Các phiên bản mới của Wine 11.10 và Vkd3d 2.0

Bản phát hành thử nghiệm triển khai mã nguồn mở của API Win32, Wine 11.10, đã được xuất bản. Kể từ khi phát hành phiên bản 11.9, 17 báo cáo lỗi đã bị đóng và 248 thay đổi đã được thực hiện.

Những thay đổi quan trọng nhất:

  • Gói Vkd3d tích hợp có triển khai Direct3D 12 đã được cập nhật lên phiên bản 2.0.
  • Предложена переработанная поддержка языка XPath, реализованная без использования библиотеки libxml2.
  • Cải thiện khả năng tương thích với VBScript.
  • В ntdll добавлены заглушки для API ALPC (Advanced Local Procedure Call): NtAlpcCreatePort(), NtAlpcConnectPort(), NtAlpcAcceptConnectPort(), NtAlpcSendWaitReceivePort(), NtAlpcDisconnectPort() и NtAlpcImpersonateClientOfPort().
  • Улучшена поддержка Bluetooth, добавлены методы BluetoothLEDeviceStatics::FromBluetoothAddressAsync, IBluetoothLEDevice::get_DeviceId, IBluetoothLEDevice::get_GattServices, IGattDeviceService::get_Uuid и IGattDeviceService::get_AttributeHandle.
  • В реализации d3dx10 и d3dx11 добавлена возможность загрузки DDS-файлов с массивами текстур. В функцию D3DX10LoadTextureFromTexture() добавлена поддержка 3D-текстур, текстур с поддержкой уровней детализации и генерации MIP-уровней (MipMap).
  • В DLL win32u реализованы функции NtUserGetMessagePos() и NtUserSetMessageExtraInfo().
  • Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой приложений: IrfanView, Kodak EasyShare, Git for Windows, Family Tree Maker 2017, Foxit PhantomPDF Business 10.0, Vocaloid 6, Photolemur 3,
    TrackChecker.
  • Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой игр: Star Wars Racer, Star Wars: Knights of the Old Republic, Age of Empires III: The Asian Dynasties.

Проект Wine также опубликовал выпуск пакета vkd3d 2.0 с реализацией Direct3D 12, работающей через трансляцию вызовов в графический API Vulkan. В состав пакета входят библиотеки libvkd3d с реализаций Direct3D 12, libvkd3d-shader c транслятором моделей шейдеров и libvkd3d-utils с функциями для упрощения портирования приложений Direct3D 12, а также набор демонстрационных примеров, включая порт glxgears на Direct3D 12. Код проекта распространяется под лицензией LGPLv2.1.

Thư viện libvkd3d hỗ trợ hầu hết các tính năng của Direct3D 12, bao gồm đồ họa và tiện ích tính toán, hàng đợi và danh sách lệnh, mô tả và mô tả heap, chữ ký gốc, truy cập không theo thứ tự, Sampler, chữ ký lệnh, hằng số gốc, kết xuất gián tiếp, phương thức Clear*() và Copy*(). libvkd3d-shader thực hiện việc dịch mã bytecode của mô hình shader sang dạng biểu diễn trung gian SPIR-V. Hỗ trợ các shader đỉnh, pixel, ghép hình, tính toán và hình học đơn giản, tuần tự hóa và hủy tuần tự hóa chữ ký gốc. Các lệnh đổ bóng bao gồm các phép toán số học, nguyên tử và bit, các toán tử so sánh và kiểm soát luồng dữ liệu, các lệnh lấy mẫu, thu thập và tải, và các phép toán xem truy cập không theo thứ tự (UAV).

Trong phiên bản mới của vkd3d:

  • В реализацию языка шейдеров HLSL добавлена начальная поддержка циклов для 2-3 моделей шейдеров, появилась возможность записи в структурированную разделяемую память группы потоков, реализованы встроенные функции tex3Dbias(), tex3Dlod() и texCUBElod(), обеспечена поддержка семантик SV_ClipDistance, SV_CullDistance и SV_StencilRef для обработки ввода и вывода от шейдеров.
  • В компиляторе шейдеров HLSL реализовано автоматическое удаление дублирующихся вычислений, обеспечено вычисление на этапе компиляции выражений вида x % y с заранее известными значениями, улучшено распределение временных регистров. В соответствии с требованиями спецификации HLSL расширена область видимости переменных в циклах «for» (переменная остаётся доступна после завершения цикла). При парсинге дробных чисел прекращён учёт локали (как разделитель теперь всегда используется точка).
  • Улучшена поддержка старого бинарного формата шейдеров Direct3D. Реализованы инструкции m4x4, m3x4, m4x3, m3x3, m3x2, phase, texdepth,
    texreg2ar, texreg2gb, texreg2rgb. Добавлена поддержка модификаторов «_dz», «_db», «_dw» и «_da», которые можно использовать с инструкциями texcrd и texld. Добавлена поддержка регистров «vFace» и «vPos» для работы с пиксельными шейдерами.
  • В DXIL (Direct3D Intermediate Language) в коде, в операциях загрузки, сохранения, атомарного изменения и сравнения реализована возможность использования указателей на данные, объявленные позже.
  • В ассемблер шейдеров Direct3D добавлена поддержка 16-разрядных встроенных констант, а также флагов ‘64UAVs’,
    ‘ROVs’,
    ‘UAVLoadAdditionalFormats’,
    ‘UAVsAtEveryStage’,
    ‘allResourcesBound’,
    ‘enable11_1ShaderExtensions’,
    ‘int64Ops’,
    ‘nativeLowPrecision’,
    ‘stencilRef’,
    ‘viewportAndRTArrayIndex’ и
    ‘waveOps’.
  • Реализованы опции компиляции шейдеров: VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_DENORMAL_MODE_F16, VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_DENORMAL_MODE_F32, VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_DENORMAL_MODE_F64 и VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_CONST_GLOBAL_UNIFORM.

Nguồn: opennet.ru

Mua dịch vụ lưu trữ đáng tin cậy cho các trang web có bảo vệ DDoS, máy chủ VPS VDS 🔥 Mua dịch vụ hosting website đáng tin cậy với bảo vệ DDoS, máy chủ VPS VDS | ProHoster