Kính thực tế tăng cường Microsoft HoloLens 2 có sẵn cho các nhà phát triển

Vào tháng 2 năm nay, Microsoft trình bày tai nghe thực tế hỗn hợp mới HoloLens 2. Giờ đây, tại hội nghị Microsoft Build, công ty đã thông báo rằng thiết bị này sẽ có sẵn cho các nhà phát triển, đồng thời nhận được hỗ trợ phần mềm cho Unreal Engine 4 SDK.

Sự xuất hiện của phiên bản dành cho nhà phát triển của kính HoloLens 2 có nghĩa là Microsoft đang bắt đầu giai đoạn triển khai tích cực hệ thống thực tế tăng cường của mình và bắt đầu xây dựng cơ sở hạ tầng phần mềm xung quanh thiết bị. Việc hỗ trợ cho Unreal Engine 4 dường như là một thành công rất đáng kể, vì giám đốc Epic Games, Tim Sweeney trước đây cực kỳ hoài nghi về việc hợp tác với Microsoft. Tuy nhiên, điều này không ngăn cản anh hứa hẹn hỗ trợ cho HoloLens 2 vào tháng XNUMX.

Kính thực tế tăng cường Microsoft HoloLens 2 có sẵn cho các nhà phát triển

Ưu điểm chính của HoloLens 2 so với phiên bản đầu tiên của tai nghe là thiết kế tiện lợi hơn và giảm trọng lượng cũng như tăng hơn gấp đôi trường nhìn và tăng độ phân giải lên 2K cho mỗi mắt. Cách người dùng tương tác với hình ba chiều thẳng hàng với kính cũng đã được cải thiện bằng cách giới thiệu mô hình cảm ứng 10 điểm và khả năng di chuyển hình ba chiều phía sau mắt thay vì gắn cứng vào một số vật thể trong không gian. Phần cứng của kính dựa trên bộ vi xử lý Qualcomm Snapdragon 850, được trang bị camera độ phân giải cao và được trang bị bộ chuyển đổi Wi-Fi tốc độ cao chuẩn 802.11ac.

Tai nghe HoloLens 2 Development Edition sẽ có giá 3500 USD cho nhà phát triển hoặc Microsoft sẽ cho phép bạn thuê thiết bị với giá 99 USD mỗi tháng. Điều này có nghĩa là giá thành của thiết bị dành cho các nhà phát triển không khác với mức giá dự kiến ​​của HoloLens 2 dành cho người dùng doanh nghiệp, những người dự kiến ​​sẽ có kính trước cuối năm nay. Đồng thời, phiên bản dành cho nhà phát triển, không giống như phiên bản thương mại, bao gồm phần thưởng 500 USD cho các dịch vụ Azure và cũng được trang bị ba tháng truy cập vào nền tảng phát triển nội dung Unity Pro và plugin PIXYZ CAD.


Kính thực tế tăng cường Microsoft HoloLens 2 có sẵn cho các nhà phát triển

Trong khi phiên bản đầu tiên của tai nghe thực tế tăng cường được hãng định vị là thiết bị hướng đến thị trường tiêu dùng thì HoloLens 2 lại thiên về thiết bị dành cho doanh nghiệp hơn. Đương nhiên, điều này không phủ nhận khả năng sử dụng tai nghe thực tế tăng cường để chơi game, nhưng tính đến chi phí và khả năng tích hợp nền tảng đám mây Microsoft Azure, HoloLens 2 có nhiều khả năng sẽ được yêu cầu trong các ứng dụng chuyên nghiệp. Hỗ trợ mới cho Unreal Engine 4 sẽ cho phép các nhà phát triển tạo ra các hình ảnh chân thực để sử dụng trong sản xuất, thiết kế, kiến ​​trúc, v.v.



Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét