Cemu, trình giả lập Nintendo Wii U, đã được phát hành

Việc phát hành trình giả lập Cemu 2.0 được giới thiệu, cho phép bạn chạy các trò chơi và ứng dụng được tạo cho bảng điều khiển trò chơi Nintendo Wii U trên PC thông thường. cũng như cung cấp hỗ trợ cho nền tảng Linux. Mã này được viết bằng C++ và được mở theo giấy phép miễn phí MPL 2.0.

Trình giả lập đã được phát triển từ năm 2014, nhưng cho đến nay mới được phân phối dưới dạng một ứng dụng Windows độc quyền. Gần đây, việc phát triển chỉ được thực hiện bởi người sáng lập dự án và ngốn hết thời gian rảnh của anh ấy, không còn cơ hội tham gia vào các dự án khác. Tác giả của Cemu hy vọng rằng quá trình chuyển đổi sang mô hình phát triển mở sẽ thu hút các nhà phát triển mới và biến Cemu thành một dự án hợp tác. Đồng thời, tác giả không ngừng làm việc trên Cemu và có ý định tiếp tục phát triển nó, nhưng không dành toàn bộ thời gian cho nó.

Các bản dựng sẵn được chuẩn bị cho Windows và Ubuntu 20.04. Đối với các bản phân phối Linux khác, bạn nên tự xây dựng mã. Cổng Linux sử dụng wxWidgets trên GTK3. Thư viện SDL được sử dụng để tương tác với các thiết bị đầu vào. Yêu cầu card đồ họa hỗ trợ OpenGL 4.5 hoặc Vulkan 1.1. Có hỗ trợ cho Wayland, nhưng các bản dựng cho môi trường dựa trên giao thức này chưa được thử nghiệm. Các kế hoạch đề cập đến việc tạo các gói chung ở định dạng AppImages và Flatpak.

Ở dạng hiện tại, trình giả lập đã được thử nghiệm để chạy 708 trò chơi được viết cho Wii U. 499 trò chơi vẫn chưa được kiểm tra. Công việc lý tưởng được ghi nhận cho 13% số trò chơi được thử nghiệm. 39% trò chơi được báo cáo là hỗ trợ chấp nhận được, với các lỗi nhỏ liên quan đến đồ họa và âm thanh không ảnh hưởng đến lối chơi. 19% phần trăm trò chơi ra mắt, nhưng trò chơi không hoàn chỉnh do các sự cố nghiêm trọng hơn. 14% trò chơi khởi chạy nhưng gặp sự cố trong khi chơi trò chơi hoặc màn hình giật gân. 16% trò chơi gặp sự cố hoặc treo trong khi khởi chạy.

Hỗ trợ mô phỏng bộ điều khiển trò chơi DRC (GamePad), Bộ điều khiển Pro, Bộ điều khiển cổ điển và Wiimotes, cũng như điều khiển bàn phím và kết nối các bộ điều khiển trò chơi hiện có qua cổng USB. Đầu vào cảm ứng trong GamePad có thể được mô phỏng thông qua một cú nhấp chuột trái và chức năng con quay hồi chuyển có thể được điều khiển bằng nút chuột phải.

Nguồn: opennet.ru

Thêm một lời nhận xét