Trò chơi bạch kim: “Cả hai bên đều có lỗi trong việc hủy bỏ Scalbound”

Hơn hai năm trước, Tập đoàn Microsoft bị hủy bỏ Scalbound, một trò chơi hành động của Platinum Games. Những người hâm mộ thể loại này và chủ sở hữu Xbox One rất khó chịu trước sự thật này, vì trò chơi được tạo ra bởi Hideki Kamiya, nhà văn và đạo diễn của Bayonetta và Devil May Cry. Nhiều người đổ lỗi cho Microsoft về việc hủy bỏ, nhưng trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Giám đốc điều hành Platinum Games Atsushi Inaba giải thích rằng cả hai bên đều có lỗi.

Trò chơi bạch kim: “Cả hai bên đều có lỗi trong việc hủy bỏ Scalbound”

Theo Microsoft, chất lượng theo quy mô không phù hợp được mong đợi, mặc dù trò chơi đã được phát triển trong vài năm. Các cuộc biểu tình thực sự không gây ấn tượng với game thủ - hoạt hình nhân vật chính là không tự nhiên và khắc nghiệt, và chiến đấu với một ông chủ lớn nó trông nhàm chán hơn là lớn. “Thật không dễ dàng… Cả hai bên đều thất bại… đã không làm mọi thứ chúng tôi cần làm với tư cách là một nhà phát triển. Chứng kiến ​​người hâm mộ nổi giận với Microsoft vì đã hủy bỏ sự kiện không phải là điều dễ dàng đối với chúng tôi. Bởi vì thực tế là khi bất kỳ trò chơi nào đang trong quá trình phát triển thất bại, đó là do cả hai bên đều thất bại,” Inaba nói. “Tôi nghĩ có những lĩnh vực chúng tôi có thể làm tốt hơn và tôi chắc chắn có những lĩnh vực mà Microsoft, với tư cách là đối tác xuất bản, muốn làm tốt hơn”. Bởi vì không ai muốn trận đấu bị hủy bỏ."

Trò chơi bạch kim: “Cả hai bên đều có lỗi trong việc hủy bỏ Scalbound”

Người đứng đầu Platinum Games tin rằng Scalbound đã dạy cho studio nhiều bài học đau đớn, nhưng nó đã giúp hãng phát triển. Thật không may, Atsushi Inaba không thể tiết lộ tất cả các chi tiết về quá trình phát triển dự án, bởi vì có một số quy tắc nhất định, nhưng anh ấy khuyên bạn không nên đổ lỗi cho Microsoft về việc hủy bỏ. “Sự thật là, chúng tôi không thích Microsoft hứng chịu sự giận dữ của người hâm mộ vì việc phát triển trò chơi rất khó khăn và cả hai bên đều đã rút ra bài học…” Inaba nói. — Tôi sẽ không nói rằng trải nghiệm của chúng tôi với Scalbound đã ảnh hưởng đến việc chúng tôi chuyển sang hoạt động tự xuất bản. Thành thật mà nói, thực tế là trước đây chúng tôi đã có rất nhiều trò chơi bị hủy — điều này đi đôi với việc sản xuất trò chơi điện tử." Tại sao người đứng đầu studio chỉ nói về điều này bây giờ chứ không phải hai năm trước, khi hàng trăm nghìn người chơi cầm vũ khí chống lại người nắm giữ nền tảng Xbox, vẫn còn là một bí ẩn.

Trò chơi bạch kim: “Cả hai bên đều có lỗi trong việc hủy bỏ Scalbound”

Scalbound dự kiến ​​phát hành trên PC và Xbox One vào năm 2017.


Thêm một lời nhận xét