Năm nay có thể dễ dàng được gọi là năm của card màn hình chơi game. Đó là vào năm 2019, NVIDIA thực tế đã sử dụng hết toàn bộ clip - tại thời điểm viết bài này họ đã trình bày rồi , được trang bị bộ nhớ 4 GB. AMD sẽ sớm trình làng một loạt bộ điều hợp đồ họa chơi game , tuy nhiên, chính công ty này đã trình làng thiết bị phá kỷ lục - , được trang bị bộ nhớ HBM16 2 GB. Kết quả là, một tình huống rất thú vị đã phát triển trên thị trường của chúng tôi. Nếu nói về các hệ thống chơi game phù hợp để giải trí ở độ phân giải Full HD trở lên thì chúng có thể sử dụng card màn hình có bộ nhớ video 2, 3, 4, 6, 8, 11 và 16 GB. Đã lâu rồi không có sự đa dạng như vậy.
Nói chung, theo ý kiến của tôi, câu hỏi đặt ra là “Các trò chơi hiện đại thực sự cần bao nhiêu bộ nhớ video?” bây giờ có liên quan hơn bao giờ hết. Chúng ta hãy xem các trò chơi hiện đại tiêu thụ bao nhiêu bộ nhớ video và cách các card màn hình hiện đại hoạt động trong các điều kiện khác nhau.

Card màn hình hiện đại và ứng dụng của chúng
Đầu tiên, hãy xem những card màn hình nào trong năm 2019 được phân loại là chơi game. Hãy xác định ngay thuật ngữ để tránh những câu hỏi không cần thiết: cụm từ “card màn hình chơi game” có nghĩa là một thiết bị cung cấp tốc độ khung hình tương đối thoải mái (với tốc độ giảm ít nhất 30 khung hình mỗi giây) trong các dự án AAA hiện đại ở độ phân giải không thấp hơn Full HD sử dụng cài đặt chất lượng đồ họa ít nhất ở mức trung bình. Điểm này còn gây tranh cãi, nhưng nhìn chung, một định nghĩa khác sẽ đơn giản loại bỏ một số mẫu máy trẻ hơn khỏi AMD và NVIDIA, chẳng hạn như Radeon RX 560 và GeForce GTX 1050 chẳng hạn. Và danh sách các card màn hình chơi game có thể mua trong cửa hàng như sau:
| Thẻ video chơi game hiện đại | |||
| Full HD | WQHD | Ultra HD | |
| AMD | Radeon RX 560 2GB; Radeon RX 560 4GB; Radeon RX 570 4GB; Radeon RX 570 8GB; Radeon RX 580 4GB; Radeon RX 580 8GB; Radeon RX 590 8GB | Radeon RX Vega 56 8GB; Radeon RX Vega 64 8GB | Radeon VII 16GB |
| NVIDIA | GeForce GTX 1050 2GB; GeForce GTX 1050 3GB; GeForce GTX 1050 Ti 4GB; GeForce GTX 1060 3GB; GeForce GTX 1060 6GB; GeForce GTX 1650 4GB; GeForce GTX 1660 6GB | GeForce GTX 1660 Ti 6GB; GeForce GTX 1070 8GB; GeForce GTX 1070 Ti; GeForce RTX 2060 6GB; GeForce GTX 1080 8GB; GeForce RTX 2070 8GB | GeForce GTX 1080 Ti 11GB; GeForce RTX 2080 8GB; GeForce RTX 2080 Ti 11 GB |
| Dung lượng bộ nhớ video của các thiết bị trên thị trường | 2, 3, 4, 6, 8GB | 6GB | 8, 11, 16GB |
Đương nhiên, nếu một bộ tăng tốc cụ thể được liệt kê trong cột WQHD hoặc Ultra HD thì nó phù hợp với các trò chơi ở độ phân giải thấp hơn. Như bạn có thể thấy, ở chế độ đơn giản nhất, số lượng card màn hình lớn nhất được tập trung lại với nhau và không có gì đáng ngạc nhiên về điều này. Do đó, màn hình Full HD được 61,19% game thủ đã cài đặt ứng dụng khách Steam sử dụng. Chúng tôi sẽ chủ yếu tập trung vào nghiên cứu hiệu suất ở độ phân giải này trong bài viết này. Trong danh mục này, theo bảng của chúng tôi, có các mẫu có 2, 3, 4, 6 và 8 GB. Tất nhiên, chủ sở hữu của những card màn hình thú vị cũng chơi ở độ phân giải Full HD, nhưng tất nhiên, họ chắc chắn sẽ có đủ bộ nhớ video.
![]() | ![]() |
Nhưng chúng ta hãy nhìn lại số liệu thống kê của Steam. Điều thú vị là tỷ lệ sở hữu màn hình có độ phân giải 1920 × 1080 pixel đang giảm dần. Đồng thời, độ phân giải WQHD cho thấy sự gia tăng rõ rệt. Đối với card màn hình, vị trí dẫn đầu (19,65%) thuộc về các mẫu có bộ nhớ 2 GB và thực tế thống kê này có vẻ khá kỳ lạ vào năm 2019. Nhưng bức ảnh sau đây trông khá logic: trong tháng, số lượng card màn hình có bộ nhớ video 8 GB đã tăng gần một phần trăm. Nếu mọi thứ tiếp tục như vậy, thì bộ điều hợp có VRAM 8 GB sẽ dẫn đầu vào năm 2020 - chúng đã vượt qua các thiết bị có 6 GB.
Theo tôi, các quá trình khá hợp lý và được mong đợi đang diễn ra. Game thủ đang chuyển từ Full HD sang độ phân giải cao hơn. Vào năm 2019, đã có ít nhất bốn card màn hình được bán có khả năng phân giải Ultra HD. Trong WQHD tôi đếm được tới 8 con! Đương nhiên, card màn hình càng nhanh thì bộ nhớ video càng nhiều. Tuy nhiên, quy tắc này là phi tuyến tính, vì mỗi nhà phát triển chip đều có tầm nhìn riêng về những gì đang xảy ra.

Ví dụ: Radeon VII là đối thủ cạnh tranh trực tiếp với GeForce GTX 1080 Ti và GeForce RTX 2080. Flagship hiện tại khó có thể cạnh tranh với card màn hình sau này - không chỉ về hiệu năng mà còn về các công nghệ được hỗ trợ: Flagship “đỏ” không thể cung cấp tính năng dò tia phần cứng. Tuy nhiên, gần đây họ đã tiết lộ - à, vào năm 2020, máy chơi game này (và tất nhiên là card màn hình AMD) cũng sẽ hỗ trợ DXR. Tôi nghĩ bây giờ mọi người đều hiểu rằng dò tia không phải là dự án trong một ngày, mặc dù hiện tại chúng ta chỉ đang nói về ba trò chơi hỗ trợ công nghệ này.

Và nếu vậy, thì AMD, khi công bố Radeon VII, trên thực tế, đã phải gây áp lực lên “con cưng” duy nhất của card màn hình NVIDIA - dung lượng bộ nhớ video nhỏ (và không đủ, theo “đỏ”) , khi so sánh GeForce RTX 2080 với “bảy”.
Các sản phẩm mới của NVIDIA thực sự có "ngô" bên trong. Vì lý do nào đó, người ta đã quyết định giảm đáng kể bộ nhớ video trên một số card màn hình. Những người hoài nghi tin rằng điều này được thực hiện có chủ đích: bạn mua GeForce RTX 2060 và trong một hoặc hai năm nữa, bạn sẽ nhanh chóng mua một card màn hình mới. Ngược lại, những người lạc quan tin rằng nếu NVIDIA quyết định như vậy, điều đó có nghĩa là những người này biết điều gì đó về các trò chơi trong tương lai gần. Rốt cuộc, “nhóm xanh” hợp tác chặt chẽ với nhiều studio phát triển. Bất chấp điều đó, một số card đồ họa thế hệ Turing mới của NVIDIA thực sự đã lùi một bước về mặt VRAM. Xem cho chính mình:
- GeForce RTX 2080 Ti 11 GB, với mức giá hấp dẫn, không nhận được nhiều bộ nhớ video hơn so với chiếc đầu bảng GeForce trước đây - GTX 1080 Ti, mặc dù không có gì ngăn cản nó được trang bị card màn hình 16 GB.
- GeForce RTX 2080 8 GB có mức hiệu năng tương tự GeForce GTX 1080 Ti 11 GB nhưng có ít VRAM hơn.
- GeForce RTX 2060 6GB có mức hiệu năng tương tự GeForce GTX 1070 Ti 8GB nhưng có ít VRAM hơn.
- GeForce GTX 1660 Ti 6GB có hiệu năng tương tự GeForce GTX 1070 8GB nhưng có ít VRAM hơn.
- GeForce GTX 1650 4 GB có mức hiệu năng tương tự GeForce GTX 1060 6 GB nhưng ít VRAM hơn.
Đồng thời, các card màn hình được liệt kê (ngoại trừ GeForce RTX 2080 Ti và GeForce GTX 1650) có mức giá tương tự nhau, tức là ngay cả trong năm 2019, chúng vẫn là đối thủ cạnh tranh của nhau.
Nếu chúng tôi thêm card màn hình AMD vào danh sách của mình, thì ở một số hạng mục, những bộ phim truyền hình như vậy sẽ diễn ra sẽ khiến khán giả truyền hình Nga phải ghen tị với loạt phim truyền hình Brazil đã bị khán giả truyền hình Nga lãng quên từ lâu. Ví dụ: chọn gì:
- GeForce GTX 1650 4 GB, Radeon RX 570 4 GB, Radeon RX 570 8 GB hay GeForce GTX 1060 3 GB?
- Radeon RX 580 4 GB, Radeon RX 580 8 GB, Radeon RX 590 8 GB, GeForce GTX 1060 6 GB hay thậm chí GeForce GTX 1660 6 GB?
- GeForce GTX 1660 Ti 6 GB, GeForce GTX 1070 (Ti) 8 GB, GeForce RTX 2060 6 GB hay Radeon RX Vega 56 8 GB?
Rõ ràng, khi chọn card màn hình, bạn không nên chỉ tập trung vào dung lượng bộ nhớ video - đây là lý do khiến những người mua thiếu chuẩn bị đã “làm hỏng” một siêu thị điện tử tiêu dùng nào đó bị mắc kẹt trong những năm 90. Tuy nhiên, với mức hiệu suất tương tự, các câu hỏi sẽ tự đặt ra: tại sao mô hình này có XNUMX “gigabyte” VRAM và mô hình kia có XNUMX? Đây là những câu hỏi tôi sẽ cố gắng trả lời tiếp theo.
Các trò chơi hiện đại tiêu thụ bao nhiêu bộ nhớ video?
Mức tiêu thụ bộ nhớ video được đo trong 30 ứng dụng. Các biểu đồ hiển thị tốc độ tải tối đa và trung bình, được ghi lại sau 100 phút chơi trò chơi ngẫu nhiên. Tôi đã không làm tròn kết quả. Các chỉ báo tải VRAM được ghi lại bằng MSI Afterburner (với tốc độ bỏ phiếu là 64 ms) và HWiNFOXNUMX. Trong số các chương trình khác, chỉ có ứng dụng khách Steam, Origin, Uplay và Epic Store mới hoạt động khi khởi chạy trò chơi. Danh sách các trò chơi và cài đặt được sử dụng được hiển thị trong bảng bên dưới.
Các phép đo mức tiêu thụ bộ nhớ video được thực hiện bằng thẻ video AMD Radeon VII và GeForce RTX 2080 Ti. Bạn có thể nghiên cứu thành phần đầy đủ của băng ghế thử nghiệm trên trang thứ hai của bài viết trong đoạn “Phương pháp thử nghiệm và băng ghế thử nghiệm”.
| Chơi game, AMD Radeon VII, NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti | |||
| tên | Chất lượng đồ họa | Làm mịn | API |
| Dota 2, trò chơi mạng | Chất lượng tối đa | Không làm mịn | DirectX 11 |
| World of Tanks 1.0, trò chơi mạng | Cấu hình - “Siêu” | TSSAHQ | |
| The Witcher III: Wild Hunt, Novigrad và môi trường xung quanh | Cấu hình - Beyond, NVIDIA HairWorks - tối đa, Xử lý hậu kỳ - tối đa, HBAO+ | AA | |
| GTA V, giới hạn thành phố | Tối đa. chất lượng đồ họa, bóng - tối đa. cài đặt chất lượng nâng cao, mềm mại - bật, tỷ lệ độ phân giải hình ảnh - tắt, 16 × AF | FXAA + 8 × MSAA | |
| FarCry 5, mở đầu game, phân đoạn trước khi xe rơi khỏi cầu | Cấu hình – “Tối đa”, họa tiết HD – bật. | TAA | |
| Assassin's Creed Odyssey, đảo Kefalonia | Cấu hình - “Cao nhất” | cao | |
| Watch_Dogs 2, San Francisco và các vùng lân cận | Cấu hình - “Ultra”, HBAO+, bóng từ các vật thể trong đèn pha - 4 ô tô, họa tiết HD - bật. | Lọc theo thời gian MSAA × 2, SMAA | |
| HITMAN 2, nhiệm vụ "Kết thúc" | Chất lượng tối đa | SSAA×2 | |
| Điểm chuẩn Final Fantasy XV | Chất lượng tối đa, tất cả tính năng của NVIDIA - tắt, DLSS - tắt. | TAA | |
| Shadow of the Tomb Raider, phần đầu của trò chơi | Chất lượng tối đa | SMAA4x | DirectX 12 |
| Deus Ex: Nhân loại bị chia cắt, phức hợp Utulek | Chất lượng tối đa | MSSA × 8 | |
| Chiến trường V, nhiệm vụ "Yên lặng và lén lút", "Con hổ cuối cùng" | Cấu hình - "Ultra", DXR - tắt. | TAA cao | |
| Cuộc di cư tàu điện ngầm, Volga | Cấu hình - "Cực", NVIDIA HairWorks - bật, PhysX - tắt, DXR - tắt. | TAA | |
| Wolfenstein II: Bức tượng khổng lồ mới, Manhattan | Cấu hình - "Maain Leben!" | TSSAA(8)x | Vulkan |
Hãy để tôi ngay lập tức thu hút sự chú ý của bạn đến một vài điểm. Đầu tiên, đối với thử nghiệm này, chúng tôi đã sử dụng cài đặt chất lượng đồ họa tối đa. Vì vậy, ngay cả ở độ phân giải Ultra HD, tôi vẫn không ngại đặt chế độ khử răng cưa ở mức tối đa trong một số trò chơi. Điều này được thực hiện có mục đích - để xác định mức trần tiêu thụ bộ nhớ video.
Thứ hai, danh sách chứa các trò chơi từ các thời điểm khác nhau. Lấy GTA V làm ví dụ, bạn có thể thấy rằng ngay cả một dự án AAA cũ (nhưng vẫn phổ biến) cũng có khả năng tải tốt bất kỳ card màn hình hiện đại nào.






Thứ ba, danh sách các ứng dụng bao gồm World of Tanks và Dota 2 - những trò chơi nhiều người chơi phổ biến trên toàn thế giới, được thiết kế để càng nhiều người càng tốt có thể chơi chúng với FPS thoải mái. Do đó, các chương trình này có yêu cầu hệ thống linh hoạt nhất.
Và ở đây chúng ta hãy tìm hiểu chi tiết hơn - phần sau của bài viết chúng ta sẽ nói riêng về các trò chơi sử dụng nhiều tài nguyên. Kết quả đo mức tiêu thụ bộ nhớ video trong “Tanks” và “Dota” được trình bày riêng. Chúng tôi thấy rằng khi sử dụng chất lượng đồ họa tối đa, ngay cả ở độ phân giải Ultra HD, một card màn hình có “bộ não” 4 GB sẽ khá đủ. Đương nhiên, GPU của thiết bị phải cung cấp cho người chơi FPS thoải mái. Không giống như các trò chơi một người chơi, tốc độ khung hình rất quan trọng trong nhượng quyền thương mại trực tuyến, nhưng đây là chủ đề cho một bài viết khác.
Trong hầu hết các trường hợp, game thủ khi chơi game nhiều người chơi đừng ngần ngại sử dụng cài đặt chất lượng đồ họa tối thiểu, tăng hiệu suất trong game. Do đó, chúng ta có thể nói một cách an toàn rằng đối với các chương trình như vậy, card màn hình có bộ nhớ video 2, 3 và 4 GB là đủ. Ở đây, dung lượng bộ nhớ video không phải là thông số quan trọng nhất. Vì vậy, tôi coi câu hỏi này đã đóng.



Mọi thứ thay đổi khi nói đến những trò chơi đòi hỏi khắt khe hơn. Đây là nơi các nhà phát triển sẽ tìm thấy cơ hội sử dụng tất cả tài nguyên trên card màn hình của bạn! Ở trên cùng là đồ họa với GeForce RTX 2080 Ti, ở dưới cùng là Radeon VII.
Hãy thu thập số liệu thống kê:
- Trong 11 trong số 12 trò chơi ở độ phân giải Full HD, mức tiêu thụ bộ nhớ video vượt quá 4 GB; trong 5 chương trình trên 12 - vượt quá 6 GB; trong 1 ứng dụng trong số 12 - 8 GB.
- Trong 2 trong số 12 trò chơi ở độ phân giải WQHD, mức tiêu thụ bộ nhớ video vượt quá 8 GB.
- Trong 5 trong số 12 trò chơi ở độ phân giải Ultra HD, mức tiêu thụ bộ nhớ video vượt quá 8 GB; trong 1 chương trình trong số 12 - 11 GB.
Như mọi khi, bất kỳ loại số liệu thống kê nào cũng nên được thực hiện với một mức độ hoài nghi nhất định. Một mặt, kết quả hóa ra khá biểu cảm và tự nói lên điều đó. Hóa ra, như người ta nói, các card màn hình có dung lượng 4 và 6 GB đang ở mức tăng tốc quá mức. Tôi thường im lặng về card màn hình có VRAM 2 GB (và tôi nhắc bạn một lần nữa rằng chủ sở hữu PC có đồ họa như vậy chiếm đa số).



Mặt khác, không phải lúc nào và không phải ở đâu cũng hợp lý khi sử dụng cài đặt chất lượng đồ họa tối đa cũng như các thông số bổ sung (về lý thuyết) cải thiện hình ảnh. Ví dụ: không cần đặt độ phân giải 4K nếu bạn đang sử dụng màn hình nhỏ - có đường chéo không quá 27 inch. Hoặc, giả sử, sẽ chẳng ích gì khi sử dụng các chế độ khử răng cưa nặng nếu card màn hình đơn giản là không thể xử lý chúng và cung cấp cho người chơi FPS thoải mái. Hãy nhìn xem, tôi đã bật tính năng khử răng cưa 8x trong Deus Ex: Mankind Divided - à, tôi thấy rằng Radeon VII về mức tiêu thụ bộ nhớ video tốt hơn GeForce RTX 2080 và GeForce RTX 2080 Ti. Vấn đề ở đây là gì? FPS trung bình ở độ phân giải 4K với các cài đặt này có xu hướng bằng 12, mặc dù vì mục đích thống kê, thật buồn cười khi thấy rằng các trò chơi thực sự có thể “ăn” hơn XNUMX GB VRAM.
Cuối cùng, kết quả kiểm tra chỉ dựa trên 14 trò chơi do tôi đích thân lựa chọn. Đương nhiên, có thể thêm nhiều chương trình hơn vào thử nghiệm, nhưng bạn không thể thử nghiệm mọi thứ cùng một lúc và 14 dự án là một mẫu khá lớn.
Như tôi đã nói, các biểu đồ hiển thị mức tiêu thụ bộ nhớ video tối đa và cái gọi là mức tiêu thụ VRAM trung bình. Thông số thứ hai có phần vô lý, giống như cụm từ nổi tiếng “nhiệt độ trung bình trong bệnh viện”. Chưa hết, nó hiện diện trong các biểu đồ nhằm cho thấy rõ mức tiêu thụ bộ nhớ video trong trò chơi có thể thay đổi như thế nào trong các điều kiện khác nhau. Sự khác biệt giữa điểm trung bình và điểm tối đa đặc biệt dễ nhận thấy trong các game thế giới mở. Và vì lý do nào đó, cùng với card màn hình Radeon VII.
Hãy để tôi thu hút sự chú ý của bạn đến một điểm nữa. Một số trò chơi đặt dữ liệu tối đa vào bộ nhớ card màn hình nếu bộ tăng tốc đồ họa có tài nguyên thích hợp. Thực tế này cho thấy rằng có lẽ không phải mọi thứ đều tệ đến vậy và nếu một trò chơi có thể tiêu tốn hơn 6 GB bộ nhớ video, điều này không có nghĩa là, chẳng hạn như GeForce RTX 2060 sẽ gặp vấn đề. Chúng tôi chắc chắn sẽ kiểm tra điều này hơn nữa.












Điểm hay của việc chơi game trên PC là người dùng có thể chọn thay đổi cài đặt nào để hình ảnh trên màn hình trở nên mượt mà hơn rõ rệt. Bạn cũng có thể sử dụng một cách đơn giản hơn - kích hoạt chế độ chất lượng đồ họa này hoặc chế độ chất lượng đồ họa khác trong chính trò chơi. Theo quy định, các chương trình có yêu cầu hệ thống cao có bốn hoặc thậm chí năm cài đặt trước để giảm rào cản gia nhập càng nhiều càng tốt. Tôi đã sử dụng các chế độ này trong một số trò chơi.
Tôi nghĩ rằng khi xem 12 biểu đồ trước đó, mọi nhận xét bổ sung đều không cần thiết. Quá trình chuyển đổi từ chất lượng tối đa (có thể được gọi là “Cực đoan”, “Siêu”, “Đặc biệt”, “Rất cao”, “Cao nhất”) sang “Cao” dẫn đến mức tiêu thụ bộ nhớ video giảm đáng kể. Và sau đó câu hỏi ngay lập tức được đặt ra: có ý nghĩa nào trong việc biến tất cả các thanh trượt ở mức tối đa không?
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
Đôi khi rất khó nhận ra sự khác biệt giữa đồ họa chất lượng tối đa và chất lượng cao trong trò chơi. Một số nhà phát triển chip đồ họa cho biết: hãy chơi như dự định. Một khẩu hiệu quảng cáo hay. Thật vậy, khi mua một card màn hình đắt tiền, bạn muốn bật mọi thứ lên mức tối đa và không cần đắn đo về nó. Tuy nhiên, không phải lúc nào cũng có thể làm được điều này, bạn thường phải thực hiện một số thỏa hiệp. Trong phần thứ hai của bài viết, chúng ta sẽ làm quen với những card màn hình có hiệu suất khá nhưng lại gặp vấn đề thiếu bộ nhớ video - đây là tình huống khó chịu nhất.
Công bằng mà nói, tôi lưu ý rằng việc nghiên cứu chất lượng đồ họa từ hình ảnh cũng giống như theo dõi trận đấu của đội bóng yêu thích của bạn bằng cách sử dụng chương trình phát sóng văn bản chứ không phải ở sân vận động. Và có vẻ như tất cả dữ liệu đều ở trước mắt bạn, nhưng vẫn thiếu thứ gì đó...
Chính xác thì bộ nhớ video được dùng để làm gì trong trò chơi?
Sự phụ thuộc của mức tiêu thụ bộ nhớ vào chất lượng kết cấu
Hãy quay lại thử nghiệm. Để đánh giá sự phụ thuộc của mức tiêu thụ bộ nhớ vào chất lượng kết cấu, chúng tôi đã thực hiện các phép đo bổ sung ở độ phân giải Ultra HD và GeForce RTX 2080 Ti đã được sử dụng trong thử nghiệm.




Không phải vô cớ mà kết cấu được coi là yếu tố đồ họa phàm ăn nhất của bất kỳ trò chơi nào. Ví dụ: trong Far Cry 5 (trò chơi gây tranh cãi nhất trong danh sách), việc bật họa tiết HD sẽ khiến mức tiêu thụ VRAM tăng gần gấp đôi!
![]() | ![]() | |
Ảnh chụp màn hình ở trên hiển thị một ví dụ rõ ràng hơn về trò chơi này, vẫn cho phép bạn dễ dàng nhận thấy sự khác biệt giữa kết cấu HD và kết cấu thông thường.
Sự phụ thuộc của mức tiêu thụ bộ nhớ vào khử răng cưa



Bộ nhớ video sử dụng tính năng khử răng cưa khá nghiêm trọng. Ngày nay, có rất nhiều loại khử răng cưa và tất cả chúng đều ảnh hưởng theo cách này hay cách khác đến mức tiêu thụ VRAM của ứng dụng. Tôi đã thêm GTA V khá cũ (mặc dù vẫn phổ biến) là có lý do. Chúng tôi thấy rằng ở độ phân giải Ultra HD, khi bật tính năng khử răng cưa 8x MSAA, mức tiêu thụ VRAM vượt quá 8 GB! Đây là một trò chơi được phát hành trên hệ máy console vào năm 2013.
Tất nhiên, việc sử dụng chế độ AA như vậy ở độ phân giải 4K sẽ không có ý nghĩa gì, nhưng chúng tôi trình bày nó ở đây để làm rõ.
Sự phụ thuộc của mức tiêu thụ bộ nhớ vào việc sử dụng phương pháp dò tia


Hai biểu đồ trên cho thấy rõ rằng việc sử dụng chức năng DXR sẽ làm tăng đáng kể mức tiêu thụ bộ nhớ video. Hãy để tôi nhắc bạn rằng hiện tại các card màn hình hỗ trợ dò tia phần cứng đã được trang bị VRAM 6, 8 hoặc 11 GB (không tính Titan RTX với 24 GB). Tôi sẽ xem xét một số tính năng “thú vị” của việc sử dụng DXR trong game ở phần thứ hai của bài viết.
Sự phụ thuộc của mức tiêu thụ bộ nhớ vào API đã chọn




Cuối cùng, tôi nhận thấy rằng việc lựa chọn API, cụ thể là phiên bản DirectX, ảnh hưởng rất rõ rệt đến mức tiêu thụ bộ nhớ video trong trò chơi. Điều thú vị là, “hai mảnh” hóa ra lại đòi hỏi nhiều hơn về tài nguyên của các bộ tăng tốc đồ họa chơi game.
Tôi đã xem xét nhiều tùy chọn trò chơi hiện đại về mức tiêu thụ VRAM, nhưng đây là những tùy chọn được liệt kê tiêu tốn nhiều tài nguyên nhất khi nói đến bộ nhớ. Đương nhiên, nếu FPS giảm là do thiếu bộ nhớ video, thì cần phải hạ chất lượng của các thông số này xuống một bước hoặc thậm chí hơn.
Đó là lý do tại sao chúng ta tập hợp ngày hôm nay. Tiêu chí duy nhất có thể làm hài lòng bất kỳ game thủ nào chính là độ mượt của hình ảnh. Và nếu mọi thứ đều ổn thì bạn thấy đấy, chúng ta sẽ không phải lo lắng về những vấn đề như thiếu bộ nhớ video. Đây là những gì chúng tôi sẽ kiểm tra trong phần thứ hai của bài viết - ở trang tiếp theo.
Nguồn: 3dnews.ru













