NVIDIA tự hào về các phương pháp DLSS mới trong Triển vọng điều khiển và công nghệ

NVIDIA DLSS, công nghệ khử răng cưa toàn màn hình dựa trên máy học sử dụng lõi tensor của card đồ họa GeForce RTX, đã được cải thiện đáng kể theo thời gian. Ban đầu, khi sử dụng DLSS, hình ảnh thường bị mờ rõ rệt. Tuy nhiên, trong bộ phim hành động khoa học viễn tưởng mới Control của Remedy Entertainment, bạn chắc chắn có thể thấy cách triển khai DLSS tốt nhất cho đến nay. Gần đây NVIDIA kể chi tiếtThuật toán DLSS cho Điều khiển được tạo ra như thế nào.

NVIDIA tự hào về các phương pháp DLSS mới trong Triển vọng điều khiển và công nghệ

Trong quá trình nghiên cứu, công ty đã phát hiện ra rằng một số hiện vật tạm thời nhất định, trước đây được phân loại là lỗi, có thể được sử dụng một cách hiệu quả để thêm chi tiết vào hình ảnh. Sau khi nhận ra điều này, NVIDIA bắt đầu nghiên cứu một mô hình nghiên cứu AI mới sử dụng các hiện vật như vậy để tái tạo các chi tiết trước đây bị thiếu trong hình ảnh cuối cùng. Với sự trợ giúp của mô hình mới, mạng lưới thần kinh bắt đầu đạt được thành công to lớn và tạo ra chất lượng hình ảnh rất cao. Tuy nhiên, nhóm đã phải làm việc chăm chỉ để tối ưu hóa hiệu suất của mô hình trước khi thêm nó vào trò chơi. Thuật toán xử lý hình ảnh cuối cùng cho phép tăng tốc độ khung hình lên tới 75% ở chế độ nặng.

Nói chung, DLSS hoạt động theo nguyên tắc sau: trò chơi được hiển thị ở nhiều độ phân giải và sau đó, dựa trên các cặp hình ảnh đó, mạng lưới thần kinh được huấn luyện để chuyển đổi hình ảnh có độ phân giải thấp thành hình ảnh có độ phân giải cao hơn. Đối với mỗi trò chơi và mỗi độ phân giải, bạn cần đào tạo mô hình của riêng mình trong một thời gian dài, vì vậy, DLSS thường chỉ có ở những chế độ khó nhất (ví dụ: với hiệu ứng dò tia), mang lại hiệu suất chấp nhận được trong đó.

NVIDIA lưu ý rằng ngay cả phiên bản DLSS mới và cải tiến vẫn còn chỗ cho những cải tiến và tối ưu hóa. Ví dụ: khi sử dụng DLSS ở 720p trong Control, ngọn lửa trông tệ hơn đáng kể so với ở 1080p. Hiện vật tương tự được quan sát thấy ở một số loại chuyển động trong khung hình.

NVIDIA tự hào về các phương pháp DLSS mới trong Triển vọng điều khiển và công nghệ

Do đó, các chuyên gia sẽ tiếp tục cải tiến mô hình học máy để đạt được kết quả ấn tượng hơn nữa. Và họ thậm chí còn trình chiếu phiên bản đầu tiên của mô hình DLSS đầy hứa hẹn tiếp theo bằng cách sử dụng ví dụ về cảnh cháy rừng trong Unreal Engine 4. Mô hình mới cho phép bạn khôi phục các chi tiết nhỏ như than hồng và tia lửa điện, mặc dù nó vẫn yêu cầu tối ưu hóa về mặt kết xuất khung hình tốc độ. Khi công việc này hoàn thành, chủ sở hữu card màn hình dựa trên kiến ​​trúc Turing sẽ nhận được trình điều khiển mới với chế độ DLSS thậm chí còn tốt hơn và hiệu quả hơn.



Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét