но обещают наверстать упущенное в первые месяцы 2020 года. А заодно, глядишь, команда Piranha Games потрудится над быстродействием, ведь в ранних интервью речь шла о кадровых частотах около 60 FPS при разрешении 1080p и ограниченных эффектах DXR, а вместе с трассированными отражениями советовали ориентироваться на скромные 30. Похоже, без Deep Learning Super Sampling владельцам современных ускорителей GeForce RTX в MechWarrior 5: Mercenaries не обойтись, а это, как мы уже не раз удостоверились, капризная технология, не терпящая спешки. Пускай лучше Piranha Games займет у геймеров два месяца, чем повторится казус ранними нейросетями DLSS в Battlefield V и Metro Exodus.

Скриншоты выше показывают, как будет выглядеть MechWarrior 5: Mercenaries после обещанного патча с DXR. Ну а пока графика игры довольно аскетична. Похоже, слишком многое — и материалы поверхностей, и освещение — разработчики изначально готовили с перспективой на трассировку лучей в реальном времени. Даже поддержку современного API Direct3D 12 пришлось оставить на потом. Наверняка именно этим объясняется и то, что детализация ландшафтов MechWarrior 5 так сильно колеблется от одной миссии к другой, а вместе с ней — и частота смены кадров.

Cài đặt chất lượng đồ họa trong các bài kiểm tra
Chất lượng thấp Chất lượng trung bình Chất lượng tối đa
Xem chất lượng khoảng cách Gần Trung bình tối đa
Chất lượng hiệu ứng Thấp Trung bình tối đa
Shadows Quality Thấp Trung bình tối đa
Chất lượng kết cấu Thấp Trung bình tối đa
lá cây Thấp Trung bình tối đa
Chất lượng xử lý bài đăng Thấp Trung bình tối đa
Chất lượng khử răng cưa Thấp Trung bình tối đa
Anysotropy Quality 16x 16x 16x
Làm sắc nét tắt tắt tắt

В ожидании грядущего обновления MechWarrior 5: Mercenaries выглядит бедненько (если не считать роскошный интерьер ангара с «мехами», поэтому именно его мы выбрали в качестве тестовой сцены), но особенно при средних и тем более низких настройках графики. Благо даже в тестах маломощных GPU мы не стали менять параметр анизотропной фильтрации с x16, чтобы сохранить качество рендеринга текстур. В конце концов, эпоха ускорителей класса GeForce 3 прошла слишком давно, чтобы фильтрация текстур сколько-нибудь существенно влияла на производительность.

Bài viết mới: MechWarrior 5: Lính đánh thuê. Thử nghiệm nhóm 44 card màn hình: căng thẳng chờ đợi

  Bài viết mới: MechWarrior 5: Lính đánh thuê. Thử nghiệm nhóm 44 card màn hình: căng thẳng chờ đợi

  Bài viết mới: MechWarrior 5: Lính đánh thuê. Thử nghiệm nhóm 44 card màn hình: căng thẳng chờ đợi

Bài viết mới: MechWarrior 5: Lính đánh thuê. Thử nghiệm nhóm 44 card màn hình: căng thẳng chờ đợi

  Bài viết mới: MechWarrior 5: Lính đánh thuê. Thử nghiệm nhóm 44 card màn hình: căng thẳng chờ đợi

  Bài viết mới: MechWarrior 5: Lính đánh thuê. Thử nghiệm nhóm 44 card màn hình: căng thẳng chờ đợi

Bài viết mới: MechWarrior 5: Lính đánh thuê. Thử nghiệm nhóm 44 card màn hình: căng thẳng chờ đợi

  Bài viết mới: MechWarrior 5: Lính đánh thuê. Thử nghiệm nhóm 44 card màn hình: căng thẳng chờ đợi

  Bài viết mới: MechWarrior 5: Lính đánh thuê. Thử nghiệm nhóm 44 card màn hình: căng thẳng chờ đợi

Bài viết mới: MechWarrior 5: Lính đánh thuê. Thử nghiệm nhóm 44 card màn hình: căng thẳng chờ đợi

  Bài viết mới: MechWarrior 5: Lính đánh thuê. Thử nghiệm nhóm 44 card màn hình: căng thẳng chờ đợi

  Bài viết mới: MechWarrior 5: Lính đánh thuê. Thử nghiệm nhóm 44 card màn hình: căng thẳng chờ đợi

Bài viết mới: MechWarrior 5: Lính đánh thuê. Thử nghiệm nhóm 44 card màn hình: căng thẳng chờ đợi

  Bài viết mới: MechWarrior 5: Lính đánh thuê. Thử nghiệm nhóm 44 card màn hình: căng thẳng chờ đợi

  Bài viết mới: MechWarrior 5: Lính đánh thuê. Thử nghiệm nhóm 44 card màn hình: căng thẳng chờ đợi

Bài viết mới: MechWarrior 5: Lính đánh thuê. Thử nghiệm nhóm 44 card màn hình: căng thẳng chờ đợi

  Bài viết mới: MechWarrior 5: Lính đánh thuê. Thử nghiệm nhóm 44 card màn hình: căng thẳng chờ đợi

  Bài viết mới: MechWarrior 5: Lính đánh thuê. Thử nghiệm nhóm 44 card màn hình: căng thẳng chờ đợi

Bài viết mới: MechWarrior 5: Lính đánh thuê. Thử nghiệm nhóm 44 card màn hình: căng thẳng chờ đợi

  Bài viết mới: MechWarrior 5: Lính đánh thuê. Thử nghiệm nhóm 44 card màn hình: căng thẳng chờ đợi

  Bài viết mới: MechWarrior 5: Lính đánh thuê. Thử nghiệm nhóm 44 card màn hình: căng thẳng chờ đợi

Bài viết mới: MechWarrior 5: Lính đánh thuê. Thử nghiệm nhóm 44 card màn hình: căng thẳng chờ đợi

  Bài viết mới: MechWarrior 5: Lính đánh thuê. Thử nghiệm nhóm 44 card màn hình: căng thẳng chờ đợi

  Bài viết mới: MechWarrior 5: Lính đánh thuê. Thử nghiệm nhóm 44 card màn hình: căng thẳng chờ đợi

Bài viết mới: MechWarrior 5: Lính đánh thuê. Thử nghiệm nhóm 44 card màn hình: căng thẳng chờ đợi

  Bài viết mới: MechWarrior 5: Lính đánh thuê. Thử nghiệm nhóm 44 card màn hình: căng thẳng chờ đợi

  Bài viết mới: MechWarrior 5: Lính đánh thuê. Thử nghiệm nhóm 44 card màn hình: căng thẳng chờ đợi

Единственное, на чем осталось заострить внимание, — это настройка Sharpening, которая должна усилить четкость изображения при помощи библиотек FidelityFX — созданных AMD, но работающих на графических процессорах любых производителей. Идет ли она на пользу изображению, дело вкуса. Но, строго говоря, фильтр четкости в данном случае просто компенсирует — а вместе с тем частично обнуляет — результат не слишком качественного алгоритма полноэкранного сглаживания. Во всяком случае, FidelityFX работает практически бесплатно для быстродействия GPU. Более интересный эксперимент получится, если игра позволит комбинировать опцию четкости с DLSS, но его опять-таки придется отложить до лучших времен.

Bài viết mới: MechWarrior 5: Lính đánh thuê. Thử nghiệm nhóm 44 card màn hình: căng thẳng chờ đợi

  Bài viết mới: MechWarrior 5: Lính đánh thuê. Thử nghiệm nhóm 44 card màn hình: căng thẳng chờ đợi

Bài viết mới: MechWarrior 5: Lính đánh thuê. Thử nghiệm nhóm 44 card màn hình: căng thẳng chờ đợi

  Bài viết mới: MechWarrior 5: Lính đánh thuê. Thử nghiệm nhóm 44 card màn hình: căng thẳng chờ đợi

  Bài viết mới: MechWarrior 5: Lính đánh thuê. Thử nghiệm nhóm 44 card màn hình: căng thẳng chờ đợi

  Bài viết mới: MechWarrior 5: Lính đánh thuê. Thử nghiệm nhóm 44 card màn hình: căng thẳng chờ đợi

Bài viết mới: MechWarrior 5: Lính đánh thuê. Thử nghiệm nhóm 44 card màn hình: căng thẳng chờ đợi

  Bài viết mới: MechWarrior 5: Lính đánh thuê. Thử nghiệm nhóm 44 card màn hình: căng thẳng chờ đợi

  Bài viết mới: MechWarrior 5: Lính đánh thuê. Thử nghiệm nhóm 44 card màn hình: căng thẳng chờ đợi

  Bài viết mới: MechWarrior 5: Lính đánh thuê. Thử nghiệm nhóm 44 card màn hình: căng thẳng chờ đợi

#Bệ thử nghiệm, phương pháp thử nghiệm

Kiểm tra đứng
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, tần số cố định)
Bo mạch chủ ĐỈNH ASUS MAXIMUS XI
RAM G.Skill Cây đinh ba Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024GB
Bộ cấp nguồn Corsair AX1200i, 1200W
Hệ thống làm mát CPU Corsair Hydro Series H115i
Nhà ở Bàn thử nghiệm CoolerMaster V1.0
Giám sát NEC EA244UHD
Hệ điều hành Windows 10 Pro x64
Phần mềm dành cho GPU AMD
Tất cả các card màn hình Phần mềm AMD Radeon Adrenalin 2020 Phiên bản 19.12.2
Phần mềm GPU NVIDIA
Tất cả các card màn hình Trình điều khiển sẵn sàng cho trò chơi NVIDIA GeForce 441.66

Измерение производительности выполнено с помощью утилиты OCAT во время прохода по ангару с «мехами». Показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который игра записывает в файл результатов. Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени рендеринга кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.

#Người tham gia thử nghiệm

Khoảng В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты нереференсного дизайна приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае (ускорители серии GeForce 16, а также GeForce RTX Founders Edition) используются настройки производителя.

Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét