NVIDIA xuất bản SDK chiếu sáng toàn cầu RTX

Vào ngày 22 tháng XNUMX, NVIDIA đã xuất bản công cụ phát triển RTX Global Illumination (RTXGI). Với chúng, các nhà phát triển và thiết kế trò chơi có thể sử dụng sức mạnh của phương pháp dò tia để tạo ra ánh sáng tổng thể với nhiều phản xạ. Nhiều nhà phát triển sẽ hài lòng khi biết rằng RTX Global Illumination SDK không yêu cầu quá cao về hiệu suất của PC.

NVIDIA xuất bản SDK chiếu sáng toàn cầu RTX

RTXGI hỗ trợ mọi GPU có khả năng DXR (DirectX Ray Tracing) và được cho là lý tưởng để mang lại lợi ích của tính năng dò tia cho trò chơi và ứng dụng.

Các nhà phát triển trò chơi sẽ có thể làm việc với cấu trúc dữ liệu được quản lý hoàn toàn hỗ trợ mọi mô hình vật liệu và ánh sáng. SDK cung cấp bố cục bộ nhớ và trình đổ bóng điện toán được tối ưu hóa, hỗ trợ nhiều hệ tọa độ và khả năng tạo điều kiện trong đó các sự kiện trong công cụ trò chơi hoặc lối chơi sẽ gây ra thay đổi ánh sáng.

NVIDIA xuất bản SDK chiếu sáng toàn cầu RTX

Người lập mô hình sẽ có thể tăng tốc đáng kể quy trình làm việc của mình với khả năng thay đổi đặc điểm ánh sáng trong thời gian thực. Không cần tham số hóa tia cực tím hoặc chặn đầu dò. SDK sẽ cung cấp khả năng đặt đầu dò tự động và tối ưu hóa hiệu suất động.

Với các tính năng chính của NVIDIA RTX Global Illumination SDK v1.0, bạn có thể kiểm tra trang web chính thức của nhà sản xuất.



Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét